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仙境传说RO:新世代的诞生
4.4
编辑推荐

仙境传说RO:新世代的诞生

类型:角色扮演

开发商:骏梦游戏

发行商:骏梦游戏

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玩家评价

华月初 2020-07-18 17:18:10
看到职业职业六维图有点雷,盗贼满幸运跟体力???你写生存跟暴击我都不介意,万一真还有萌新这不坑人嘛。职业技能里还有一堆没见过的技能,技能等级上限也超10级了,生怕给做成心动的那个,麻烦情怀做的像一点好不好,改编不是乱编,千万别再有星盘天赋树之类的,不然改名叫RO-暗黑破坏神好了。千万别在拿着RO的这个IP瞎搞了,谢谢!
手机用户65589473 2020-07-18 17:18:08
玩过心动,测试过爱如初见,是不是因为骏梦开发的系统都是一样的啊?换皮的感觉太强了,感觉就像回到RO私服时代,就像不同服务器不同设定那样。唉,反正你们毁我喜欢的IP也这么些年了,你既然要下场了那我发些牢骚不过分吧。
1.自动战斗,作为一个AFK功能还行,要是成为了核心,那你就是在挑战短视频和直播了呢;消耗掉自己的趣味度,还带来一堆工作室。
2.职业路线,这么多年下来反正也明白国内环境能做好平衡的策划是不存在的,能做到日本端游RO的一半,各种路线都给个甜枣装备就不错了。
3.装备系统,希望出现ro zero的刷子设定,这样我农怪起码有点目的,刷刷装备的词缀,而不是走策划安排的无聊任务流程强制打多少只怪。
4.氪金点,付费项目,先说皮肤,说实话对于心动的皮肤美工我是真接受不了,老RO那时还有点“朦胧美”可以用画师来诠释其他元素,现在3D建模了还真的要看建模师和主美水平。
反正外观类就看眼缘吧;再来就是角色强度的氪金点我不抗拒毕竟都是出来工作的成年人,也不会傻到相信厂家做慈善,像崩坏3几年下来也花了不少钱,无非换个盘看你们开赌档而已,请抽些能给玩法上带些新鲜感的东西,给我写配装的乐趣吧。
我也是新世代ro的过来人,对我来说RO甚至大多数MMORPG核心玩法就是“养成”与“联机”,这两点都没有做好的话,那无非继续看看视频或者玩下NS过我的一天罢了,现在娱乐这么多,我也不会太过在意情怀IP了,反正也现在IP类游戏也毁的差不多了是吧。
腐云朵朵 2020-07-18 17:18:07
我是希望掉率别太坑,上一个RO手游我和老公刷了一个月都没有见到半张卡的影子,即便是最普通没什么用的初级卡都没有,穷的要死。还有手游游戏地图也和原版差距大,根本只是披了个ro皮而已,情怀没找到多少。拍卖系统还特别夸张,涨价涨的离谱,高不可攀。还有活动道具,还没活动别人就有内部消息囤货,等我们普通玩家知道的时候连个汤都没,气死人,永远被踩,而且我们还是消费了的好吧,又没吃白食,只能弃。期待新RO的游戏环境能稍微公平点,道具商城也不要太破坏平衡,能有公会战,地图人物请尽量原汁原味。
卟ˇ好♡情灬 2020-07-18 17:18:04
3星观望吧。
这次玩到升20级套装后就弃了。升20套装花光了我所有积蓄。想想30级还是弃了。
现在测试我就想问一下。谁他么的一天天没事干就一直玩这个(可能是我没有2个手机的原因)
材料花费太大。一个怪物爆的材料10来种(只有一种有用,挂机半天没见到一个需要的)
举个栗子。盗虫出盗虫壳对吧这是盗虫的专属材料。其他什么平底锅。玻璃瓶哪些10来种是些什么玩意。而且每个怪物都会出这些***。每个怪物的专属材料基本不怎么出。这怎么玩。
上次测试就别说了。卡的没法玩。这次测试又这样。你觉得这游戏这样合理吗
哦。你出个游戏说是要测试。我们就得屁颠屁颠的来求着你让我们玩。
别这样消耗我们对这游戏的耐心行吗
离笙 2020-07-18 17:18:10
首先日常活动一条这个如何减负优化比较重要,希望不要一堆日常一堆活动肝不停,也不要太过乏味比如说就是单纯刷怪刷副本刷怪刷副本点点点,可以有一些趣味性操作性和互动性的活动比较好,社交不要可以把NPC以及玩家之间有点互动,活动方面其实可以把一些小游戏玩法设计在内比如说大富翁钓鱼篝火晚会打猎挖矿这些设计改动一下,而不是单纯的组队了就自动挂机打怪打副本那么无聊,而且副本可以参加一些随机性的玩法比如说会有一些机关陷阱让玩家可以有合作性的挑战,或者说战场玩法上会随机数值比如说玩家可能会上升属性或者下降属性这样的决斗,一天的日常尽量不要设置太多希望能在1-3小时内完成就好,还有一定要优化服务器和游戏不要一开服就炸了或者说太过发热耗电,组队上希望不要匹配一个活动就要一整天可以把NPC或者好友雇佣组队来减少匹配时间,装备上不要太多强化或者说各种数值化的系统简单点比较好,职业上可以多样性比如说一个职业可以由玩家学习不同的技能天赋来拥有多种玩法比较好,比如说暴力流剑士暴击流等等而不是一个职业就那么几个技能这样无聊,宠物不要做什么变异或者说添加什么神兽这样的希望是可爱风格的而且宠物坐骑之间也可以设置一些互动而不是一个普通的数值生物,比如说宠物坐骑会有心情健康这些如果心情不好就会不愿意战斗或者骑乘,地图上可以设置一些探索类的玩法比如说山洞寻宝海底冒险那样什么的,时装希望能还原端游那样但不要像隔壁家一样太过肝材料一个时装就要刷一整天挂机很久那样太累了,师徒恋人结拜可以有一些趣味性的互动和剧情交流比如说玩家可以像养成游戏那样通过不同的剧情选项交流来增加好感度而不是除了送花就是送花,还有氪金上均衡不同玩家的收益而不是一味的设计各种VIP月卡各种氪金就送或者说土豪充钱了啥都有,可以对不同层次的玩家平衡好,比如说零氪微氪也不会造成太过数值化的对比导致后期赶不上大队吧,可以设计一些和NPC玩家之间的互动活动比如说赏金护送商会什么的,还有可以添加酒吧或者摩天轮或者各种趣味的地方还有增加天气时间变化那样,而且NPC也会有自己的作息生活这样比如说晚上可以一帮好友NPC在酒吧餐厅谈情说笑,也可以和知己恋人在游乐园沙滩山上看日落日出玩耍嬉戏那样,还有可以增加夏日派对比如说烟火大会,排球海怪打西瓜这些小游戏,还有设计一些地图宝藏这样让玩家参加多点探索的玩法比较好
凉拌小龙虾 2020-07-18 17:18:10
读后感来了!!!!
开服第一天,卡成马了!
第二天,换去剑士城,好多了…不过各种bug…延迟还是不稳定…组队有法师开火环基本就凉了…无限闪退模式开启!
第三天,还是老bug…组队直接卡住了…
第四天,新客户端装好了…bug少了1/3…可以放心食用了!
第五天,忽然变成单机了!真好玩!所有都可以单人完成了…
第六天,仔细研究装备数值,发现十分不平衡…ms完全没有存在意义…ck天花板很高,法师闷声发大财,lr看戏…所以我选择了骑士…下限很高,上限更高…
第七八九十天,继续单机!
等你 2020-07-18 17:18:04
首先我觉得有一部分的认知还没有转变过来,这是手游,不是端游,当然你们说的还原度问题,当然是尽量还原端游,但是说实话 手游的目的就是在于休闲便捷,不像端游一样有一定的局限性,移动设备,随时随地都可以登游戏。 所以我个人觉得 手游永远会需要自动挂机功能,比例挂机打材料或者升级,毕竟玩手游想要的就是能休闲,如果没有自动挂机功能,***嘛玩手游 不如玩端游。 心动的仙境,我是2年半多的老玩家了,说白了 在很多方面一定程度上算是比较成功,除了心动扭蛋,宴钞机之外,抽奖奖池过大,氪金度直升机一般,这也是我弃坑换游的原因之一。
手机用户47107472 2020-07-18 17:18:03
作为老端游玩家来说,把端游画面优化,保留原玩法,其实就很棒了。可以氪但别坑,别像隔壁心动家似的,纯圈钱,翅膀和抱抱熊伤了多少玩家的心。成天挂机,组队互动少之又少,少了当初三五好友在南门聊天做头饰的乐趣,一起研究怎么打mvp的那种激情。多点休闲,多点互动也是极好的ヾ ^_^♪官网态度打4星,期待测试。
逆境的雨 2020-07-18 17:18:02
自动挂机战斗一点也不需要,一个从RO端游刚开区就在玩的人可以告诉你RO的核心是组队社交打宝练级,练级在最后,玩过端游早起的都知道金字塔3那里的商人区卖药和弓箭,每个阶梯都有队伍在哪开聊天练级聊天,服侍,弓手,商人是这个队伍的核心,只有那时候的RO才是最初心的RO,所以给制作组建议,你可以出道具商城(但是不要影响游戏平衡),但是你不能让一个组队社交游戏变成枯燥乏味的挂机练级游戏,毕竟你不是当年的端游收点卡了,端游后期练级难那是人家要转点卡钱(所以被外挂毁了),韩国游戏的癌症毛病。现在的人不像过去那样了,别把游戏的核心搞错了(像隔壁心动RO那样)。最后建议道具商城可以有(头饰宠物之类)练级别枯燥(可以增加任务,副本之类的经验),要有组队活动的任务,副本,道场之类。最后一个游戏重要的是满级后有乐趣玩(魔兽之类),而不是:哇满级了,没事可做了,弃坑。先给4星期待和动画的分,期望能是个好作品,千万别像心动那样!
十仔 2020-07-18 17:18:10
原本没有多大的感觉 看了游戏页的动画 让我想起了以前ro 20多集的动画 做得真好 可惜实在太短了 也没有续集 希望能做个新版本的动画 和游戏一起推出就最好了。 本人从小学6年级开始第一次玩ro 到现在已经28岁了 中间断断续续玩了有十多年 后来工作和家庭原因 端游很久没玩了 早年心动的ro 出的时候很是兴奋 可以用手机玩 但是玩了一段时间发现 游戏内容有点差 希望这次能遇到一个适合的ro 找回最初的感动 虽然我也明白这只是我的幻想
银翼手品师 2020-07-18 17:18:09
熟悉的画风,满满的情怀,虽然已经三十几岁的人了,想起当年和小朋友们一起组队练级的感觉却还是记忆犹新,就算是那时的时间收费也绝不犹豫,可现在冲这个ip的游戏实在是太多,而且都是道具收费的梗,想赚钱无可厚非,毕竟游戏运营有开支,公司生存也要有盈利,在这块上,能不能少些套路,多点真诚,试试按时间收费的模式呢?不过我只是建议而已,不管怎样,请不要重复某动的套路和模式,既然要做曾经的ip,请把他做好,不要只图圈钱割韭菜就好,相信骏梦能做到的。
静待.暖阳. 2020-07-18 17:18:08
一.很多国服玩家是极其讨厌滚服的..滚服基本等于圈一波跑路...特别是隔壁某大公司一个角色扮演游戏开几十个服、每个服不到200人、慢慢就鬼了...完全可以一服多线...实在拥挤也尽量少于三个服、这点心动就做的不错.
二.拍卖会橙装交易问题...全转化成水晶..那假如垄断mvp的队伍能就此堆积大量的水晶从而去垄断所有水晶可以购买的物品...心动那边我玩时几乎所有白天的mvp都被几个大公会垄断...其他人只能晚上偷....
三.由二引申出的问题..很多玩家几个月摸不到一次mvp...然后想着去买一把吧.点开一看只能用钻石.意味着得充值....恶性循环....这个在腾讯的拉结尔(垃圾儿)上就是如此、它也是用钱充绿钻买装备、但是卖家只得不能交易的粉钻..类似这的钻石转化成水晶...看似手段高明、结果被喷出翔来了...评分从9掉到3.8.....
四.装备属性好乱...ms饰品套装加十字魔法伤害?感情我一个辅助还要打怪呀...难受...既然整这个多流派多出几个套装不就好了...该加奶的加奶...想打输出牧的搞别的去......而且全民加防御...骑士表示emmmmm....
观望..................然后就是内部服请给个码鞋鞋.........(☆_☆)
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