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昆仑游
4.4
编辑推荐

昆仑游

类型:角色扮演

开发商:天启昆仑工作室

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玩家评价

凉墨ぃ 2020-07-18 17:12:27
即将开测里突然看到这个游戏,好奇点进来看了下,突然感觉好多地方设定都跟一款游戏"九阴真经"好像(端游),偷书夺书,架招破招,无等级,可以无门派之类的,瞬间回到好几年前天天沉迷那个网游的日子,只是由于某些原因一直没再去玩,所以感触很深,所以突然的非常想来这个游戏试试,看能不能找回那种感觉,唯一稍微失望点的就是画风不是我想的那种,不过每个人喜欢的都不一样,内容够好就行了,坐等开测体验,希望不会让我失望!
雨过留新 2020-07-18 17:12:26
建议一点,
其实很迷,门第出身就是那个第一个的紫衣姑娘,她的平a是那种橙色烈焰。
我个人比较希望普攻能和角色相匹配,比如温柔一点,换个蓝色什么的符合身份和气质外表的,感觉相对于选择的女角色这个普攻有点出戏。
还有就是那个身份性别是固定的,希望能有自己选择男女。
再有一点,游戏的画风很喜欢,就是我自己玩的时候有点卡卡的,不知道什么原因,如果是游戏原因的话希望能优化一下。
我是刚玩一会来评论的,别喷我
游戏玩家 2020-07-18 17:12:25
游戏已经玩过了,非常好,这就是我给5星的理由,我个人对画质还有操作没有啥意见,都挺好的,至少有战斗画面,我喜欢的就是,在偌大一个地图里面自由的探索,执行任务,这让我是最开心的。
市面上呢,也有很多武侠游戏,我都玩过,我都不太喜欢,不会花太多时间沉溺于其中,我以前非常喜欢玩的一款游戏啊,江湖风云录,玩了两年,游戏是个好游戏,就是有那么一点恶心,一个绝武就是648,现在不玩了,毕竟是个单机游戏,做得当然没有网游好玩,你游就有门派战,偷书,打世界boss,很多,贼有意思。
再说说游戏里面的事吧,打开商城,没有看到售卖装备还有武功,挺好的,目前来看,武功还是太少了,多做些,我本来想做个散人的,结果发现要过主线,必须得进门派,这就很难受了,门派也少了些,服务器容易开小差,这都不是什么大问题。
说了这么多废话,就一点点小建议,非常抱歉,想说的就是很喜欢你游。
好了,不说了,玩你游去了。
集樱草 2020-07-18 17:12:25
看到这款游戏,我真的好期待。我是个武侠迷,迷的不要不要的,市面上百分之80的武侠游戏我全玩儿过,端游最爱九阴真经,手游就是单机的放置武侠游戏了。说真的,我不是很爱放置类游戏,无意间看到这款游戏,让我很是心动
离经叛道 2020-07-18 17:12:23
太棒了,诚意满满的武侠手游。
评测报告
+优点:
1.接取任务时npc 会根据玩家位置调整朝向。细节好评!
2.切换衣服时可以变换外观。舒服!
3.遇到守军会被盘问。细节好评!
4.武术技能为无锁定的技能,类似于王者荣耀竞技游戏那种施法指向型即时战斗,这个太棒了!而且出现撞飞效果。好评!
5.无级别,境界设定!这就是九阴的优点啊,这游戏感觉借鉴吸收了很多九阴的优点。说到最有武侠味的就是九阴,我想,以后最有武侠手游味的应该就是昆仑游了!
6:任务寻找npc 没有自动寻路,而是改成了脚底指向箭头,自己寻路很是有代入感。原本以为脚底指向标会有膈应,但是我感觉能接受,希望可以把箭头改的稍微融入环境一点,减少出戏,这是一个小顾虑。
-差评:
1.水面不能进入,降低自由度,不求你出游泳,但是要可以水上漂就好了,轻功系统求求了。
宫九 2020-07-18 17:12:23
首先,我没玩过独孤求败,不知道具体是怎样的,只是就个人情感而言说一下浅见。
听群里大佬说开局会有立绘选择,决定人物开局属性。
1.个人觉得开局选择可以参考放置江湖那种模式,或者金庸群侠传x那样的,出一些选择题,根据这些问题随机生成初始属性(没玩过,不知道还有没有悟性啥的数值,没有请略过)
2.关于创建人物方面,个人建议加入捏脸,不是天刀楚留香那种,具体可以参考汉家江湖(松鼠的一些设定都比较不错)
同样是人物一点点,进入游戏后看不到脸,但汉家江湖的这个设定还是挺有意思的
3.听说有纸娃娃系统,这个挺好,具体啥样不做赘述
4.因为是即时战斗,各种技能冷却应该少不了,但时间不要太长,毕竟没有哪个大侠是出招之后还得缓半天的,技能可以是按比例消耗内力的,不知道武功会不会分等级(金黄蓝绿),如果分的话可以做成武功基本攻击*(角色内力总值*消耗比例)这样的关系,凸现内力的重要。内功深厚武功也就越高强
5.武功修行上希望可以自己打坐修炼内力,能离线挂个机,这个可以参考放置江湖,毕竟上班族肝不动了。武功修炼不要完全靠什么消点或者吃书,哪个大侠不是通过修行纵横江湖的。
6.关于武功方面,最好把内功和外功分开,内功可以根据不同的种类加一些不同的特点,比如有的内功偏向于加气血,有的侧重于内力增长,外功有个熟练度,熟练度高了威力也会增强一点,基础剑法熟练度高了会对其他剑法武功有一点点加成,当然这涉及到各方面的数值计算之类的,仅代表个人意愿
7.希望能增加武林群侠传和侠客风云传那样的钓鱼挖矿小游戏,丰富一下整个江湖,也免得做完任务无所事事
8.关于第七天追加,如果能加入这些小游戏,希望能有贸易系统,比如钓的鱼除了卖给npc还可以卖给玩家,或是自己做成菜,挖的矿自己也能锻造兵器
9.有组队任务但不要有强制组队任务,必须四人或者几人组队才能玩,有些人也是喜欢当独行侠的
10.氪金可以,毕竟也是要吃饭的,但请不要弄得太不平衡,土豪一刀几十个那种
暂时想到的就这些,毕竟还是个云玩家,等体验过了再说
。。 2020-07-18 17:12:23
看了下大家的评论和游戏介绍,希望这个游戏能火起来!
其一,我自己特别喜欢武侠这类型的游戏、电视、电影。我记得上学时候去哥哥家玩看他玩天龙八部,自己就迷上了,奈何这个游戏越到后面越坑,玩不下去了!(没少为买道具而存零花钱ps当时学生党也没几个钱)
其二,现在市面上这种游戏太多了,大多都是换皮、骗氪游戏伤了不少玩家的心。看了你家的介绍还有你们的态度我还是满期待的!
其三,真不希望氪金严重影响游戏体验!现在大多游戏都是几个氪金大佬养活一个游戏,绝大多数玩家都没有一点权利全是“陪玩”,如某龙在天,一个人砍一城人,完全没有游戏体验。我觉得策划应该重视下,毕竟平民和微氪的也不是少数!
其四,玩法上稍微能丰富点,不要像一些游戏一样强制让你打活动,做任务。建议每种大活动,像:比武等等……这种半个月一次也就差不多了,多出些趣味玩法个人感觉比较好点。不要强制每天1~3点这种强制恶心人的活动(如重要活动“过年的全民大年兽?”可以强制下)不太建议出像一条龙这种老套的日常!
其五,建议出拍卖行。材料,食物,药品,藏宝图……这种必备东西可以交易。个人强烈建议商城不要出离谱的加属性的东西。属性膨胀太大,游戏就没有意思了。
其六,建议玩法变成玩家配和刷图,打怪,这样各司其职就很有带入感了!火属性攻击减怪施展的冰冻?有个互相克制?
其七,江湖怎么少的了帮会?我也特别喜欢!这大概就是武侠游戏的灵魂了吧,然后加一些趣味玩法,让每个玩家上线都“有点点”事干,而不是没活动的时候找不到乐趣!(就算不打活动,也可以到帮派去玩玩,大家吹吹牛逼不挺好?)
以上全是个人看法,希望策划大大能采纳。真希望玩到一款真实江湖武侠的游戏!加油
林君澈 2020-07-18 17:12:15
我记得,之前叫独孤求败?
是了,等得太久,几近忘却
如今它叫昆仑游
名字或不重要,重要的,是见猎心喜的画风,令人神往的江湖。
昔看此游宣传视频,战斗风格有一种传奇贪玩蓝月之感,稍稍吐槽了一下。
而今不知如何了
评5星,3星为期待,1星给武侠,1星给画风
不负责任评价,因为还没有体验过,但你们放出来的消息,至少5星在我个人这里,当之无愧
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一点小建议,不要氪金无敌至上,福利不要吝啬,减肝权利放月卡里,让更多的人当点卡游戏玩。
社交系统最好做一个,受益无穷
不知道策划有没有听过一句话,我可以不强,但一定要帅,不卖属性的时装能让你们站着把钱赚了。
手机用户16944443 2020-07-18 17:12:14
游戏希望开区的话可以设置成北方大区,南方大区。在游戏人数更多的时候可以开放华北,华南,西南,东北,东南,等大区。游戏进一步热度的话可以开放各个省的大区。现在非常不喜欢手游里面的一区,二区这样的滚服设定。
希望有自由交易,当然这个可能是奢望。如果有自由交易的话,你们可以适当抽取中间手续。可以弄成点卡制。
游戏可以适当举行拍卖大会,一个月一场最好,由你们出售一些顶级的材料。最好以游戏内的货币进行购买也可以充值进行。控制里面的货币(有利于商品保值)避免出现土豪玩家可以一个人灭一个帮派的那种。
可以有那种评定玩家能力的需要技巧(系统给予功法装备出副本后强制收回)的副本,闯关后可以给予称号(不加属性)评定宗师,一流高手,二流高手,三流高手。
这种画风很好,希望可以采纳
19928091@Social 2020-07-18 17:12:14
首先我玩过独孤求败的内测(还领了个鼠标垫),对于其操作还是挺喜欢的,对于武侠游戏来说我个人的看法是:1自由度要高(喜欢武侠游戏的人大多有一颗武侠的心,想要一个广阔的江湖,自由的闯荡)
2不要拘泥于小说,有更多自己的新元素,在小说的大背景下有着多种剧情,多种发展发向
3PK系统:这是被玩家提了N多次的系统,可见PK系统的重要,这里我就说一下我的看法至于具体就看策划大大和技术大大了。
(1)武侠的PK是随时随地的,这样不免会导致游戏的混乱,所以可以在设计一个通缉系统,官府势力(如六扇门等)。在大城市或特殊的地方设守卫(守卫实力不要太强可以和官方结合。)和加血减攻等状态
(2)大城市可以设擂台,设计赌战,约战等功能,野外战斗可以有物品掉落,但掉落要合理不能让失败玩家损失太多(红名系统也是要的,或者与通缉系统结合。)
4冒险奇遇也是武侠必不可少的,既然是游戏奇遇就不能太影响平衡,
别的就不多说了,希望游戏能早点出吧,加油!
你好,我帅! 2020-07-18 17:12:13
求求你们,千万别出神兽,宠物,宝石啥的。希望好好打造一个纯正的武侠世界,而不是披着武侠的外套学习某些厂商贪得无厌的圈钱,无等级设置很好,其实我一直希望的是大幅度的降低门派或职业的区别,就是不会选择一个职业就只能呆在哪里,希望可以出现叛门之类的设置,不拘于一个门派,我觉得会有更好的游戏体验。就像昆仑的主角梁萧,他就没有门派,玩家为什么就不能体验无门派的自由呢?
酒安足辞 2020-07-18 17:12:25
首先,江湖武侠类游戏玩过不少,十个里面有十个都是氪金大姥可以一个人砍一个帮的,毕竟一个游戏想要长久想要有气候是靠玩家数量的,而不是少数的氪金玩家,希望在装备上的差距不要因为rmb而拉开太大。
还有是技能,千万不要太多了,四五个主动,被动多一点倒无所谓。记忆深刻的是以前玩过一个游戏叫啥忘了,七八个技能在屏幕上一顿瞎点,更别说能不能体验到pk乐趣了,玩一会就删了。
内功心法取代等级是个很好的尝试,希望获得心法的途径多一点下,比如奇遇或者隐藏任务之类的。
自由交易这一块绝对是所有玩家最关注也是最期待的,高自由度的江湖武侠不能交易确实说不过去了,可以借鉴别的游戏如何开的自由交易,手续费啊,交易时间次数之类的都可以尝试。steam市场手续费这么高天天交易量还是大的吓人。
游戏细节一定要处理好,人物模型,动作啊放技能之类的。还有就是场景,得精致啊,好看了才能吸引女玩家,然后吸引男玩家。我玩游戏见过最多就是跪舔妹子的。
奥利给,干就完事了,希望能带给我们带来一个不一样的江湖。
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