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昆仑游
4.4
编辑推荐

昆仑游

类型:角色扮演

开发商:天启昆仑工作室

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开发者的话

亲爱的大家,久等了!

这应该算是自《昆仑游》专区创建以来,第一次正式面向TapTap的各位进行测试了。在这段时间里,大家都很关心什么时候才能够玩上我们的游戏,也的确,《昆仑游》已经让很多玩家朋友们等了很久很久。

“一千个读者就有一千个哈姆雷特”,武侠亦是如此。每个玩家脑海中的武侠世界都是截然不同的。有的来自类似金古这样的武侠大佬的著作熏陶,也有的是来自影视剧集,结合上自己的想象,脑海中构建了一个个不同的“江湖”。

经过这一段时间的努力,《昆仑游》虽然还没有能够完完整整的体现出我们工作室小伙伴们心中的样子,但这段时间的游戏框架重构,小伙伴们的加班加点、讨论,相信已经往大家心目中的武侠走了一大步,而这次测试,正是期望大家能够在体验中对比自己心目中的武侠,积极地给予我们反馈、建议,乃至于批评,

一个好的作品离不开大家的千锤百炼,更离不开大家的鼓励与支持。这次测试或许很大几率达不到大多数玩家朋友们心目中“游玩”的这一概念,但在这段时间里我们的孩子《昆仑游》真的以肉眼可见的速度一天一天的成长,相信总有一天能够达到大家心目中的那个高度和满足大家的期待。所以我在这里也希望能够得到大家的包容以及谅解。

在上线前我们肯定还会不停地进行修改、尝试。我们会总结每一次大家的建议以及批评,不断优化游戏,你们的支持是我们不断前进的动力。游戏一定会在大家的共同努力下,越来越好,再次感谢大家的鼓励与不断坚守!

本次的测试时间为2月27日10:00 —— 3月5日23:00,期待大家的反馈以及建议!感谢能够参与本次测试的大家!恳请各位大侠手下评分留情,我们一定会根据大家的建议用心的优化游戏!!!

———————————————2020年2月24日更新↑————————————————

在很长一段时间里,团队的所有的小伙伴们一直在讨论思考着,真武侠到底是怎么样的,游戏内到底要怎么去表达,不要大翅膀、不要炫目的特效,有的只是干干净净的功法对决,这个我们确实做到了。我们一开始做了一定的尝试,发现我们的游戏将武侠融入传统的mmorpg模式中,武侠完全失去了他原来的样子,并不是我们想要的感觉,感觉还缺少了什么东西。

在不成功的尝试之后,我们觉得,我们的游戏,应该是要有点他自己的风格的,并不需要去和传统的mmorpg游戏一样,打怪、升级,刷数值,秒天秒地。

我们内部的同事们有过很长时间的争论,最终我们与一批武侠游戏的忠实用户做了一些深入的沟通之后,然后经过比较长时间的会议和分析之后,我们做出了一些决定,甚至说是改变:取消等级,游戏中要有更多的功法,内功、外功、心法相互可以自由搭配,玩家不局限于一个师门当中,可以从各种渠道获得武功秘籍。在日常的游玩中,要有随机出现的江湖传闻,玩家可以自己去探索,发现各种江湖传闻的触发方式,以及完成方式等等等等。

就用一个场景来表达我们想做出来的东西吧。


这是一个百态万象的江湖,我虽几乎立于绝巅,却也只是其中的一粒尘土。

想当初无依无靠,仅凭着家传功法就走出来闯荡,是我的师门收留了我,并传授给我外门弟子的身份以及入门内功,从外门弟子努力到如今的师门长老,我经历的事情,很多。

从籍籍无名之辈,学习入门内功,稳步提升自己,修习外功,并修炼以心法辅佐之。训练招架、破招、虚招,发现其他师门的功法对自己的提升有些辅佐作用,甚至去偷书、夺书,也没有少被教训过......学来的功法根据我自己的搭配,也能很好的发挥出自己的实力了。到如今超凡入圣,修行师门核心内功,也算是一条比较艰难、重重险阻的成长历程。

为了机缘,我走南闯北,打听传闻。有次听闻有位隐世高人出没在括苍山一带,决定前往一探。没想寻到时隐世高人刚得到一份大机缘,心情颇好,赠予了我一张他用不着的未知兵器打造图谱。

我四处搜集打造材料,终于在一次探索宝图的过程中找到了最重要的打造材料。也可能是运气的原因,就这样,有了如今兵器榜上第一名惊雷刀的存在。

拿着这把刀,凭借着我努力修炼的功法,我在江湖上打出了自己的名气。正因如此,追随于我的人越来越多,我成立了自己的帮派,一统武林众英......


一款游戏的最终实现,离不开多次的尝试和修改。而引领我们尝试和修改的方向的,正是一直在默默支持着我们,给予我们反馈的你们。

可能再上线前我们还会不停的进行尝试,但是我相信,在你们的支持,我们大家的努力下,游戏会越来越好,再次感谢你们的支持与鼓励!

简介

古典风韵的东方世界,百态万象的江湖情仇。游戏取得了作者凤歌的游戏改编授权,将以《昆仑》为蓝本,在这里,你可以一人一剑一马,潇洒于江湖之中,你也可以建立帮派,一统武林众英。探寻传闻,寻找隐藏机缘。六大师门,成名绝技,各种武学秘籍千变万化、自由搭配;绚烂多情的武侠世界,风云变化的江湖,寻找属于自己的江湖梦。

●六大师门任选,首席弟子由你来定
玩家在游戏中可以拜入四大师门、两大江湖师门,外门弟子、内门弟子、亲传弟子等门派身份完善的门派成长体系、各等阶可接触的不同级别的功法,师门间的偷书、夺书活动等,等待你的发掘!

●多种功法获取渠道,各种技能任你配
玩家在游戏中可以在师门、夺书活动等多种渠道获得自己师门、亦或者是其他师门的功法,独特的功法层数修炼,内功外功以及心法的自由搭配,铸就每一个不同的江湖侠士。

●探寻江湖传闻,发掘坊间隐藏机缘
行走江湖,机缘无处不在。玩家可以在游戏场景内,可能是任意时间、地点、互动人物,遇到不同的江湖传闻,通过发掘传闻任务,获得相应的机缘。

●邂逅名侠,体会《昆仑》恩怨情仇
行走于《昆仑游》打造的江湖中,玩家可能会在场景中邂逅《昆仑》小说中的诸位名侠,可以以旁观者的视觉回味或体验《昆仑》中的恩怨情仇,并可以参与其中,获得别味体验。

●群侠汇聚,与兄弟一起闯荡江湖
热闹的江湖怎能缺少帮派,为了在江湖中安身立命,为了荣誉,武学和梦想而汇聚一堂的侠客们,玩家可选择创建帮派后招兵买马,或加入到自己心仪的帮派中,与志同道合的帮派兄弟们一起闯荡江湖。

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总评分
4.4
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

一只乖鸭鸭 2020-07-18 17:12:27
这么多人玩的吗?上线就得排队,还好人数不多,背景音乐也还可以,我就不计较了,服务器看来还得继续优化啊。
而游戏画面呢,说是水墨风,其实也就是描边加粗了一下而已,不过跟人物跟场景结合起来,看着也不会太差,给个四星还是可以的。
但玩法呢,真就满满的页游风了,没办法2.5D的MMORPG大多数这个样子,可是这里怎么连最基本的自动寻路都砍掉了?是为了让游戏不那么快餐化吗,可是对于手游来说时间更加宝贵啊,尽管有箭头指明方向,但还是得手动操作,把时间浪费在走路上我觉得不值。
还有就是人物都不打算配音了吗?整个游戏就背景音乐在不断循环,不光是人物没有配音,就连接任务完成任务都没有音效提示的,人物放技能的时候就像在打空气,什么声音的反馈都没有,页游也不至于到这个地步吧。这游戏可是将近1G大小啊,容不下几个声音?不带这样的。
凉墨ぃ 2020-07-18 17:12:27
即将开测里突然看到这个游戏,好奇点进来看了下,突然感觉好多地方设定都跟一款游戏"九阴真经"好像(端游),偷书夺书,架招破招,无等级,可以无门派之类的,瞬间回到好几年前天天沉迷那个网游的日子,只是由于某些原因一直没再去玩,所以感触很深,所以突然的非常想来这个游戏试试,看能不能找回那种感觉,唯一稍微失望点的就是画风不是我想的那种,不过每个人喜欢的都不一样,内容够好就行了,坐等开测体验,希望不会让我失望!
雨过留新 2020-07-18 17:12:26
建议一点,
其实很迷,门第出身就是那个第一个的紫衣姑娘,她的平a是那种橙色烈焰。
我个人比较希望普攻能和角色相匹配,比如温柔一点,换个蓝色什么的符合身份和气质外表的,感觉相对于选择的女角色这个普攻有点出戏。
还有就是那个身份性别是固定的,希望能有自己选择男女。
再有一点,游戏的画风很喜欢,就是我自己玩的时候有点卡卡的,不知道什么原因,如果是游戏原因的话希望能优化一下。
我是刚玩一会来评论的,别喷我
古兰威尔 2020-07-18 17:12:25
其实看内容还是很感兴趣的,至于好不好玩要体验了再看,之前《独孤求败》的时候就想体验,无奈,服务器翻车,这一下就等了这么久,我看这次又是不限号,希望这次官方做好了万全的准备,不然我又要和上次一样减分了……
————————————
这次终于是体验上了,有人说页游风太重,是有那么点,有人说服务器又翻车了,我没赶上,因为虽然一上来没翻车,但是卡的可以,玩了个把小时实在有点烦,就没玩了。
游戏元素挺多,居然还嵌套了点放置玩法,比如内功,你学习以后除了突破,他都是自己涨经验,自己升级,画风其实也还好,我说的是画风,不是画面,没有自动寻路,按照路标指示前进,也算是增加了些许代入感,不过游戏不足也显而易见,尤其是战斗方面,页游感严重,也没什么打击感,动作生硬,这可是武侠动作游戏啊,你要是回合制的我也就不说什么了,剧情之类的也没什么可圈可点之处,整个游戏质量就是不过不失吧。
游戏玩家 2020-07-18 17:12:25
游戏已经玩过了,非常好,这就是我给5星的理由,我个人对画质还有操作没有啥意见,都挺好的,至少有战斗画面,我喜欢的就是,在偌大一个地图里面自由的探索,执行任务,这让我是最开心的。
市面上呢,也有很多武侠游戏,我都玩过,我都不太喜欢,不会花太多时间沉溺于其中,我以前非常喜欢玩的一款游戏啊,江湖风云录,玩了两年,游戏是个好游戏,就是有那么一点恶心,一个绝武就是648,现在不玩了,毕竟是个单机游戏,做得当然没有网游好玩,你游就有门派战,偷书,打世界boss,很多,贼有意思。
再说说游戏里面的事吧,打开商城,没有看到售卖装备还有武功,挺好的,目前来看,武功还是太少了,多做些,我本来想做个散人的,结果发现要过主线,必须得进门派,这就很难受了,门派也少了些,服务器容易开小差,这都不是什么大问题。
说了这么多废话,就一点点小建议,非常抱歉,想说的就是很喜欢你游。
好了,不说了,玩你游去了。
集樱草 2020-07-18 17:12:25
看到这款游戏,我真的好期待。我是个武侠迷,迷的不要不要的,市面上百分之80的武侠游戏我全玩儿过,端游最爱九阴真经,手游就是单机的放置武侠游戏了。说真的,我不是很爱放置类游戏,无意间看到这款游戏,让我很是心动
酒安足辞 2020-07-18 17:12:25
首先,江湖武侠类游戏玩过不少,十个里面有十个都是氪金大姥可以一个人砍一个帮的,毕竟一个游戏想要长久想要有气候是靠玩家数量的,而不是少数的氪金玩家,希望在装备上的差距不要因为rmb而拉开太大。
还有是技能,千万不要太多了,四五个主动,被动多一点倒无所谓。记忆深刻的是以前玩过一个游戏叫啥忘了,七八个技能在屏幕上一顿瞎点,更别说能不能体验到pk乐趣了,玩一会就删了。
内功心法取代等级是个很好的尝试,希望获得心法的途径多一点下,比如奇遇或者隐藏任务之类的。
自由交易这一块绝对是所有玩家最关注也是最期待的,高自由度的江湖武侠不能交易确实说不过去了,可以借鉴别的游戏如何开的自由交易,手续费啊,交易时间次数之类的都可以尝试。steam市场手续费这么高天天交易量还是大的吓人。
游戏细节一定要处理好,人物模型,动作啊放技能之类的。还有就是场景,得精致啊,好看了才能吸引女玩家,然后吸引男玩家。我玩游戏见过最多就是跪舔妹子的。
奥利给,干就完事了,希望能带给我们带来一个不一样的江湖。
无分 2020-07-18 17:12:24
玩过内测后觉得比较一般吧,可能是我玩过的武侠游戏太多,眼界也比较大,就觉得没有太多新意,武学内功修炼方式和历练活动方式,像极了蜗牛的九阴真经端游,然后强行在此基础上增加等级,包括副本刷装备什么的,感觉就是看到了别的游戏的优点然后一股脑的往自己游戏里头塞,最后体验就很差。
对了,蜗牛的九阴真经端游,有个门派流动玩法,比如下山、叛门、武学学习自由度丰富度,你们也可以塞进去,剑网三的剧情流到满级后的双线分向玩家自选,你们也可以塞进去,最好把天刀的画风也塞进去,嗯,那你们这游戏岂不是完美?
离经叛道 2020-07-18 17:12:23
太棒了,诚意满满的武侠手游。
评测报告
+优点:
1.接取任务时npc 会根据玩家位置调整朝向。细节好评!
2.切换衣服时可以变换外观。舒服!
3.遇到守军会被盘问。细节好评!
4.武术技能为无锁定的技能,类似于王者荣耀竞技游戏那种施法指向型即时战斗,这个太棒了!而且出现撞飞效果。好评!
5.无级别,境界设定!这就是九阴的优点啊,这游戏感觉借鉴吸收了很多九阴的优点。说到最有武侠味的就是九阴,我想,以后最有武侠手游味的应该就是昆仑游了!
6:任务寻找npc 没有自动寻路,而是改成了脚底指向箭头,自己寻路很是有代入感。原本以为脚底指向标会有膈应,但是我感觉能接受,希望可以把箭头改的稍微融入环境一点,减少出戏,这是一个小顾虑。
-差评:
1.水面不能进入,降低自由度,不求你出游泳,但是要可以水上漂就好了,轻功系统求求了。
宫九 2020-07-18 17:12:23
首先,我没玩过独孤求败,不知道具体是怎样的,只是就个人情感而言说一下浅见。
听群里大佬说开局会有立绘选择,决定人物开局属性。
1.个人觉得开局选择可以参考放置江湖那种模式,或者金庸群侠传x那样的,出一些选择题,根据这些问题随机生成初始属性(没玩过,不知道还有没有悟性啥的数值,没有请略过)
2.关于创建人物方面,个人建议加入捏脸,不是天刀楚留香那种,具体可以参考汉家江湖(松鼠的一些设定都比较不错)
同样是人物一点点,进入游戏后看不到脸,但汉家江湖的这个设定还是挺有意思的
3.听说有纸娃娃系统,这个挺好,具体啥样不做赘述
4.因为是即时战斗,各种技能冷却应该少不了,但时间不要太长,毕竟没有哪个大侠是出招之后还得缓半天的,技能可以是按比例消耗内力的,不知道武功会不会分等级(金黄蓝绿),如果分的话可以做成武功基本攻击*(角色内力总值*消耗比例)这样的关系,凸现内力的重要。内功深厚武功也就越高强
5.武功修行上希望可以自己打坐修炼内力,能离线挂个机,这个可以参考放置江湖,毕竟上班族肝不动了。武功修炼不要完全靠什么消点或者吃书,哪个大侠不是通过修行纵横江湖的。
6.关于武功方面,最好把内功和外功分开,内功可以根据不同的种类加一些不同的特点,比如有的内功偏向于加气血,有的侧重于内力增长,外功有个熟练度,熟练度高了威力也会增强一点,基础剑法熟练度高了会对其他剑法武功有一点点加成,当然这涉及到各方面的数值计算之类的,仅代表个人意愿
7.希望能增加武林群侠传和侠客风云传那样的钓鱼挖矿小游戏,丰富一下整个江湖,也免得做完任务无所事事
8.关于第七天追加,如果能加入这些小游戏,希望能有贸易系统,比如钓的鱼除了卖给npc还可以卖给玩家,或是自己做成菜,挖的矿自己也能锻造兵器
9.有组队任务但不要有强制组队任务,必须四人或者几人组队才能玩,有些人也是喜欢当独行侠的
10.氪金可以,毕竟也是要吃饭的,但请不要弄得太不平衡,土豪一刀几十个那种
暂时想到的就这些,毕竟还是个云玩家,等体验过了再说
。。 2020-07-18 17:12:23
看了下大家的评论和游戏介绍,希望这个游戏能火起来!
其一,我自己特别喜欢武侠这类型的游戏、电视、电影。我记得上学时候去哥哥家玩看他玩天龙八部,自己就迷上了,奈何这个游戏越到后面越坑,玩不下去了!(没少为买道具而存零花钱ps当时学生党也没几个钱)
其二,现在市面上这种游戏太多了,大多都是换皮、骗氪游戏伤了不少玩家的心。看了你家的介绍还有你们的态度我还是满期待的!
其三,真不希望氪金严重影响游戏体验!现在大多游戏都是几个氪金大佬养活一个游戏,绝大多数玩家都没有一点权利全是“陪玩”,如某龙在天,一个人砍一城人,完全没有游戏体验。我觉得策划应该重视下,毕竟平民和微氪的也不是少数!
其四,玩法上稍微能丰富点,不要像一些游戏一样强制让你打活动,做任务。建议每种大活动,像:比武等等……这种半个月一次也就差不多了,多出些趣味玩法个人感觉比较好点。不要强制每天1~3点这种强制恶心人的活动(如重要活动“过年的全民大年兽?”可以强制下)不太建议出像一条龙这种老套的日常!
其五,建议出拍卖行。材料,食物,药品,藏宝图……这种必备东西可以交易。个人强烈建议商城不要出离谱的加属性的东西。属性膨胀太大,游戏就没有意思了。
其六,建议玩法变成玩家配和刷图,打怪,这样各司其职就很有带入感了!火属性攻击减怪施展的冰冻?有个互相克制?
其七,江湖怎么少的了帮会?我也特别喜欢!这大概就是武侠游戏的灵魂了吧,然后加一些趣味玩法,让每个玩家上线都“有点点”事干,而不是没活动的时候找不到乐趣!(就算不打活动,也可以到帮派去玩玩,大家吹吹牛逼不挺好?)
以上全是个人看法,希望策划大大能采纳。真希望玩到一款真实江湖武侠的游戏!加油
幕下 2020-07-18 17:12:23
噢,看了评论才知道原来是之前独孤求败的那个工作室啊,希望这次你们运营的操作不要那么迷,记得当初在你们官方群里关注了游戏好几个月,结果开测时候也不知道先给群里这几百个老伙计留点测试资格,如果都是吃大锅饭谁愿意加什么群啊,后来好不容易抢到资格了结果压根进不去……
以为就此销声匿迹了,没想到这过了好几个月又出现了,还拿到了昆仑的版权,之前独孤求败现在昆仑,看来还是挺有资本的,总之加油吧,别浪费了这么好的ip,先给个四星观望一下
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