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类型:角色扮演
开发商:天启昆仑工作室
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而游戏画面呢,说是水墨风,其实也就是描边加粗了一下而已,不过跟人物跟场景结合起来,看着也不会太差,给个四星还是可以的。
但玩法呢,真就满满的页游风了,没办法2.5D的MMORPG大多数这个样子,可是这里怎么连最基本的自动寻路都砍掉了?是为了让游戏不那么快餐化吗,可是对于手游来说时间更加宝贵啊,尽管有箭头指明方向,但还是得手动操作,把时间浪费在走路上我觉得不值。
还有就是人物都不打算配音了吗?整个游戏就背景音乐在不断循环,不光是人物没有配音,就连接任务完成任务都没有音效提示的,人物放技能的时候就像在打空气,什么声音的反馈都没有,页游也不至于到这个地步吧。这游戏可是将近1G大小啊,容不下几个声音?不带这样的。
其实很迷,门第出身就是那个第一个的紫衣姑娘,她的平a是那种橙色烈焰。
我个人比较希望普攻能和角色相匹配,比如温柔一点,换个蓝色什么的符合身份和气质外表的,感觉相对于选择的女角色这个普攻有点出戏。
还有就是那个身份性别是固定的,希望能有自己选择男女。
再有一点,游戏的画风很喜欢,就是我自己玩的时候有点卡卡的,不知道什么原因,如果是游戏原因的话希望能优化一下。
我是刚玩一会来评论的,别喷我
————————————
这次终于是体验上了,有人说页游风太重,是有那么点,有人说服务器又翻车了,我没赶上,因为虽然一上来没翻车,但是卡的可以,玩了个把小时实在有点烦,就没玩了。
游戏元素挺多,居然还嵌套了点放置玩法,比如内功,你学习以后除了突破,他都是自己涨经验,自己升级,画风其实也还好,我说的是画风,不是画面,没有自动寻路,按照路标指示前进,也算是增加了些许代入感,不过游戏不足也显而易见,尤其是战斗方面,页游感严重,也没什么打击感,动作生硬,这可是武侠动作游戏啊,你要是回合制的我也就不说什么了,剧情之类的也没什么可圈可点之处,整个游戏质量就是不过不失吧。
市面上呢,也有很多武侠游戏,我都玩过,我都不太喜欢,不会花太多时间沉溺于其中,我以前非常喜欢玩的一款游戏啊,江湖风云录,玩了两年,游戏是个好游戏,就是有那么一点恶心,一个绝武就是648,现在不玩了,毕竟是个单机游戏,做得当然没有网游好玩,你游就有门派战,偷书,打世界boss,很多,贼有意思。
再说说游戏里面的事吧,打开商城,没有看到售卖装备还有武功,挺好的,目前来看,武功还是太少了,多做些,我本来想做个散人的,结果发现要过主线,必须得进门派,这就很难受了,门派也少了些,服务器容易开小差,这都不是什么大问题。
说了这么多废话,就一点点小建议,非常抱歉,想说的就是很喜欢你游。
好了,不说了,玩你游去了。
还有是技能,千万不要太多了,四五个主动,被动多一点倒无所谓。记忆深刻的是以前玩过一个游戏叫啥忘了,七八个技能在屏幕上一顿瞎点,更别说能不能体验到pk乐趣了,玩一会就删了。
内功心法取代等级是个很好的尝试,希望获得心法的途径多一点下,比如奇遇或者隐藏任务之类的。
自由交易这一块绝对是所有玩家最关注也是最期待的,高自由度的江湖武侠不能交易确实说不过去了,可以借鉴别的游戏如何开的自由交易,手续费啊,交易时间次数之类的都可以尝试。steam市场手续费这么高天天交易量还是大的吓人。
游戏细节一定要处理好,人物模型,动作啊放技能之类的。还有就是场景,得精致啊,好看了才能吸引女玩家,然后吸引男玩家。我玩游戏见过最多就是跪舔妹子的。
奥利给,干就完事了,希望能带给我们带来一个不一样的江湖。
对了,蜗牛的九阴真经端游,有个门派流动玩法,比如下山、叛门、武学学习自由度丰富度,你们也可以塞进去,剑网三的剧情流到满级后的双线分向玩家自选,你们也可以塞进去,最好把天刀的画风也塞进去,嗯,那你们这游戏岂不是完美?
评测报告
+优点:
1.接取任务时npc 会根据玩家位置调整朝向。细节好评!
2.切换衣服时可以变换外观。舒服!
3.遇到守军会被盘问。细节好评!
4.武术技能为无锁定的技能,类似于王者荣耀竞技游戏那种施法指向型即时战斗,这个太棒了!而且出现撞飞效果。好评!
5.无级别,境界设定!这就是九阴的优点啊,这游戏感觉借鉴吸收了很多九阴的优点。说到最有武侠味的就是九阴,我想,以后最有武侠手游味的应该就是昆仑游了!
6:任务寻找npc 没有自动寻路,而是改成了脚底指向箭头,自己寻路很是有代入感。原本以为脚底指向标会有膈应,但是我感觉能接受,希望可以把箭头改的稍微融入环境一点,减少出戏,这是一个小顾虑。
-差评:
1.水面不能进入,降低自由度,不求你出游泳,但是要可以水上漂就好了,轻功系统求求了。
听群里大佬说开局会有立绘选择,决定人物开局属性。
1.个人觉得开局选择可以参考放置江湖那种模式,或者金庸群侠传x那样的,出一些选择题,根据这些问题随机生成初始属性(没玩过,不知道还有没有悟性啥的数值,没有请略过)
2.关于创建人物方面,个人建议加入捏脸,不是天刀楚留香那种,具体可以参考汉家江湖(松鼠的一些设定都比较不错)
同样是人物一点点,进入游戏后看不到脸,但汉家江湖的这个设定还是挺有意思的
3.听说有纸娃娃系统,这个挺好,具体啥样不做赘述
4.因为是即时战斗,各种技能冷却应该少不了,但时间不要太长,毕竟没有哪个大侠是出招之后还得缓半天的,技能可以是按比例消耗内力的,不知道武功会不会分等级(金黄蓝绿),如果分的话可以做成武功基本攻击*(角色内力总值*消耗比例)这样的关系,凸现内力的重要。内功深厚武功也就越高强
5.武功修行上希望可以自己打坐修炼内力,能离线挂个机,这个可以参考放置江湖,毕竟上班族肝不动了。武功修炼不要完全靠什么消点或者吃书,哪个大侠不是通过修行纵横江湖的。
6.关于武功方面,最好把内功和外功分开,内功可以根据不同的种类加一些不同的特点,比如有的内功偏向于加气血,有的侧重于内力增长,外功有个熟练度,熟练度高了威力也会增强一点,基础剑法熟练度高了会对其他剑法武功有一点点加成,当然这涉及到各方面的数值计算之类的,仅代表个人意愿
7.希望能增加武林群侠传和侠客风云传那样的钓鱼挖矿小游戏,丰富一下整个江湖,也免得做完任务无所事事
8.关于第七天追加,如果能加入这些小游戏,希望能有贸易系统,比如钓的鱼除了卖给npc还可以卖给玩家,或是自己做成菜,挖的矿自己也能锻造兵器
9.有组队任务但不要有强制组队任务,必须四人或者几人组队才能玩,有些人也是喜欢当独行侠的
10.氪金可以,毕竟也是要吃饭的,但请不要弄得太不平衡,土豪一刀几十个那种
暂时想到的就这些,毕竟还是个云玩家,等体验过了再说
其一,我自己特别喜欢武侠这类型的游戏、电视、电影。我记得上学时候去哥哥家玩看他玩天龙八部,自己就迷上了,奈何这个游戏越到后面越坑,玩不下去了!(没少为买道具而存零花钱ps当时学生党也没几个钱)
其二,现在市面上这种游戏太多了,大多都是换皮、骗氪游戏伤了不少玩家的心。看了你家的介绍还有你们的态度我还是满期待的!
其三,真不希望氪金严重影响游戏体验!现在大多游戏都是几个氪金大佬养活一个游戏,绝大多数玩家都没有一点权利全是“陪玩”,如某龙在天,一个人砍一城人,完全没有游戏体验。我觉得策划应该重视下,毕竟平民和微氪的也不是少数!
其四,玩法上稍微能丰富点,不要像一些游戏一样强制让你打活动,做任务。建议每种大活动,像:比武等等……这种半个月一次也就差不多了,多出些趣味玩法个人感觉比较好点。不要强制每天1~3点这种强制恶心人的活动(如重要活动“过年的全民大年兽?”可以强制下)不太建议出像一条龙这种老套的日常!
其五,建议出拍卖行。材料,食物,药品,藏宝图……这种必备东西可以交易。个人强烈建议商城不要出离谱的加属性的东西。属性膨胀太大,游戏就没有意思了。
其六,建议玩法变成玩家配和刷图,打怪,这样各司其职就很有带入感了!火属性攻击减怪施展的冰冻?有个互相克制?
其七,江湖怎么少的了帮会?我也特别喜欢!这大概就是武侠游戏的灵魂了吧,然后加一些趣味玩法,让每个玩家上线都“有点点”事干,而不是没活动的时候找不到乐趣!(就算不打活动,也可以到帮派去玩玩,大家吹吹牛逼不挺好?)
以上全是个人看法,希望策划大大能采纳。真希望玩到一款真实江湖武侠的游戏!加油
以为就此销声匿迹了,没想到这过了好几个月又出现了,还拿到了昆仑的版权,之前独孤求败现在昆仑,看来还是挺有资本的,总之加油吧,别浪费了这么好的ip,先给个四星观望一下