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Chopin
3.3
编辑推荐

Chopin

类型:冒险

开发商:Catap Studio

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玩家评价

逸越 2020-07-18 17:10:58
就默默地问,什么时候可以模拟器玩~~~
看到画面兴冲冲点进来发现只有IOS测试QAQ
哭唧唧o(╥﹏╥)o
隋鑫Stefan 2020-07-18 17:10:59
解谜类期待(๑˙ー˙๑)看风格有点像地狱边境
安忆 2020-07-18 17:10:59
期待,有点像inside风格玩法,坐等测试
黑火 2020-07-18 17:10:57
游戏很不错,可以看出制作人的用心。 但是,游戏的体验给我的感觉就像是一幅缺乏细节,颜色单一的画(原谅我这蹩脚的比喻)以下是游戏体验感,建议和bug反馈。
①:我非常喜欢像inside,limbo这样的无缝式衔接的关卡设计,这样的设计非常有利于剧情的展开,玩家的体验感也非常棒。
②:为了更好的评价本作,我又去刷了遍inside。发现了本作的一个很大的问题:缺乏音效的渲染,inside通过不寻常的游戏音效渲染出的环境效果非常强烈,营造的氛围非常压抑,带给玩家极度强烈的反馈,使得玩家每走一步都是小心翼翼的,虽然本作也像inside那样弱化背景音乐,突出玩家的死亡,但这依然逃不开一个问题:游戏音效的单一使得环境渲染的氛围较差。
③:在目前的demo版本,颜色只有冷色调,缺乏暖色调,虽然个人认为可能是制作人想要制作出压抑的氛围,但单一的颜色-色调带给玩家的视觉体验较差,inside中小男孩的颜色是异于周围的深红色,象征希望的阳光是让人感觉温暖的金黄色,希望可以让主角在一些重要的场景中“跳”出来,毕竟不能只给予人绝望,而不给予希望。
④:剧情的设计,可以设计为拯救人类的大英雄,也可以设计为苦苦挣扎被人利用的普通人,个人更喜欢第二种,因为相较于英雄,普通人的形象更容易让人产生共鸣,使玩家更有代入感。
⑤:关卡类型的单一,基本上都是躲,解密基本没有,一路上可互动的东西也几乎没有,一直在跑,也没有道具可以使用。
⑥:吐槽:开局上楼花了我很长时间,为什么有楼梯不上要***? 而且从二楼跳下来就死了,如果是受伤,一定时间内减慢移动速度会好一点,而且弄个稻草车是为了致敬信仰之跃嘛!!!
⑦:bug:开关启动机器人哪里,从箱子跳上房顶的过程中被机器人射击死亡,人物模型会被拉长。可惜没截到图。我玩游戏用的是ipad air 3,游戏过程中没有出现闪退黑屏现象。
⑩题外话,我觉得本作除了目前的开发困难以外还面领另外一个困难, 难以摆脱inside的影子,inside在玩家的心中已经留下了一些不可磨灭的东西,使得玩家在面对类似的游戏时总会脱口而出:inside? (上述的评价我也拿了inside做对比)而游戏的预约评价中已经出现了大量类似的评论,等游戏公测,上线时一定会被玩家拿来和inside作比较,甚至会有抨击游戏抄袭的评价,因此游戏中一定要添加属于自己的,能让玩家影响深刻的东西。当然你问游戏上架后有没有玩家买单?答案是一定,inside安卓版本遥遥无期,除非半路突然杀出安卓版本inside,因此玩家会更倾向于目前可以玩到的游戏Ծ ̮ Ծ 当游戏具备自己的因素时,就不必过于担心竞争这个问题,后辈干掉前辈的例子比比皆是,老游戏做得好,你做的比他更好,那不就超越他了吗?例如LOL,但是也有可能碰巧撞上playdead发行新作(笑)我不是什么专业的游戏评测员,只是一个相信游戏可以成为艺术品的Gamer。 这段题外话参杂了过多的主观感受,但我不想删(*/ω\*)
Giaee. 2020-07-18 17:10:54
用老婆的if8玩了半小时吧通关了,游戏比较舒服的部分是玩起来很刺激,时间比较紧。
有一些小缺点的地方是场景有些地方碰撞还是有问题,第一次在那个推车那里被弹飞了,第二次在爬管子下面被弹飞。
然后解迷相对于解迷玩家有点简单,对于普通玩家来说差不多吧。
音效时大时小,有些地方突然变大,很吓人。
依个人的小小经验,迷题的核心要素。
1 谜底在场景里可见,需要你思考,绞尽脑汁,然后简单操作过关。恍然大悟
2 谜底不在场景里,需要探索发现组合,解开迷题。成就感爆棚。
3 逻辑推理,文本理解,复杂操作,数值计算。这一类不能太多了容易乏味。
希望之后能看到更多有意思的迷题。
也希望能结合一点故事性,现在一上来躲飞船,躲机器人,感觉有点突兀。
掌中萌狼 2020-07-18 17:10:58
这个游戏...既没有教程...也没有任何文字之类的...我蹲都是莫名其妙点出来的,就点出来过一次,操作什么的都得自己摸索...感觉很迷
喵酱 2020-07-18 17:10:57
卡在一开始的推车那儿,从下载安装到现在有一个多星期的时间,尝试多次仍然无法过关,左右都走到头,长按都无反应。所以我放弃了。一开始就卡住我的游戏不多,姑且给个3星,关卡设计我觉得有点问题
桂子 2020-07-18 17:10:54
虽然看到在开发者的话里边说了操作,但是我还是有点不知道自己在玩什么。没有玩过地狱边境,但是有体验过他们团队的另外一款作品inside,所以对这类风格题材都还算比较感兴趣。
游戏进入后,不知道是否是适配的问题,我是用iPad mini玩的,进如后就一路走到底,啥都没发生,除了第二次重启后在门那里发生了点变化,其余的就啥都没了,长按的话我也触发不了推车或其他操作。
不确定是否存在什么bug,只能说现在是没体验到啥游戏内容,也只好作罢了~
该用户已注销 2020-07-18 17:10:54
优点:
1、环境设计好评,尤其是跳起来在落下,脚边会有尘土飞落;
缺点:
1、游戏内木有造作按键,怎么也有一个简单的教程吧,表示看了tap详情才大致了解怎么操作;
2、关于游戏内故事背景应该有点提示,至少知道玩家要做什么,游戏猪脚经历什么;
3、不知道是不是我自己操作的问题,尤其是探照灯巡查猪脚会自行躲避,导致行动有些迟缓,尤其在后面两个探照灯需要抓紧时机进行躲避,感觉行动很吃力;
4、解密很少,基本就是躲,有点感觉很像:‘奔跑吧,大兄弟!’,因为总想上走可惜ta一直想前走;
5、游戏内部开始给出部分提示,例如:走楼梯上不去,因为楼梯坏了,所以要从其ta地方上到二楼;
建议:
1、简单的交代一下游戏内的故事;
2、教程,操作教程;
3、下蹲走建议自己来,可以设计在右半屏点击两下进行下蹲;
懒得喝奶茶 2020-07-18 17:10:54
操作引导还是不够,推车那里我是看到评论才知道长按推车(・_・;开始不知道自己通关,在最后的箱子蹦了半天才注意到上面的英文。
总体体验而言,游戏好像没什么推理解谜的部分,更像是冒险主题下躲避机器人?的追捕。同时我也比较好奇世界观,为什么普普通通的主角会被一堆战斗机器人追。
游戏的画面还是不错的,有一些画面甚至有截图的冲动。但是bgm是不是太随意了点,听到熟悉的钢琴曲我差点喷出来。
而且有一处bgm好像有个bug,我遇到空中扫射的机器人之后,在走到地下水道甚至出去看到那辆车的时候一直有扫射音,直到我被车那里的机器人打死重新开始的时候扫射音才停止。这点很奇怪,应该扫射音在走到地下水道处停止或者变小渐渐停止才符合正常逻辑。
手机用户37953679 2020-07-18 17:10:54
类似Inside的游戏,粗糙低配版那种……
首先游戏大概一半在跑跑跑,却没有Inside那种真实逃命感只是很普通的“我在锻炼身体”而已。做不出代入感建议还是不要那么多空跑了……
然后这背景真的……粗糙就不说了问题是和实际物体混淆太厉害了吧……刚开始我一直在东摸摸西摸摸结果什么都摸不到……路上的石头我都一直在看真的假的……后面跳楼我以为是楼结果是一块板子……站在机器人头上我以为到了一跳发现又是背景然后直接死亡……请开发者多考虑一下眼瞎玩家可以吗??
还有有些地方设置的时间点比较卡必须连蹦带跳过去有点emmmm(还丑)游戏还有部分场景卡顿问题,推箱子时候手悬空像施法,游戏的交互也不是很舒服。
目前就一个demo,感觉解密性偏弱,游戏乍一看时候我还挺想玩的希望后期成品会更好吧。
UndeadQueen 2020-07-18 17:10:54
limbo,inside通关,解谜类游戏中偏重度玩家;
鉴于已经有很多大佬长篇指出了不足,有几个细节的地方我个人想要大概说一下;
首先是动作,主人公的整个动作比较僵硬,走路转成停止状态的时候,突兀的伸出了腿和手非常的不协调,跳跃的时候非常的僵硬,不像是一个人在跳跃,并且在跳跃后落下的时候太快了,极其的不真实,写实题材下的动作不够逼真,非常影响视觉和操作反馈;
其次是调性问题,其实大家进入游戏第一瞬间就会拿limbo和inside去跟chopin进行比较了,跟limbo和inside不同的是,目前各个方面chopin都没有他们两款作品那么惊艳,尤其是在关卡解谜这块,难度偏低,没有什么需要去思考或者卡关的地方,基本上就是打一下时间差的解谜,那么是否可以换一种思路(考虑到开发者团队就只有三个人,从目前的解谜的质量来看,似乎并不能满足玩家的需求),索性就降低关卡的难度,将注重解谜的方向改变为注重剧情的方向呢?虽然我目前不是很清楚开发者的意图,但是chopin这个名字给我的感觉就是开发者脑子里有一些不一样的剧情,与其同质化不如做出一点不一样的东西,不如就是从剧情,音乐方面入手;
最后是我自己喜欢的地方,在弹出chopin的icon的那个场景,摄像头拉远聚焦到远处似乎弥漫着红色和灰色硝烟,并伴随着肖邦的op9钢琴曲,视角逐渐又慢慢聚集到那个渺小的主人公,可能这个地方就是伏笔也可能是世界观的构建,也有可能最后通关之后返回来想这个镜头的时候,会恍然大悟“原来这里已经提醒我了,这个故事是这样的!”我喜欢这种感觉,我也感觉开发者在这个镜头下是有意而为之的;
无论如何,期待这个作品的上线!
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