开发者的话
### 操作方式:左半屏左右滑 - 移动,右半屏上滑 - 跳跃, 右半屏长按 - 与物件交互(比如推车)。
### 推荐游玩时打开声音:不开声音,效果少一半。
欢迎大家参加游戏测试,目前游戏框架已经大体完善,开发组正在加紧制作后续内容。
本次小范围测试让少数玩家先体验,开发组根据大家的反馈,调整今后的开发重点。
因开发组人员较少,项目进度紧张,我们深知目前版本有诸多不完善的地方,请大家谅解并指出。
※ 游戏正式版本为付费下载,所以本次测试不会提供太多的内容,请大家包涵。
※ Demo 版本中部分图片和音效来源于网络,并经过修改,游戏尚未进入商业阶段,如有侵权,请与我们联系。
最后,谢谢你玩我们的游戏。
### 推荐游玩时打开声音:不开声音,效果少一半。
欢迎大家参加游戏测试,目前游戏框架已经大体完善,开发组正在加紧制作后续内容。
本次小范围测试让少数玩家先体验,开发组根据大家的反馈,调整今后的开发重点。
因开发组人员较少,项目进度紧张,我们深知目前版本有诸多不完善的地方,请大家谅解并指出。
※ 游戏正式版本为付费下载,所以本次测试不会提供太多的内容,请大家包涵。
※ Demo 版本中部分图片和音效来源于网络,并经过修改,游戏尚未进入商业阶段,如有侵权,请与我们联系。
最后,谢谢你玩我们的游戏。
简介
《Chopin》是Catap Studio开发的一款冒险解密游戏。
故事梗概:
在人类和机器的战争中,一个男人醒来后发现自己孤身一人,残存的记忆和模糊的意识指引他前进。
城市处于戒严状态,在主角躲避追捕的过程中,一个惊天的计划逐渐揭示出来。
游戏玩法:
玩家控制一位普通的男子移动、奔跑、跳跃、操作道具,躲避危险并克服难关。
游戏设计:
在道具和场景设计中,合理引导玩家解决谜题。解密玩法作为叙事手段,降低游戏上的难度,让玩家更好地体验游戏剧情和情感变化。
游戏特色:
风格化的美术设计,以黑色、蓝色、灰色作为基调,表现孤寂神秘的氛围,渲染紧张悬疑的情绪,增强游戏世界观和剧情故事的代入感。
故事梗概:
在人类和机器的战争中,一个男人醒来后发现自己孤身一人,残存的记忆和模糊的意识指引他前进。
城市处于戒严状态,在主角躲避追捕的过程中,一个惊天的计划逐渐揭示出来。
游戏玩法:
玩家控制一位普通的男子移动、奔跑、跳跃、操作道具,躲避危险并克服难关。
游戏设计:
在道具和场景设计中,合理引导玩家解决谜题。解密玩法作为叙事手段,降低游戏上的难度,让玩家更好地体验游戏剧情和情感变化。
游戏特色:
风格化的美术设计,以黑色、蓝色、灰色作为基调,表现孤寂神秘的氛围,渲染紧张悬疑的情绪,增强游戏世界观和剧情故事的代入感。
最近更新
首次提交
详细信息
- 文件大小: 2019年06月20日
- 更新时间: 2019-06-20 16:23:32
- 厂商: Catap Studio
宣传图片/截图
总评分
3.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
看到画面兴冲冲点进来发现只有IOS测试QAQ
哭唧唧o(╥﹏╥)o
①:我非常喜欢像inside,limbo这样的无缝式衔接的关卡设计,这样的设计非常有利于剧情的展开,玩家的体验感也非常棒。
②:为了更好的评价本作,我又去刷了遍inside。发现了本作的一个很大的问题:缺乏音效的渲染,inside通过不寻常的游戏音效渲染出的环境效果非常强烈,营造的氛围非常压抑,带给玩家极度强烈的反馈,使得玩家每走一步都是小心翼翼的,虽然本作也像inside那样弱化背景音乐,突出玩家的死亡,但这依然逃不开一个问题:游戏音效的单一使得环境渲染的氛围较差。
③:在目前的demo版本,颜色只有冷色调,缺乏暖色调,虽然个人认为可能是制作人想要制作出压抑的氛围,但单一的颜色-色调带给玩家的视觉体验较差,inside中小男孩的颜色是异于周围的深红色,象征希望的阳光是让人感觉温暖的金黄色,希望可以让主角在一些重要的场景中“跳”出来,毕竟不能只给予人绝望,而不给予希望。
④:剧情的设计,可以设计为拯救人类的大英雄,也可以设计为苦苦挣扎被人利用的普通人,个人更喜欢第二种,因为相较于英雄,普通人的形象更容易让人产生共鸣,使玩家更有代入感。
⑤:关卡类型的单一,基本上都是躲,解密基本没有,一路上可互动的东西也几乎没有,一直在跑,也没有道具可以使用。
⑥:吐槽:开局上楼花了我很长时间,为什么有楼梯不上要***? 而且从二楼跳下来就死了,如果是受伤,一定时间内减慢移动速度会好一点,而且弄个稻草车是为了致敬信仰之跃嘛!!!
⑦:bug:开关启动机器人哪里,从箱子跳上房顶的过程中被机器人射击死亡,人物模型会被拉长。可惜没截到图。我玩游戏用的是ipad air 3,游戏过程中没有出现闪退黑屏现象。
⑩题外话,我觉得本作除了目前的开发困难以外还面领另外一个困难, 难以摆脱inside的影子,inside在玩家的心中已经留下了一些不可磨灭的东西,使得玩家在面对类似的游戏时总会脱口而出:inside? (上述的评价我也拿了inside做对比)而游戏的预约评价中已经出现了大量类似的评论,等游戏公测,上线时一定会被玩家拿来和inside作比较,甚至会有抨击游戏抄袭的评价,因此游戏中一定要添加属于自己的,能让玩家影响深刻的东西。当然你问游戏上架后有没有玩家买单?答案是一定,inside安卓版本遥遥无期,除非半路突然杀出安卓版本inside,因此玩家会更倾向于目前可以玩到的游戏Ծ ̮ Ծ 当游戏具备自己的因素时,就不必过于担心竞争这个问题,后辈干掉前辈的例子比比皆是,老游戏做得好,你做的比他更好,那不就超越他了吗?例如LOL,但是也有可能碰巧撞上playdead发行新作(笑)我不是什么专业的游戏评测员,只是一个相信游戏可以成为艺术品的Gamer。 这段题外话参杂了过多的主观感受,但我不想删(*/ω\*)
游戏进入后,不知道是否是适配的问题,我是用iPad mini玩的,进如后就一路走到底,啥都没发生,除了第二次重启后在门那里发生了点变化,其余的就啥都没了,长按的话我也触发不了推车或其他操作。
不确定是否存在什么bug,只能说现在是没体验到啥游戏内容,也只好作罢了~
1、环境设计好评,尤其是跳起来在落下,脚边会有尘土飞落;
缺点:
1、游戏内木有造作按键,怎么也有一个简单的教程吧,表示看了tap详情才大致了解怎么操作;
2、关于游戏内故事背景应该有点提示,至少知道玩家要做什么,游戏猪脚经历什么;
3、不知道是不是我自己操作的问题,尤其是探照灯巡查猪脚会自行躲避,导致行动有些迟缓,尤其在后面两个探照灯需要抓紧时机进行躲避,感觉行动很吃力;
4、解密很少,基本就是躲,有点感觉很像:‘奔跑吧,大兄弟!’,因为总想上走可惜ta一直想前走;
5、游戏内部开始给出部分提示,例如:走楼梯上不去,因为楼梯坏了,所以要从其ta地方上到二楼;
建议:
1、简单的交代一下游戏内的故事;
2、教程,操作教程;
3、下蹲走建议自己来,可以设计在右半屏点击两下进行下蹲;
有一些小缺点的地方是场景有些地方碰撞还是有问题,第一次在那个推车那里被弹飞了,第二次在爬管子下面被弹飞。
然后解迷相对于解迷玩家有点简单,对于普通玩家来说差不多吧。
音效时大时小,有些地方突然变大,很吓人。
依个人的小小经验,迷题的核心要素。
1 谜底在场景里可见,需要你思考,绞尽脑汁,然后简单操作过关。恍然大悟
2 谜底不在场景里,需要探索发现组合,解开迷题。成就感爆棚。
3 逻辑推理,文本理解,复杂操作,数值计算。这一类不能太多了容易乏味。
希望之后能看到更多有意思的迷题。
也希望能结合一点故事性,现在一上来躲飞船,躲机器人,感觉有点突兀。
总体体验而言,游戏好像没什么推理解谜的部分,更像是冒险主题下躲避机器人?的追捕。同时我也比较好奇世界观,为什么普普通通的主角会被一堆战斗机器人追。
游戏的画面还是不错的,有一些画面甚至有截图的冲动。但是bgm是不是太随意了点,听到熟悉的钢琴曲我差点喷出来。
而且有一处bgm好像有个bug,我遇到空中扫射的机器人之后,在走到地下水道甚至出去看到那辆车的时候一直有扫射音,直到我被车那里的机器人打死重新开始的时候扫射音才停止。这点很奇怪,应该扫射音在走到地下水道处停止或者变小渐渐停止才符合正常逻辑。
这个风格和limbo地狱边境应该是一类的,但相比limbo还是有挺大差距。
(补充:因为是游戏性测试,所以不说太多不影响游戏性的东西)
1、图像对比不足。这种灰暗色调下,背景图实在太过复杂了,太多背景图的纹理阻碍我正常进行游戏。与limbo清晰的对比不同,Chopin的可交互对象与背景图像直接的差异并不大,我很难去判断自己接下来该干什么。我甚至在一开始进入楼道时,想的只是自己是否漏看了上楼动作,而完全没有想过楼梯实际上只是个背景贴图。
2、操作手感很迷。跳跃与转向的衔接做得很迷,场景交互也不是很好,以至于两个灯光那里我始终过不去。而我玩limbo,虽然是pc上玩的,却可以在前80%左右的内容中,初见一命过。所以不当是水平问题了,至少肯定不会是理解问题。
3、补充:纯跑步速度比边跑边跳速度慢,这个是我特别不能理解的设定。而不依赖这个设定通过各种竞速躲避关卡几乎是不可能的。
解谜游戏的核心在于你明明知道所有操作方法,却依然需要通过自己的思考才能完成关卡,这是解谜的成就感。而这款游戏给我的感觉,在于我之所以失败,都是因为有我不知道的操作,我不知道的敌人,我不知道的画面。这可不叫解谜,这叫,“你猜猜我在想啥?”
解谜就像考试做题,我明明学过怎么做了,来了个应用题,我用自己所学的知识,完美的回答了问题。
而这款游戏呢?在一堆严谨题目后突然来了个超纲开放题,叫我去想想这题怎么做,然后我绞尽脑汁,怎么都没答出来,然后旁边有个人和我说,你把题目删掉,就可以交了。呵,脑筋急转弯呢?
首先游戏大概一半在跑跑跑,却没有Inside那种真实逃命感只是很普通的“我在锻炼身体”而已。做不出代入感建议还是不要那么多空跑了……
然后这背景真的……粗糙就不说了问题是和实际物体混淆太厉害了吧……刚开始我一直在东摸摸西摸摸结果什么都摸不到……路上的石头我都一直在看真的假的……后面跳楼我以为是楼结果是一块板子……站在机器人头上我以为到了一跳发现又是背景然后直接死亡……请开发者多考虑一下眼瞎玩家可以吗??
还有有些地方设置的时间点比较卡必须连蹦带跳过去有点emmmm(还丑)游戏还有部分场景卡顿问题,推箱子时候手悬空像施法,游戏的交互也不是很舒服。
目前就一个demo,感觉解密性偏弱,游戏乍一看时候我还挺想玩的希望后期成品会更好吧。