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你的位置 : 首页 角色扮演 动物江湖-锲子英雄传
类型:角色扮演
开发商:黑曜石
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玩家评价 ( 41 个评价)
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就好比我是谁?我在哪? 满地图的瞎找,到任务成功。
感觉有点迷茫希望有一个任务方向提示吧
再有就是在游玩过程中让我感受到了神奇的名字
厨房xx 烤串xx 让我很想笑 虽然没有五星但四星还是有的
游戏题材不错 有待提高。加油。
但是游戏有有几个缺点还是需要提一下的:
一、诡杂:
1、游戏力图用国画的美术风格,现在的主角立绘丑因为后期要换就暂时不说了,但主城的画面的偏水彩风与其它功能的传统水墨风格UI差别很大,而且各建筑颜色搭配过于艳丽,根本不搭。
2、像招式、钱币、加载动画之类用的好像是微软雅黑字体,与其它行书类型的提示格格不入。
3、游戏字体在全面屏上整体偏小,输入界面需要先点击选框再点击底下空白栏的输入也是反人类设计。
二、复杂:
1、游戏应该也借鉴了各类武侠rpg和放置类游戏,武学、战斗和装备系统都有着一丝丝太吾的影子,但引导没有渐进的感觉,一股脑全蹦出来,然后我就只认识界面上的数字和文字而已了,根本不知道自己在做什么。
2、任务提示也不是很明显,没有明确的目标,前期就让感觉是一个“非常自由”的探索游戏,有点过分了吧。
3、更让我的心情更加复杂,没有战斗跳过和倍速功能,挂机时间应该和战斗时常两者做到平衡,战斗并不纯属于挂机的范畴。
4、点触、虚拟摇杆、拖拽我都可以接受,主城一个跟随视角的固定按键是怎么回事…还不能自动寻路,操作非常非常累~
三、歧杂:
1、没有图标归类、玩法归类,或者说提示并不明显,让我总有些歧义的感觉。
2、前期某些剧情字太多,虽然有了多样性的选项,但感觉只是摆设,并没有什么带入感。
以上就是个人的看法,希望制作组多多加油呀,期待下个版本的demo~
1.立绘……开始那条龙还可以,其他的……我(我家小狐狸还行╮( ̄▽ ̄)╭)
2.故事剧情以吐槽模式开启,有看下去的兴趣(第一句龙那个不应该是“不务朝政”,改成“祸乱天下”之类会不会更符合剧情?)
3.武功名字是瞎取的还是……?(我一只智商和魅力超群的狐狸妹子学魔音,名字叫厨房xx可还行??!)
4.战斗介绍画面武学秘籍品质什么的那个画面(那本书的上边线条和右边线条+格子)希望可以修改下。(恕我眼瞎,上边的五行线条还算看得见,右边那个品质和格子我是真的看了很久才看清是5格白色品质……)
5.战斗状态下双方buff要是可以长按(或者指上去)可查看就好了,不然只知道有那么个buff不知道有什么效果。
6.学习武功的槽点不清楚颜色和数字代表什么,条件不符也不清楚是什么条件,很迷。(后来研究了半天,先要装备内,然后才能装备绝)
7.游戏移动方式不太适应
8.任务很迷(让我去城郊,左下都是墙,上面不可行。杭州又怎么走?驿站只有邮件作用,码头也不能出行……我是谁,我在哪?我要干什么……迷ing)
在战斗方面一下子让我想起了某绘卷,五行相生相克和内息、功法方面看得出是很大战斗系统。
有两个比较大的缺点…
一是图标的大小,有的很大,移动按钮占据三成多的手机屏幕;有的很小,日志等按钮小到让我误以为是个装饰。
二是bug很多,例如刚刚让我不得不退出游戏的bug,在初始地图右下角的类似盗贼公会的npc(原谅我忘了他叫啥),跟他对话无论是购买还是日常任务都会回到选择界面,然后就无法退回到地图界面。
其他的光看功法、分类觉得是很大的一步棋,蛮期待的噢!!
另外悄悄说一点,战斗的平衡系统可以放一放,背景、图标、UI设计希望再改一改,剧情、彩蛋和分支量可以加加油。不要学某绘卷…认认真真修改平衡性让玩家都失去了兴趣。
算了,就说一下我玩了15分钟的感想(有原因!)
游戏画面:丑萌丑萌的,男性(公?)角色里也就兔子好一点,像个男的,其他男角色头大如斗,有些刻意卖萌。女角色很可爱。因本人兔♂开局,就不多说。另外,不同角色天赋属性不同好评!!
战斗系统:很可惜,就打了一架,就这一次战斗的体验来看莫名的感到麻烦。武学有五行属性,不同的攻击方式和加成(就是出手招式循环的那个),各种血条,不同的受伤部位对角色影响不同(大概?不然出这设定干啥?)。就我本人而言,讨厌动脑子玩的游戏,我都玩游戏了,还要动脑子吗?
游戏音效:背景音乐莫名熟悉,不过还好,挺动听。战斗过程中音效没注意,抱歉。
操作系统(重要的来了):这个我是真的没体验到操作(ಥ﹏ಥ)玩到要找一只叫二哈(大概?)的狗,我进了地图走不了路啊,方向键只有上能用(你不能因为我选个兔子就歧视我啊,虽然兔子是跳的,那它也是往前跳的啊) o(╥﹏╥)o
就体验到这
游戏测试期间,所有问题都不是问题。
⭐⭐⭐⭐鼓
门派和制作什么的完全不懂怎么搞,不知道是不是没有做完。内置按键有点小了,好难按
顺便问一下,为什么音打内伤的还要破两个防?好像一个是内功的防一个是物理甲的防?新手教学字好多,看的蒙蒙的。为什么专打内伤的武功要还破了甲才能打伤害?
动物的江湖,不同的动物有各自擅长的点,可以往不同的方向发展,开放性很强。
就是…美工方面,能不能把画面做好看点,然后就是感觉游戏的战斗元素有点多了,倒也不是多…主要刚开始一箩筐倒下来,有点难以接受,虽然太吾绘券也是一箩筐倒下来,但是作为手游,个人觉得是有可能会劝退一部分人的。
还有,文本方面,剧情我就不吐槽了,但是在对话框的文本中,偶尔会有错别字(或许是我没看懂),建议修正下。
1.挂机系统前期升级还可以快一点,在前期摸索阶段的第一章有两个支线都等级不够需要挂机,体验实在不太好。新手教程还可以,但是建议获得其他可更换武功时再引导一下,前期没有武功可选的情况下很容易不明白
2.移动方式略费劲,建议点击移动或者摇杆移动
3.现剧情还算有趣,梗很多,主角性格也蛮喜欢,希望沿用这种风格
4.因为是剧情党所以感觉文本量不是很大,如果游戏内设施都开放了还是不会无聊的
5.小游戏玩法emm赌场?
6.我选的魔音感觉战斗略拖沓,不过也没几场战斗。。。希望再多一些支线然后再给参考。
其他的比如bug啊界面啊后面随着制作应该还会优化,就不提了
建议战斗画面多加一些相应武功的动作,不然等级相近的战斗过程那么长,又没事可做,有点无聊。
剧情看的出来是很用心的,就是文案有些地方句子不是很通顺,倒不是大问题啦,后期优化就好。
希望以后可以有地图系统或者能缩放界面,虽然熟了之后发现店铺也不是很多,但前期还是有点找不到哪是哪。
这游戏真的是相当戳我,但是现在完成度太低了啦,非常期待完整版(*'▽'*)♪
——————————————分割线———————————————
才发现挂机升级的那个不是武学是内功啊怪不得打不过,跟着教程走的都没有注意(′~`;)
一、说下缺点和问题。
1.BUG,创建角色第一次创建不,只能退出。。第二是退出后登录不了
2.立绘,女性立绘太难看了。
3.触碰反馈得更改!!!剧情对话我点空白处会跳过,可是有时候在讲教程,完全没怎么看到,我觉得剧情对话点对话框下一句就行了,有些剧情我都没怎么看到,太有意思了。
4.新手引导,就是任务,主线不知道去哪接取,npc在哪,我觉得任务系统里任务那可以说清楚。
二、优点。
画风很不错,动物江湖,动物类的江湖,说实话我想起了虹猫蓝兔七侠传,还有河洛英雄传,最最重要的就是艾希!!因为游戏剧情太爆笑有趣了,旁白君吐槽,里面的梗太多了,那个星爷《美人鱼》在警察局的梗笑死我了23333
三、总结评价。
总之游戏真的挺不错,就是游戏里面的玩法能简化,简洁一点,这样不会头大,引导做好一点,还有一些bug,这些小细节做好。
不要调皮,要看教程。
梗多有趣,能看出来是个不错的游戏……
衙门有个bug,一点就跳到客栈。
巧手那里点哪个都是“我不是我没有你别瞎说”。
按返回键“退出”点不了。你不想我走你直说。
再次登录卡在开头。
不过,我怎么什么都打不过?(虽然调皮没看教程……)
-
1.水墨风的UI风格加上幽静淡雅的BGM怎么看都是比较奇怪的搭配啊,虽说有违和感,但也还说的过去。(整体的按键设计都不怎么起眼[不明显],很容易自动略过)
2.剧情也颇为有趣,武侠剧情的发展配上风趣的表达手法也是极好的。(很期待后续的发展,无奈因为模拟器的锅,emmm)
3.(优化点)游戏屏对于模拟器还需进行适配,最下一栏和最上面的一栏无法点击到。
4.战斗较为繁琐,但还在可接受的范围内,最好是能进行简化啦,新手教程看完了,但相关的操作完全是一知半解,摸不着头脑。
5.移动方向键过小,且比较的神秘,模拟器无论点哪个键都是只会向上移动,已经卡关无法继续游戏。
6.(优化点)立绘,男女角色立绘相差过大,女角色的立绘接受不能,望改进。
-
总体来讲还说的过去,也是比较吸引我的那一类型,部分的点还要优化和改进,持续关注中,四星鼓励。
1.前期打斗过程基本上没有什么可以操作的余地,也不能跳过,碰到实力相当的对手要耗费很长时间,建议可以设置跳过战斗选项。
2.背景音乐比较单调,不同剧情应该配套相配合的音乐。比如说在嘉兴城碰见的一个闹鬼的故事(好像是吧),背景音乐一点也没有变化,欢快的BGM很出戏啦(捂脸。
3.逛嘉兴城时经常性的卡bug。建议与NPC交谈界面,建议设置一个返回按钮(而不是一定要选择一个选项以后再有退出按钮)。而且有的NPC的选项没有用(嘉兴城最下方的几个NPC),这也就导致我被卡在当前界面出不去(嘤嘤嘤
4.建议设计个大地图吧(路痴哭辽),支线剧情让我去找咩咩羊的小玩具,让我去找杂货店是老鼠。但我从外观上很难判断哪家店是杂货店(后面发现那个长得像摩天轮一样的是杂货店)orz。