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动物江湖-锲子英雄传
4.1
编辑推荐

动物江湖-锲子英雄传

类型:角色扮演

开发商:黑曜石

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玩家评价

Akasha 2020-07-18 17:52:48
黑曜石这个工作室名字让我第一感觉很不好。。。大概有一种碰瓷的感觉?相信创始人很喜欢Obsidian,但是这样原原本本的同名行为让人觉得这是一个很没有自信的工作室。作品质量好的话可以说是致敬,但若质量不佳,倒让人觉得是蹭了个情怀,无论怎样都是被他人光环所笼罩了。看游戏立绘比较有特色,希望游戏值得一玩。
夜夜夜夜不眠 2020-07-18 17:52:47
还不错,游戏已经开放下载了。加群群文件有.就是bug有点多,官方提前也是为了修bug等到正式开服就会全面更新,玩了三四个小时游戏还行.就是这测地图有点少。据说已经写了50章的内容后续会加入!
手机用户58199339 2020-07-18 17:52:46
之前测试的时候玩过,一直跟着故事主线走到需要更新,蛮有意思的一个游戏,当时还在傻傻的等更新上线一直没舍得卸载,后来,后来就打不开了,爆哭(´;︵;`)会一直等下去的,期待着有趣的故事,期待下次相遇
飘流 2020-07-18 17:52:46
首先来说一下为什么扣一星……因为我都预约一年啦,虽然忘记了去年几月预约的,但这都一年拉还不出真的是急死我了(눈_눈)但是。这个游戏的画风,目前看起来很符合我的胃口,评论区里面都是清一色的好评。(因为我玩游戏先看评论)所以感觉还是期待一下。要快点公测哦。(小声逼逼:听评论说制作组会回复每个人的评论?)
zhkly 2020-07-18 17:52:46
没玩过测试,但吐槽一下开发者的话
啊这 不会真有人觉得开广告送元宝这盈利模式健康吧。,
除非你们存款挺够的真无所谓钱,不然这一股用爱发电的味儿还是算了吧 你们也都说了存款有点不妙了
建议还是放点氪金内容,最多不影响正常游戏体验的也可以啊,单纯看广告得代币没有氪金的操作我是真第一次见 有一说一这说不定有玩家想氪想拿多点代币都无处可寻,变相的也是降低体验。
不过我毕竟也没玩过,反正看你们自己吧 下次开测有空试试
风洛 2020-07-18 17:52:45
讲真的,我是被头像吸引过来的(主要是因为上面的子看不懂
啦啦黎明 2020-07-18 17:52:45
三星观望。
最近几个月看了太多卖惨的开发组,让人一看就倒胃口。
你们的这个文案既表达了自己的难处又没有达到卖惨的程度,这个文案最起码是合格的。
文案合格,我对游戏内容多少也增加了一点信心。
不过还是希望别浪费这个宣传的地方说这些乱七八糟的东西,与其全篇说制作初心不如多放出一些内容,最起码说一下这款游戏的大致玩法吧?
初心谁都有,又有几人能坚持住。
多少小工作室都是想着先做一款糊口的游戏攒钱,攒钱做好游戏,结果攒着攒着就进入攒钱的死循环了,还安慰自己说攒更多的钱是为了做更好的游戏。
仅有的几张图片也是一点游戏具体内容没透露,这让我觉得你们在心虚。(合理推测)
那一片星空✘ 2020-07-18 17:52:45
预约榜突然看到挺好奇的,看到文案的高自由度感觉有点头疼,毕竟对于我这种老年休闲玩家来说高自由高操作度代表了繁琐和麻烦,希望不要太肝(ー`´ー)同时希望游戏内部引导能好一些,以免玩半天不知道自己在干嘛那种,emmmm反正挺期待的还是
释丶 2020-07-18 17:52:44
首先,个人认为画风很精致,很走心,很中国风。
然后,就凭作者挨个回复每个评论留言的态度来说,我认为作者真的是在坚守初心,出淤泥而不染,濯清涟而不妖。在如今游戏产业利欲熏心的大环境下,能守得这份初心,甘当一涓清流。这样的工作室,我是一定要支持的!
十一一 2020-07-18 16:55:53
一款动物拟人的武侠RPG游戏
● 画风清奇
从加载页面就看出来这款游戏的画风奇特,万万没想到的是,创角界面就崩塌了。简直就是大型劝退现场,男性角色勉勉强强,女性角色就实在惨不忍睹。有头发就有头发,发型很重要。头发左一撮,右一撮,头顶一撮,出来的效果就是斑秃,这就很尴尬了。还有,剧情开场那个刑场出来的反派是豹子吧,那个脖子都成90度弯曲了,活脱脱是骨折啊。还不如老老实实话动物,看起来会更加舒服自然。
● 游戏玩法
游戏介绍说是放置类,并且提到挂机,但是进去没多久就出现方向键,然后在逛来逛去,不知道要做啥了。引导不足,盲目感强。玩法引导编排还需要打磨。
● 战斗引导
第一次战斗一口气就介绍玩了装备、武功、防御部位等等一大堆东西。一股脑的将所有东西塞过来,也不管玩家是否能接受。介绍说明我看了,但立马就忘了。然后就看着战斗界面,一刀一刀的数值变化,然后就跳出来胜利。整个过程十分迷茫。
● UI界面
图标辨识度低,就是看了图标都不知道是代表啥,要逐个点开来看。其次是操作不方便,还需要调整打磨。人物移动方式也是不合理,上下左右方向键,竖版位置小,点击是来实在麻烦,还不如是***或者点击地面。
Hiro 2020-07-18 16:55:53
开局被立绘“惊”到,男角只有兔子面相最好,女角没有一个能入眼的,立绘不改首先就能劝退一堆人。。。
于是我选了最好看的兔子,然而战斗和状态界面的身姿敌我都是狸猫?(猜测)之前选的兔子也只能在江湖里看到,设定上有冲突。
一.关于新手教程
直观感受就是给玩家塞了一堆设定,一堆文本说明,不易理解。而且游戏内的战斗系统稍显复杂,之前挂了好几次才摸清胜利机制。换句话来说,新手教程没能很好地起到引导作用,有必要再改进教程内容与指引步骤,既不冗长乏味又能直截了当,玩家一看便能了解个大概。
除此之外,教程战斗有必要再改进,因为不是所有初始属性和武学都能击杀大熊的:我后面开了个豹子主敏副体,选的脚法,结果和狗熊硬是耗了几百回合,打又打不动,想快点结束也不行,然而另一个学鞭法主感副敏的兔子就能过狗熊。
二.关于界面
各类图标密集,字体偏小(武学、门派等,还有特别小的对话结束键...),整体排版不是很舒服。然后就是我比较在意的狸猫?大头像主界面,一直盯着猫头挺单调的,图标简单粗暴,可考虑转换场景(融入微动态)式界面,一些功能说明可以设“?”形式保留。
三.关于挂机系统
有一段时间甚至找不到在哪挂机,各种卡支线,切换挂机武学的图标实在是不显眼。挂机的经验速度希望能增设加成备注,即标明速度的初值、影响因素与加成系数等,能再标注总耗时更好,便于玩家调整修炼武学与离线时间。(吐槽:主界面武学等级的字真的太小了)
目前玩家卡级后能做的事很少,武学升级方式只有挂机修炼,容易陷入死循环,可考虑添设额外途径辅助变强,既能休闲也能有事可做。
四.关于剧情模式
剧情还阔以,每段剧情长度适中,内容也有看头,后续能继续丰富并深入剧情会是不错的亮点。现在比较难受的是剧情敌人偏猛,我双武学都5级了也没能打过老师和花园守卫,敌人真能闪避。由于战斗会有实际损耗(需要自然恢复部位),建议标注剧情敌人难易度,检测玩家能力给出提示,减少玩家挨打次数。
1.其次,剧情的线性关系没有处理好,一些与主线相连的支线没有做顺序限制:初遇狗哈后,直接就能去做凶杀案,此时熊吉会称玩家为“御史大人”,而这个称号是主线后面狗哈才委托给玩家的职称,当时熊吉突然称呼我为“御史大人”也是一脸懵逼。
2.另外,每段剧情结束后至下一地点的引导不明晰,有个别片段是结束后没有引出下个任务地点,但是教程中也没有标明玩家可以通过查看左侧任务薄来追踪地点,应给予说明。(依旧图标太小,毫不起眼)
3.至于剧情可穿插的游戏,倒是可以增设由获得物品来解锁支线的设定,比如钓鱼中几率钓到关键物品、收集线索破解密门等。
五.关于地图与移动
这种地图和棋盘式的npc头像(挺多立绘都是“路人”),我怀疑美工在偷懒。玩家移动上比较慢,而且跑完两张图发现没有什么隐藏要素,移动有时还会被卡住,不如取消移动直接点击。
1.既然弄了移动更应丰富地图要素,像靠近特殊地点可触发隐藏事件/得到物品;玩家可找小径潜入山庄等,不限于跑剧情。虑到多职业设定还可设置收集地点用以制作。
2.增设建筑内外景。除商店外,一些建筑可画内景以供玩家探索,建筑只是标明任务地点未免有些单调,既然都画了外观不如一起把里面也画了。(美工:???)
3.增设互动点。其实就是前面提到的钓鱼、采集地,也可设一些休闲向的小游戏,用于职业制作物品和赢取特殊武功等。
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话说,一键获取的按钮到底在哪啊,真的找不到,我想把剧情打完啊( •᷄ὤ•᷅)!
白衣青衫 2020-07-18 16:55:53
来了来了 来评论了
游戏刚开始进入加载资源会直接卡住不知道是适配问题还是啥 重启变成更新就好了
进入游戏 移动十字键有点尴尬。有些不可互动或者暂时不能互动的地方选项还有着提示,强迫症有点难受。
有些地图的房子会莫名穿上去,就像上了墙一样,在墙上了逛了一圈只能原路返回。
NPC的选项很多都有日常之类的,因为还没出所以不予评价,可以期待下。
刚开始的有武馆木头人的训练啥的,但是,有时候打完,会发现自己的角色莫名其妙到了城门口,有时候还会和别的地方NPC对话,emmmm有点尴尬。
虽然是挂机放置类,但是还是希望能有些可以自己上线手动肝的东西,毕竟现在放置类也不少了。
装备建议有更多的属性或者特效之类,或者说跟武功心法有着更多的联动,套装也不是不可取,有更多的玩法。
战斗方面,有点觉得太吾的影子,建议可以多摸摸太吾的战斗系统,那个还是挺好的。
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