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类型:角色扮演
开发商:黑曜石
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玩家评价 ( 41 个评价)
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啊这 不会真有人觉得开广告送元宝这盈利模式健康吧。,
除非你们存款挺够的真无所谓钱,不然这一股用爱发电的味儿还是算了吧 你们也都说了存款有点不妙了
建议还是放点氪金内容,最多不影响正常游戏体验的也可以啊,单纯看广告得代币没有氪金的操作我是真第一次见 有一说一这说不定有玩家想氪想拿多点代币都无处可寻,变相的也是降低体验。
不过我毕竟也没玩过,反正看你们自己吧 下次开测有空试试
最近几个月看了太多卖惨的开发组,让人一看就倒胃口。
你们的这个文案既表达了自己的难处又没有达到卖惨的程度,这个文案最起码是合格的。
文案合格,我对游戏内容多少也增加了一点信心。
不过还是希望别浪费这个宣传的地方说这些乱七八糟的东西,与其全篇说制作初心不如多放出一些内容,最起码说一下这款游戏的大致玩法吧?
初心谁都有,又有几人能坚持住。
多少小工作室都是想着先做一款糊口的游戏攒钱,攒钱做好游戏,结果攒着攒着就进入攒钱的死循环了,还安慰自己说攒更多的钱是为了做更好的游戏。
仅有的几张图片也是一点游戏具体内容没透露,这让我觉得你们在心虚。(合理推测)
然后,就凭作者挨个回复每个评论留言的态度来说,我认为作者真的是在坚守初心,出淤泥而不染,濯清涟而不妖。在如今游戏产业利欲熏心的大环境下,能守得这份初心,甘当一涓清流。这样的工作室,我是一定要支持的!
● 画风清奇
从加载页面就看出来这款游戏的画风奇特,万万没想到的是,创角界面就崩塌了。简直就是大型劝退现场,男性角色勉勉强强,女性角色就实在惨不忍睹。有头发就有头发,发型很重要。头发左一撮,右一撮,头顶一撮,出来的效果就是斑秃,这就很尴尬了。还有,剧情开场那个刑场出来的反派是豹子吧,那个脖子都成90度弯曲了,活脱脱是骨折啊。还不如老老实实话动物,看起来会更加舒服自然。
● 游戏玩法
游戏介绍说是放置类,并且提到挂机,但是进去没多久就出现方向键,然后在逛来逛去,不知道要做啥了。引导不足,盲目感强。玩法引导编排还需要打磨。
● 战斗引导
第一次战斗一口气就介绍玩了装备、武功、防御部位等等一大堆东西。一股脑的将所有东西塞过来,也不管玩家是否能接受。介绍说明我看了,但立马就忘了。然后就看着战斗界面,一刀一刀的数值变化,然后就跳出来胜利。整个过程十分迷茫。
● UI界面
图标辨识度低,就是看了图标都不知道是代表啥,要逐个点开来看。其次是操作不方便,还需要调整打磨。人物移动方式也是不合理,上下左右方向键,竖版位置小,点击是来实在麻烦,还不如是***或者点击地面。
于是我选了最好看的兔子,然而战斗和状态界面的身姿敌我都是狸猫?(猜测)之前选的兔子也只能在江湖里看到,设定上有冲突。
一.关于新手教程
直观感受就是给玩家塞了一堆设定,一堆文本说明,不易理解。而且游戏内的战斗系统稍显复杂,之前挂了好几次才摸清胜利机制。换句话来说,新手教程没能很好地起到引导作用,有必要再改进教程内容与指引步骤,既不冗长乏味又能直截了当,玩家一看便能了解个大概。
除此之外,教程战斗有必要再改进,因为不是所有初始属性和武学都能击杀大熊的:我后面开了个豹子主敏副体,选的脚法,结果和狗熊硬是耗了几百回合,打又打不动,想快点结束也不行,然而另一个学鞭法主感副敏的兔子就能过狗熊。
二.关于界面
各类图标密集,字体偏小(武学、门派等,还有特别小的对话结束键...),整体排版不是很舒服。然后就是我比较在意的狸猫?大头像主界面,一直盯着猫头挺单调的,图标简单粗暴,可考虑转换场景(融入微动态)式界面,一些功能说明可以设“?”形式保留。
三.关于挂机系统
有一段时间甚至找不到在哪挂机,各种卡支线,切换挂机武学的图标实在是不显眼。挂机的经验速度希望能增设加成备注,即标明速度的初值、影响因素与加成系数等,能再标注总耗时更好,便于玩家调整修炼武学与离线时间。(吐槽:主界面武学等级的字真的太小了)
目前玩家卡级后能做的事很少,武学升级方式只有挂机修炼,容易陷入死循环,可考虑添设额外途径辅助变强,既能休闲也能有事可做。
四.关于剧情模式
剧情还阔以,每段剧情长度适中,内容也有看头,后续能继续丰富并深入剧情会是不错的亮点。现在比较难受的是剧情敌人偏猛,我双武学都5级了也没能打过老师和花园守卫,敌人真能闪避。由于战斗会有实际损耗(需要自然恢复部位),建议标注剧情敌人难易度,检测玩家能力给出提示,减少玩家挨打次数。
1.其次,剧情的线性关系没有处理好,一些与主线相连的支线没有做顺序限制:初遇狗哈后,直接就能去做凶杀案,此时熊吉会称玩家为“御史大人”,而这个称号是主线后面狗哈才委托给玩家的职称,当时熊吉突然称呼我为“御史大人”也是一脸懵逼。
2.另外,每段剧情结束后至下一地点的引导不明晰,有个别片段是结束后没有引出下个任务地点,但是教程中也没有标明玩家可以通过查看左侧任务薄来追踪地点,应给予说明。(依旧图标太小,毫不起眼)
3.至于剧情可穿插的游戏,倒是可以增设由获得物品来解锁支线的设定,比如钓鱼中几率钓到关键物品、收集线索破解密门等。
五.关于地图与移动
这种地图和棋盘式的npc头像(挺多立绘都是“路人”),我怀疑美工在偷懒。玩家移动上比较慢,而且跑完两张图发现没有什么隐藏要素,移动有时还会被卡住,不如取消移动直接点击。
1.既然弄了移动更应丰富地图要素,像靠近特殊地点可触发隐藏事件/得到物品;玩家可找小径潜入山庄等,不限于跑剧情。虑到多职业设定还可设置收集地点用以制作。
2.增设建筑内外景。除商店外,一些建筑可画内景以供玩家探索,建筑只是标明任务地点未免有些单调,既然都画了外观不如一起把里面也画了。(美工:???)
3.增设互动点。其实就是前面提到的钓鱼、采集地,也可设一些休闲向的小游戏,用于职业制作物品和赢取特殊武功等。
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话说,一键获取的按钮到底在哪啊,真的找不到,我想把剧情打完啊( •᷄ὤ•᷅)!
游戏刚开始进入加载资源会直接卡住不知道是适配问题还是啥 重启变成更新就好了
进入游戏 移动十字键有点尴尬。有些不可互动或者暂时不能互动的地方选项还有着提示,强迫症有点难受。
有些地图的房子会莫名穿上去,就像上了墙一样,在墙上了逛了一圈只能原路返回。
NPC的选项很多都有日常之类的,因为还没出所以不予评价,可以期待下。
刚开始的有武馆木头人的训练啥的,但是,有时候打完,会发现自己的角色莫名其妙到了城门口,有时候还会和别的地方NPC对话,emmmm有点尴尬。
虽然是挂机放置类,但是还是希望能有些可以自己上线手动肝的东西,毕竟现在放置类也不少了。
装备建议有更多的属性或者特效之类,或者说跟武功心法有着更多的联动,套装也不是不可取,有更多的玩法。
战斗方面,有点觉得太吾的影子,建议可以多摸摸太吾的战斗系统,那个还是挺好的。