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动物江湖-锲子英雄传
4.1
编辑推荐

动物江湖-锲子英雄传

类型:角色扮演

开发商:黑曜石

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玩家评价

舛讹 2020-07-18 16:55:48
有幸玩到这款动物拟人类的放置游戏,动物之友肯定是欣喜若狂的。然而,进入游戏后的立绘让我这种对灵魂画手都异常包容的人都感觉无所适从...
主角的立绘有些的确不太美型,但还可以接受,可是,npc的长相却有点太过于狰狞了。豺狼虽是残暴的象征但这个立绘也太可怕了趴!动物感觉应该都是很可爱的吼ớ ₃ờ!开个玩笑,其实不需要多萌多cute但照着全年龄标准美化一下应该也是没错的www
毕竟类型客户群体,除了武侠粉或像我这种又爱动物又热衷江湖的玩家外,也可能有那种单被动物题材吸引而来的玩家。
一路前进后,我终于来到的大城市!感觉游戏本身想制造出一种rpg的感觉,城内移动采用了方向键模式。但这种方式其实很不方便。由于手机的限制使得模拟键操作不够流畅,键盘小了不好按,大了又影响美观,再加上城镇规模不小,又是俯视图,体验真的很糟糕。这里提个可能不成熟的建议,这类色彩萌艳的地图可以直接使用点触触摸式,ui会更漂亮点,游戏体验也更好。地图过大可以手指滑动移动地图,想和谁交谈就点谁,可以节省许多不必要的多余操作。另外,现在城内npc只有简略的动物头像,店铺功能类的npc努力记忆一下倒可以,可只用作任务的相关npc有时会记混,建议优化下头像显示比如一般npc的头像是蓝边框,功能类是绿边等等,或者直接加上"任务"字样等等。
最后,上报下我遇到的两个bug。
1.教学设置道具那里无论点哪都无反应,退出重进后可以继续
2.进城后进菜单界面,点到行囊后游戏黑屏无反应,同样退出重进后解决
不知道是不是个人机型引起,可以做个参考吧
狍丁 2020-07-18 16:55:48
总体评价:三星
一星给个人比较喜欢的江湖武侠类的题材。
一星给水墨风的手绘风格。
一星给无厘头,幽默的文案。
一星扣惨不忍睹的人物立绘。立绘略显粗糙,过于脸谱化(请善待豺狼小兵)。
一星扣虽然庞杂却又缺乏梳理的养成路线以及缺乏明确索引的界面。
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虽然游戏做的很用心,但是还是有很大一部分的内容,细节需要打磨吧。
○立绘及界面。
人物创建时,选择种族。男女给人的偏差感太大,缺少一点统一的设计。一个种族可以有不同的分支。比如说狗族可以有二哈,柴犬,细犬几个模型可选。先确定种族,再确定分支。现在的立绘实在是太劝退了。
界面可以做的简洁一些。把地图,日志,状态等一系列标志移到左下角,可以收起,横向展开。最重要的是,每个图标代表的功能是啥一定要用文字写出来。
○战斗及移动方式。
战斗画面给人的感觉还是乱,可以把行动读条放到状态条下,然后把每个不同颜色的血条标上是啥。既然战斗不会动,可以加快读条时间。战斗过程实在找不到亮点。
移动方式可以出点击移动,以及大地图点击自动。方向键有些小0.0。
○武学及装备
战斗及武学有太吾绘卷的影子,缺没有那种简单明了以及趣味性。太过繁复却又缺乏引导。标签太过密集容易让人产生无所适从,以及对这款游戏的接受程度降低。
装备还是同样的问题,属性值的提升让玩家很难一眼看到数值的提升。装备,属性,加点可以合成一个界面。
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总之,游戏很用心,但是人物成长系统庞杂却又缺乏合理的梳理,不太让人容易接受,需要进一步的优化精简。简化操作,手机游戏不适合复杂,重复率高,没有明确指引的游戏UI。
天使羊 2020-07-18 16:55:48
1.资源加载这个环节真的时间有点长
2.女性人物的立绘确实有点崩。
3.战斗速度很慢,希望倍速加快。
4.剧情和世界观都不错。
5.游戏也像某些游戏一样前期就把很多的内容一起塞给玩家,在这里尤其体现在战斗方面,可以用剧情上的多场战斗把整个战斗机制呈现给玩家,私以为比在战斗前把所有规则直接告诉玩家要好。
6.游戏的退出对话按钮很小,容易被忽视,主要是我跟巧手对话时就不知所措了,然后发现了这个问题。
7.游戏的移动按键有时会失灵。
Crux 2020-07-18 16:55:48
1.立绘丑
2.界面简陋
3.我选了腿法,然而第一战打了60多个回合,我连敌人的气都打不掉然后gg。伤害写着250,实际只扣了100?体验极差
4.战斗系统有太吾绘卷的影子,但比之更加枯燥无聊,应该有跳过和倍速功能
5.重开了个档,选了刀法然后赢了,你游连新手教程都没做好就拿出来是不是有点太仓促?
多说无益,图发在社区,这60多回合等的我想删游戏。
圣骑士的眼镜 2020-07-18 16:55:48
很荣幸,这是我作为拾薪者的第62篇评价。
更新日期:2019.7.18
再次感谢制作组为我修复之前出现的bug所做的努力,原来的吐槽挺好玩的舍不得删,就直接在这儿更新评价好了。
还没正式看到真面目,这游戏就给我留下了惊讶而非惊艳的第一印象——obsidian。这自然会让人直接想到旨在提高中国玩家英语水平,开发了“专八之柱”和“托福暴君”的OBSIDIAN。不知道制作组是无心撞脸还是有意致敬,反正我个人觉得这种直接大写换的小写情况不怎么合适,多少有点蹭名头之嫌。其实。更让我意外的是,这么多天居然没有一篇评价提到这茬,看来热衷于讲故事的传统美式RPG真的已经没落到没什么存在感了。
就游戏本身而言,《动物江湖》实在是不及格,除了穿插文本其中的各种玩梗,其它方面乏善可陈。战斗系统混乱不清,头像美术粗糙扭曲,UI设置一塌糊涂。现在这版本都对不起你们的工作态度。
过多的毛病就不挑了,还是说说修改建议吧:
1.增加新手教程和战斗系统说明
2.更换美术素材
3.方向键居中放大或者直接改为点触寻路
4.道路拓宽,避免NPC站在突出位置
5.商店界面重新设计,商店默认页应该是所售商品,而非空白页
6.加速按钮突出放大
7.调整音乐
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原评日期:2019.7.9
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