开发者的话
因为不想要做自己也不喜欢玩的游戏而辞职,因为有自己想做的游戏而创业,不知不觉已经两年了。
也是天不遂人愿,刚开始创业就遇到了版号寒冬,畏畏缩缩的躲在小工作室里瑟瑟发抖,但是想要制作游戏的热情依然高涨。第一年的项目虽然失败了,我对现在的动物江湖还是很有信心~
制作期间,前前后后也谈了好多代理,基本上都死在收费内容上。抽卡、突破、镶嵌、工会这些强氪金内容我都不想做,但是代理公司都想做,谈着谈着就黄了。
同在游戏行业的朋友们也时时致电关心我的小项目,也常常劝我做做换皮游戏就好了。半年一个,上线一个月流水就好几百万了,怎么也比我这么一个现在什么都没有的项目强。
说实话,内心也挣扎过(主要是存款也不多了>_<),但是每每凌晨挣扎着从床上爬起来的时候,还是想要把这个世界搭建好,还是想要把想做的做出来,就当这是我步入中年前最后的执着吧。
关于盈利模式,由于还拿不到版号,我们肯定是不会开氪金的,现在想到的办法是创建一个专门的窗口,大家点进去看看广告就可以拿到元宝,就当是氪金了,只不过不需要大家花钱,只需要大家花点时间。如果不想看广告也可以不点进去,不会突然跳出来影响大家的游戏体验的。
游戏之前上了篝火计划测试,收到了很多专业评论者的好建议,经历的几次大改以后,框架终于写得差不多了,接下来就是无限的填充游戏内容了。游戏剧本已经创作到了中篇,估计全篇主线会有120万字左右~故事还算不错,没有太多的逻辑硬伤和无脑元素。
嘛~零零碎碎说了这么多,希望大家玩到以后可以喜欢我们的游戏>_<如果有什么bug也请大家能够多给小工作室一些建议和包容,手下留星T^T
也是天不遂人愿,刚开始创业就遇到了版号寒冬,畏畏缩缩的躲在小工作室里瑟瑟发抖,但是想要制作游戏的热情依然高涨。第一年的项目虽然失败了,我对现在的动物江湖还是很有信心~
制作期间,前前后后也谈了好多代理,基本上都死在收费内容上。抽卡、突破、镶嵌、工会这些强氪金内容我都不想做,但是代理公司都想做,谈着谈着就黄了。
同在游戏行业的朋友们也时时致电关心我的小项目,也常常劝我做做换皮游戏就好了。半年一个,上线一个月流水就好几百万了,怎么也比我这么一个现在什么都没有的项目强。
说实话,内心也挣扎过(主要是存款也不多了>_<),但是每每凌晨挣扎着从床上爬起来的时候,还是想要把这个世界搭建好,还是想要把想做的做出来,就当这是我步入中年前最后的执着吧。
关于盈利模式,由于还拿不到版号,我们肯定是不会开氪金的,现在想到的办法是创建一个专门的窗口,大家点进去看看广告就可以拿到元宝,就当是氪金了,只不过不需要大家花钱,只需要大家花点时间。如果不想看广告也可以不点进去,不会突然跳出来影响大家的游戏体验的。
游戏之前上了篝火计划测试,收到了很多专业评论者的好建议,经历的几次大改以后,框架终于写得差不多了,接下来就是无限的填充游戏内容了。游戏剧本已经创作到了中篇,估计全篇主线会有120万字左右~故事还算不错,没有太多的逻辑硬伤和无脑元素。
嘛~零零碎碎说了这么多,希望大家玩到以后可以喜欢我们的游戏>_<如果有什么bug也请大家能够多给小工作室一些建议和包容,手下留星T^T
简介
这是一个以动物为主角的放置类武侠游戏,本游戏的所有内容都是我们自己原创的,留字为证!
我们会给大家讲述一个有头有尾的故事。在这里世界中,挂机是提升玩家等级的重要条件,我们希望给大家一个轻松的游戏体验,忙的时候挂挂机,空下来的逛一逛世界,做做任务,看看剧情。我们也非常欢迎大家在体验以后自己创作喜欢的人物和故事,也可以创作我们写好的世界中的人物的故事。如果写的和我们的世界观契合的话,还可以被制作到游戏中,作为游戏中的人物和支线剧情哦~
在这个完全架空的世界里,玩家将扮演一个特殊的人物,一个锲子,一位御史大人,周旋与多方势力之间。我们很注意每个人物的行为逻辑和立场,大家都带着各自的目的行事,这里没有完全的恶,也没有完全的善。
这里有武功:没有突破、经脉、绝技,有的只是武功之间的搭配和制衡,你可以学习所有门派的武功,要变强你得动一动脑子~
这里有装备打造,没有镶嵌、淬炼、附魔,有的只是材料制作和随机属性,是不是神装你最需要的只是运气~
这里有集市:NPC和商城都不会卖装备,所有的装备和高级道具都是由玩家打造的,想要好东西,你需要去集市逛街,去跟别的玩家讨价还价,甚至以物易物去吧~
这里有精彩的任务:我们尽量避免了无脑的打怪,送信任务,几乎每一个NPC都有独特的个性,几乎每一个支线任务都是一个依附与世界观的独立故事,相互之间可能还会有些许的联系。世间百态都看你在任务中的选择~
这里有很多的小游戏:我们加入了一些(随着剧情的推进会越来越多)小游戏,让游玩的过程变得更加的有趣~
我们会给大家讲述一个有头有尾的故事。在这里世界中,挂机是提升玩家等级的重要条件,我们希望给大家一个轻松的游戏体验,忙的时候挂挂机,空下来的逛一逛世界,做做任务,看看剧情。我们也非常欢迎大家在体验以后自己创作喜欢的人物和故事,也可以创作我们写好的世界中的人物的故事。如果写的和我们的世界观契合的话,还可以被制作到游戏中,作为游戏中的人物和支线剧情哦~
在这个完全架空的世界里,玩家将扮演一个特殊的人物,一个锲子,一位御史大人,周旋与多方势力之间。我们很注意每个人物的行为逻辑和立场,大家都带着各自的目的行事,这里没有完全的恶,也没有完全的善。
这里有武功:没有突破、经脉、绝技,有的只是武功之间的搭配和制衡,你可以学习所有门派的武功,要变强你得动一动脑子~
这里有装备打造,没有镶嵌、淬炼、附魔,有的只是材料制作和随机属性,是不是神装你最需要的只是运气~
这里有集市:NPC和商城都不会卖装备,所有的装备和高级道具都是由玩家打造的,想要好东西,你需要去集市逛街,去跟别的玩家讨价还价,甚至以物易物去吧~
这里有精彩的任务:我们尽量避免了无脑的打怪,送信任务,几乎每一个NPC都有独特的个性,几乎每一个支线任务都是一个依附与世界观的独立故事,相互之间可能还会有些许的联系。世间百态都看你在任务中的选择~
这里有很多的小游戏:我们加入了一些(随着剧情的推进会越来越多)小游戏,让游玩的过程变得更加的有趣~
详细信息
- 文件大小: 2019年07月09日
- 更新时间: 2019-07-09 16:15:05
- 厂商: 黑曜石
宣传图片/截图
总评分
4.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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1
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该游戏标签
排行榜
畫風也很精緻,遊戲模式新穎,期待版號下來後上手。
首先支持下老大,五星
游戏优点1.市场交易系统很好,构思新颖、玩法独特。
2.武学自由搭配,没有最强搭配,只有优秀搭配(看某某某攻略写某某某玩法最强的不用理会)
3.主线剧情和支线剧情都比较精彩(虽然有些剧情比较牵强,但这毕竟不是小说,还是可以理解的)
4.据说游戏不会太氪(其实我也不晓得)
5.纯原创游戏不抄袭
缺点:
1.剑法明显菜一点(整体还行),印很强(这不用管,要削的)
2.御史大大是个路痴......
3.交易被一些大佬资本家占领(虽然当时我也是其一)
4.闪避收益过大,穷空内太不要脸
5.emmm.....没有了
最后给大家推荐一些我自己玩过的习武思路:
1.肉掌,千叶掌+睚眦心经+金刚不坏神功+五子橙轻(或破道橙轻)
加点:感:智:体=3:1:1
特点:这套武功......怎么说呢,中期用昆仑毒掌来过渡,可以说是相当平滑,后期就可以看出极大的优势--几巴掌就可以把对面打废。但是中后期的话你打不到人(这就是为什么要带破道轻功,或者你直接在武器上洗命中),再加上武功本身的伤害太低(我110感才5000多伤害),对装备需求大,但因为过渡十分平滑,很容易武功成型。又因为肉普遍对装备需求较大,所以需要些资本。
2.巡航导弹鞭:言信行果+睚眦心经+一生二之法+金刚不坏+蜃楼
加点:主巧,体智看着加,速度靠装备
特点:成型难,不推荐,成型还可以
还有很多,我有4套打到雪山的号了(打完雪山毕业,但毕竟是测试,不想肝过雪山)打字累,不干了。