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动物江湖-锲子英雄传
4.1
编辑推荐

动物江湖-锲子英雄传

类型:角色扮演

开发商:黑曜石

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玩家评价

Crux 2020-07-18 16:55:48
1.立绘丑
2.界面简陋
3.我选了腿法,然而第一战打了60多个回合,我连敌人的气都打不掉然后gg。伤害写着250,实际只扣了100?体验极差
4.战斗系统有太吾绘卷的影子,但比之更加枯燥无聊,应该有跳过和倍速功能
5.重开了个档,选了刀法然后赢了,你游连新手教程都没做好就拿出来是不是有点太仓促?
多说无益,图发在社区,这60多回合等的我想删游戏。
圣骑士的眼镜 2020-07-18 16:55:48
很荣幸,这是我作为拾薪者的第62篇评价。
更新日期:2019.7.18
再次感谢制作组为我修复之前出现的bug所做的努力,原来的吐槽挺好玩的舍不得删,就直接在这儿更新评价好了。
还没正式看到真面目,这游戏就给我留下了惊讶而非惊艳的第一印象——obsidian。这自然会让人直接想到旨在提高中国玩家英语水平,开发了“专八之柱”和“托福暴君”的OBSIDIAN。不知道制作组是无心撞脸还是有意致敬,反正我个人觉得这种直接大写换的小写情况不怎么合适,多少有点蹭名头之嫌。其实。更让我意外的是,这么多天居然没有一篇评价提到这茬,看来热衷于讲故事的传统美式RPG真的已经没落到没什么存在感了。
就游戏本身而言,《动物江湖》实在是不及格,除了穿插文本其中的各种玩梗,其它方面乏善可陈。战斗系统混乱不清,头像美术粗糙扭曲,UI设置一塌糊涂。现在这版本都对不起你们的工作态度。
过多的毛病就不挑了,还是说说修改建议吧:
1.增加新手教程和战斗系统说明
2.更换美术素材
3.方向键居中放大或者直接改为点触寻路
4.道路拓宽,避免NPC站在突出位置
5.商店界面重新设计,商店默认页应该是所售商品,而非空白页
6.加速按钮突出放大
7.调整音乐
• ═════════ 分割线 ═════════ •
原评日期:2019.7.9
啦啦黎明 2020-07-18 17:52:45
三星观望。
最近几个月看了太多卖惨的开发组,让人一看就倒胃口。
你们的这个文案既表达了自己的难处又没有达到卖惨的程度,这个文案最起码是合格的。
文案合格,我对游戏内容多少也增加了一点信心。
不过还是希望别浪费这个宣传的地方说这些乱七八糟的东西,与其全篇说制作初心不如多放出一些内容,最起码说一下这款游戏的大致玩法吧?
初心谁都有,又有几人能坚持住。
多少小工作室都是想着先做一款糊口的游戏攒钱,攒钱做好游戏,结果攒着攒着就进入攒钱的死循环了,还安慰自己说攒更多的钱是为了做更好的游戏。
仅有的几张图片也是一点游戏具体内容没透露,这让我觉得你们在心虚。(合理推测)
十一一 2020-07-18 16:55:53
一款动物拟人的武侠RPG游戏
● 画风清奇
从加载页面就看出来这款游戏的画风奇特,万万没想到的是,创角界面就崩塌了。简直就是大型劝退现场,男性角色勉勉强强,女性角色就实在惨不忍睹。有头发就有头发,发型很重要。头发左一撮,右一撮,头顶一撮,出来的效果就是斑秃,这就很尴尬了。还有,剧情开场那个刑场出来的反派是豹子吧,那个脖子都成90度弯曲了,活脱脱是骨折啊。还不如老老实实话动物,看起来会更加舒服自然。
● 游戏玩法
游戏介绍说是放置类,并且提到挂机,但是进去没多久就出现方向键,然后在逛来逛去,不知道要做啥了。引导不足,盲目感强。玩法引导编排还需要打磨。
● 战斗引导
第一次战斗一口气就介绍玩了装备、武功、防御部位等等一大堆东西。一股脑的将所有东西塞过来,也不管玩家是否能接受。介绍说明我看了,但立马就忘了。然后就看着战斗界面,一刀一刀的数值变化,然后就跳出来胜利。整个过程十分迷茫。
● UI界面
图标辨识度低,就是看了图标都不知道是代表啥,要逐个点开来看。其次是操作不方便,还需要调整打磨。人物移动方式也是不合理,上下左右方向键,竖版位置小,点击是来实在麻烦,还不如是***或者点击地面。
Hiro 2020-07-18 16:55:53
开局被立绘“惊”到,男角只有兔子面相最好,女角没有一个能入眼的,立绘不改首先就能劝退一堆人。。。
于是我选了最好看的兔子,然而战斗和状态界面的身姿敌我都是狸猫?(猜测)之前选的兔子也只能在江湖里看到,设定上有冲突。
一.关于新手教程
直观感受就是给玩家塞了一堆设定,一堆文本说明,不易理解。而且游戏内的战斗系统稍显复杂,之前挂了好几次才摸清胜利机制。换句话来说,新手教程没能很好地起到引导作用,有必要再改进教程内容与指引步骤,既不冗长乏味又能直截了当,玩家一看便能了解个大概。
除此之外,教程战斗有必要再改进,因为不是所有初始属性和武学都能击杀大熊的:我后面开了个豹子主敏副体,选的脚法,结果和狗熊硬是耗了几百回合,打又打不动,想快点结束也不行,然而另一个学鞭法主感副敏的兔子就能过狗熊。
二.关于界面
各类图标密集,字体偏小(武学、门派等,还有特别小的对话结束键...),整体排版不是很舒服。然后就是我比较在意的狸猫?大头像主界面,一直盯着猫头挺单调的,图标简单粗暴,可考虑转换场景(融入微动态)式界面,一些功能说明可以设“?”形式保留。
三.关于挂机系统
有一段时间甚至找不到在哪挂机,各种卡支线,切换挂机武学的图标实在是不显眼。挂机的经验速度希望能增设加成备注,即标明速度的初值、影响因素与加成系数等,能再标注总耗时更好,便于玩家调整修炼武学与离线时间。(吐槽:主界面武学等级的字真的太小了)
目前玩家卡级后能做的事很少,武学升级方式只有挂机修炼,容易陷入死循环,可考虑添设额外途径辅助变强,既能休闲也能有事可做。
四.关于剧情模式
剧情还阔以,每段剧情长度适中,内容也有看头,后续能继续丰富并深入剧情会是不错的亮点。现在比较难受的是剧情敌人偏猛,我双武学都5级了也没能打过老师和花园守卫,敌人真能闪避。由于战斗会有实际损耗(需要自然恢复部位),建议标注剧情敌人难易度,检测玩家能力给出提示,减少玩家挨打次数。
1.其次,剧情的线性关系没有处理好,一些与主线相连的支线没有做顺序限制:初遇狗哈后,直接就能去做凶杀案,此时熊吉会称玩家为“御史大人”,而这个称号是主线后面狗哈才委托给玩家的职称,当时熊吉突然称呼我为“御史大人”也是一脸懵逼。
2.另外,每段剧情结束后至下一地点的引导不明晰,有个别片段是结束后没有引出下个任务地点,但是教程中也没有标明玩家可以通过查看左侧任务薄来追踪地点,应给予说明。(依旧图标太小,毫不起眼)
3.至于剧情可穿插的游戏,倒是可以增设由获得物品来解锁支线的设定,比如钓鱼中几率钓到关键物品、收集线索破解密门等。
五.关于地图与移动
这种地图和棋盘式的npc头像(挺多立绘都是“路人”),我怀疑美工在偷懒。玩家移动上比较慢,而且跑完两张图发现没有什么隐藏要素,移动有时还会被卡住,不如取消移动直接点击。
1.既然弄了移动更应丰富地图要素,像靠近特殊地点可触发隐藏事件/得到物品;玩家可找小径潜入山庄等,不限于跑剧情。虑到多职业设定还可设置收集地点用以制作。
2.增设建筑内外景。除商店外,一些建筑可画内景以供玩家探索,建筑只是标明任务地点未免有些单调,既然都画了外观不如一起把里面也画了。(美工:???)
3.增设互动点。其实就是前面提到的钓鱼、采集地,也可设一些休闲向的小游戏,用于职业制作物品和赢取特殊武功等。
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话说,一键获取的按钮到底在哪啊,真的找不到,我想把剧情打完啊( •᷄ὤ•᷅)!
白衣青衫 2020-07-18 16:55:53
来了来了 来评论了
游戏刚开始进入加载资源会直接卡住不知道是适配问题还是啥 重启变成更新就好了
进入游戏 移动十字键有点尴尬。有些不可互动或者暂时不能互动的地方选项还有着提示,强迫症有点难受。
有些地图的房子会莫名穿上去,就像上了墙一样,在墙上了逛了一圈只能原路返回。
NPC的选项很多都有日常之类的,因为还没出所以不予评价,可以期待下。
刚开始的有武馆木头人的训练啥的,但是,有时候打完,会发现自己的角色莫名其妙到了城门口,有时候还会和别的地方NPC对话,emmmm有点尴尬。
虽然是挂机放置类,但是还是希望能有些可以自己上线手动肝的东西,毕竟现在放置类也不少了。
装备建议有更多的属性或者特效之类,或者说跟武功心法有着更多的联动,套装也不是不可取,有更多的玩法。
战斗方面,有点觉得太吾的影子,建议可以多摸摸太吾的战斗系统,那个还是挺好的。
老男人箫箫 2020-07-18 16:55:52
游戏整体还算精良,内容也很丰富,看的出制作团队想要做一个精品的国风武侠放置类游戏。
但是游戏有有几个缺点还是需要提一下的:
一、诡杂:
1、游戏力图用国画的美术风格,现在的主角立绘丑因为后期要换就暂时不说了,但主城的画面的偏水彩风与其它功能的传统水墨风格UI差别很大,而且各建筑颜色搭配过于艳丽,根本不搭。
2、像招式、钱币、加载动画之类用的好像是微软雅黑字体,与其它行书类型的提示格格不入。
3、游戏字体在全面屏上整体偏小,输入界面需要先点击选框再点击底下空白栏的输入也是反人类设计。
二、复杂:
1、游戏应该也借鉴了各类武侠rpg和放置类游戏,武学、战斗和装备系统都有着一丝丝太吾的影子,但引导没有渐进的感觉,一股脑全蹦出来,然后我就只认识界面上的数字和文字而已了,根本不知道自己在做什么。
2、任务提示也不是很明显,没有明确的目标,前期就让感觉是一个“非常自由”的探索游戏,有点过分了吧。
3、更让我的心情更加复杂,没有战斗跳过和倍速功能,挂机时间应该和战斗时常两者做到平衡,战斗并不纯属于挂机的范畴。
4、点触、虚拟摇杆、拖拽我都可以接受,主城一个跟随视角的固定按键是怎么回事…还不能自动寻路,操作非常非常累~
三、歧杂:
1、没有图标归类、玩法归类,或者说提示并不明显,让我总有些歧义的感觉。
2、前期某些剧情字太多,虽然有了多样性的选项,但感觉只是摆设,并没有什么带入感。
以上就是个人的看法,希望制作组多多加油呀,期待下个版本的demo~
Baby.Q 2020-07-18 16:55:52
嗯……还是边玩边写吧
1.立绘……开始那条龙还可以,其他的……我(我家小狐狸还行╮( ̄▽ ̄)╭)
2.故事剧情以吐槽模式开启,有看下去的兴趣(第一句龙那个不应该是“不务朝政”,改成“祸乱天下”之类会不会更符合剧情?)
3.武功名字是瞎取的还是……?(我一只智商和魅力超群的狐狸妹子学魔音,名字叫厨房xx可还行??!)
4.战斗介绍画面武学秘籍品质什么的那个画面(那本书的上边线条和右边线条+格子)希望可以修改下。(恕我眼瞎,上边的五行线条还算看得见,右边那个品质和格子我是真的看了很久才看清是5格白色品质……)
5.战斗状态下双方buff要是可以长按(或者指上去)可查看就好了,不然只知道有那么个buff不知道有什么效果。
6.学习武功的槽点不清楚颜色和数字代表什么,条件不符也不清楚是什么条件,很迷。(后来研究了半天,先要装备内,然后才能装备绝)
7.游戏移动方式不太适应
8.任务很迷(让我去城郊,左下都是墙,上面不可行。杭州又怎么走?驿站只有邮件作用,码头也不能出行……我是谁,我在哪?我要干什么……迷ing)
贺楚拾柒 2020-07-18 16:55:51
7月10日更新:行囊打不开了,黑屏。
不要调皮,要看教程。
梗多有趣,能看出来是个不错的游戏……
衙门有个bug,一点就跳到客栈。
巧手那里点哪个都是“我不是我没有你别瞎说”。
按返回键“退出”点不了。你不想我走你直说。
再次登录卡在开头。
不过,我怎么什么都打不过?(虽然调皮没看教程……)
你是不是傻啊 2020-07-18 16:55:48
游戏世界观给我的印象还不错,主角的吐槽技能真的点满的(哈哈哈哈哈),人物画风和背景做的还是挑不出什么毛病的(个人觉得男性角色比女性角色要好看一点)。下面是我游戏过程中的一点建议:
1.前期打斗过程基本上没有什么可以操作的余地,也不能跳过,碰到实力相当的对手要耗费很长时间,建议可以设置跳过战斗选项。
2.背景音乐比较单调,不同剧情应该配套相配合的音乐。比如说在嘉兴城碰见的一个闹鬼的故事(好像是吧),背景音乐一点也没有变化,欢快的BGM很出戏啦(捂脸。
3.逛嘉兴城时经常性的卡bug。建议与NPC交谈界面,建议设置一个返回按钮(而不是一定要选择一个选项以后再有退出按钮)。而且有的NPC的选项没有用(嘉兴城最下方的几个NPC),这也就导致我被卡在当前界面出不去(嘤嘤嘤
4.建议设计个大地图吧(路痴哭辽),支线剧情让我去找咩咩羊的小玩具,让我去找杂货店是老鼠。但我从外观上很难判断哪家店是杂货店(后面发现那个长得像摩天轮一样的是杂货店)orz。
舛讹 2020-07-18 16:55:48
有幸玩到这款动物拟人类的放置游戏,动物之友肯定是欣喜若狂的。然而,进入游戏后的立绘让我这种对灵魂画手都异常包容的人都感觉无所适从...
主角的立绘有些的确不太美型,但还可以接受,可是,npc的长相却有点太过于狰狞了。豺狼虽是残暴的象征但这个立绘也太可怕了趴!动物感觉应该都是很可爱的吼ớ ₃ờ!开个玩笑,其实不需要多萌多cute但照着全年龄标准美化一下应该也是没错的www
毕竟类型客户群体,除了武侠粉或像我这种又爱动物又热衷江湖的玩家外,也可能有那种单被动物题材吸引而来的玩家。
一路前进后,我终于来到的大城市!感觉游戏本身想制造出一种rpg的感觉,城内移动采用了方向键模式。但这种方式其实很不方便。由于手机的限制使得模拟键操作不够流畅,键盘小了不好按,大了又影响美观,再加上城镇规模不小,又是俯视图,体验真的很糟糕。这里提个可能不成熟的建议,这类色彩萌艳的地图可以直接使用点触触摸式,ui会更漂亮点,游戏体验也更好。地图过大可以手指滑动移动地图,想和谁交谈就点谁,可以节省许多不必要的多余操作。另外,现在城内npc只有简略的动物头像,店铺功能类的npc努力记忆一下倒可以,可只用作任务的相关npc有时会记混,建议优化下头像显示比如一般npc的头像是蓝边框,功能类是绿边等等,或者直接加上"任务"字样等等。
最后,上报下我遇到的两个bug。
1.教学设置道具那里无论点哪都无反应,退出重进后可以继续
2.进城后进菜单界面,点到行囊后游戏黑屏无反应,同样退出重进后解决
不知道是不是个人机型引起,可以做个参考吧
狍丁 2020-07-18 16:55:48
总体评价:三星
一星给个人比较喜欢的江湖武侠类的题材。
一星给水墨风的手绘风格。
一星给无厘头,幽默的文案。
一星扣惨不忍睹的人物立绘。立绘略显粗糙,过于脸谱化(请善待豺狼小兵)。
一星扣虽然庞杂却又缺乏梳理的养成路线以及缺乏明确索引的界面。
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虽然游戏做的很用心,但是还是有很大一部分的内容,细节需要打磨吧。
○立绘及界面。
人物创建时,选择种族。男女给人的偏差感太大,缺少一点统一的设计。一个种族可以有不同的分支。比如说狗族可以有二哈,柴犬,细犬几个模型可选。先确定种族,再确定分支。现在的立绘实在是太劝退了。
界面可以做的简洁一些。把地图,日志,状态等一系列标志移到左下角,可以收起,横向展开。最重要的是,每个图标代表的功能是啥一定要用文字写出来。
○战斗及移动方式。
战斗画面给人的感觉还是乱,可以把行动读条放到状态条下,然后把每个不同颜色的血条标上是啥。既然战斗不会动,可以加快读条时间。战斗过程实在找不到亮点。
移动方式可以出点击移动,以及大地图点击自动。方向键有些小0.0。
○武学及装备
战斗及武学有太吾绘卷的影子,缺没有那种简单明了以及趣味性。太过繁复却又缺乏引导。标签太过密集容易让人产生无所适从,以及对这款游戏的接受程度降低。
装备还是同样的问题,属性值的提升让玩家很难一眼看到数值的提升。装备,属性,加点可以合成一个界面。
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总之,游戏很用心,但是人物成长系统庞杂却又缺乏合理的梳理,不太让人容易接受,需要进一步的优化精简。简化操作,手机游戏不适合复杂,重复率高,没有明确指引的游戏UI。
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