分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 策略 克瑞因的纷争
类型:策略
开发商:麒麟座
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 40 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
——————————
我朋友说期待看到更多好康的。。。加油鸭!(递上霸王洗发液。。duang~~~)
①希望赶紧招人手,赶紧招人手,赶紧招人手!!(重要的事情说三遍嘛)
人手够了才有更多的精力。(爆肝?对身子不好的)
对此做解释↓
第一(大体剧情):你们(或者说你?)塑造了一个较为庞大的世界观(这不是坏事,但我说一句,脑洞可真的大),但这对于一个小工作室(目前!)来说比较难办。因为大世界观要有合适,多且良好的剧情来做一个铺垫,叙述剧情故事。【所以才会在简介中要招剧情策划吧】
第二(人物形象):上面说了,有一个庞大的世界观,人物的形象也要完备一些,希望不仅仅只是在外形象完好,(二次元什么的嘿嘿嘿…咳嗯)人物的性格,个性等等等也要完善一下。【最好是有个专门的设计】
第三(地图):大世界观,地图也要大一点的嘛,如果实在没办法也可以在原有的基础上做得更精细一些。【构思很重要】
第四(细分剧情):在细节剧情上,我只有几句话:㈠人物骚话可以有,但不要太生硬,也不要太沙雕。㈡任务剧情可以细节描绘更加精细化。【同样,构思很重要】
<以上,都需要大量精力投入,如要参照鄙人建议,不甚荣幸。>
②美术做工
不多说,看看某崩坏,少某前线和明某方舟。
美工好是可以提升相当一部分玩家的游戏体验的。【那个,游戏的封面图能不能改一下】
这只是个人建议,没有责怪的意思。
第一次写长评呢,给国内小工作室一个大大的鼓励!!!
游戏出了我一定玩,付费也值得。(偷偷看评论区后,嗯,是好工作室)<内测可能碰上在上学呢,公测时候我一定来!>{今后有机会可以尝试加入你萌哒}
最后,祝工作室一切顺利!!
算了,语言天赋没点够,大概就那意思。
很帅(大概)
还有图标上神似的塞雷娅,
■先说游戏类型,属于卡牌+RPG,说实话这是我见过最糟糕的设计了,战旗+卡牌不是一个不错的设计吗?
■可玩性低,目前来看,除了打怪就是打怪,城里的NPC能互动的没有几个,野外的触发点我以为是推动剧情的,谁知道是跟你玩卡牌的,所以说没有剧情的设计你加RPG类型干什么?
■贫穷的画面,简陋的ui,简单的人物设计,不过考虑是小团队就不再计较,不过到底为什么选用RPG类型啊?把自己的缺点扩大化吗?
■野外里的陷阱显得莫名其妙,根本没有任何提示,上来就是一个猎人陷阱,沼泽陷阱,动不动就是扣120金。真心觉得这种陷阱没有任何卵用,你可以单独设立一个地图,里面放满陷阱,但你也不能每个地图都放陷阱啊
■剧情方面,你既然选择了RPG类型总得以剧情为主吧?但你却选择了以卡牌为主,所以是为什么?满地图跑来跑去找怪来打很有意思吗?分开设计那么多地图让玩家选择还不如直接放到一个大地图里,既然选择了RPG类型就要贯彻到底,把卡牌放到次要,把剧情放到主要
■游戏定位不明确,RPG游戏和爆肝刷刷刷的类型极其不符,想做爆肝就删掉RPG,跑图什么的是在太蠢了
■职业定位不准,战士的特色是什么?叠甲吗?但法师也有啊,魔力的体现为什么是在状态栏里,重新加个魔力栏不好吗?
■地图设计是在太烂,每个地图给人感觉就都是一个模子里刻出来的,都是森林草地,制作组再简陋也不至于稍微不同的地图都设计不出来吧?
[对制作组的建议]
1、如上所说,制作组既想做好卡牌又想做好RPG,然而又是个小团队,其结果是什么?那就是两边都没有做好,出力不讨好
2、我建议是制作组先把RPG做好,把剧情做好,把卡牌放一放,以RPG类型来说做出刷刷刷的游戏不是很好,更何况制作组还是个小团队故此以剧情为主,以卡牌为辅,这是我能想到最好的方法了,虽然可能会让目前的研发进展半途而废,但我实在认为刷刷刷的RPG卡牌类型没有什么意思
4、游戏如果要做成爆肝类型的游戏也是可以的,加入副本,删掉跑图,满地图去找怪来打是在没啥意思,加入任务系统,自动遇怪购买卡牌代替为购买卡包,不过如果这样的话RPG的加入也就失去了意义
总之,游戏目前不足还有很多,不过还是期待后续版本
也没打几下,只看得到小地图上大堆的小怪,偶尔看到地上的道具,随机事件有没有也不知道。搞创新确实应该支持,但这个创新确实意义不大,令人恼火
首先,游戏一开始方向这个问题,我看太多人说了,确实这个没有斜向太过古老。
第二,主城设置也过于敷衍,里面过于空泛,希望增添更多对话以及功能。
第三,地图只能打开放大缩小,不能移动,看不到很多地方,这点不是很友好。
第四,小怪过于夸张,二级小怪两只每次40点伤害这基本是必死局面。没有循序渐进感觉。
第五,地图上桥设置有点难受,上桥下桥必须从中间走,这样加上移动系统就比较难受。
第六,游戏最大一个问题我感觉是随机事件中的奖惩系统失衡,奖励很少,多数是些惩罚,而且惩罚过于严重,遇到一次辛辛苦苦打了三四个小怪,逛半天图找到的东西全部丢失……瞬间就让玩家心累了。
在这里我还是希望游戏后期能有更好点的优化,不然真的感觉浪费了这样一个好的想法
-----------分割线------------
1.游戏新手提示内容较少,对于商店每次过图才能打开一次这种设定应该提前有相应的说明
2.移动速度有点心累,可以提高速度或者相应缩小地图大小
3.npc选择仅能选择一次,再次选择要退出对话框重新对话这个有点反人类了吧,希望能够优化一下