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克瑞因的纷争
3.4
编辑推荐

克瑞因的纷争

类型:策略

开发商:麒麟座

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玩家评价

薄荷加冰 2020-07-18 16:53:56
昨天看到这个游戏感觉比较新奇就下载了(之前没玩过这类的),刚进游戏的时候感觉地图和人物小人都不太好看,进来也没有一个指引,转了几圈才找到进地图的地方,进了地图没有十分钟就踩了三个陷阱,没有回血的很快就被1级怪打死了(我好难),反正就是一开始感觉不太好,结果从六点玩到了十点(真香)。说一下感觉可以改进的地方吧,1 游戏里开了移动2倍速之后,捡到东西的提示也是2倍速划过去的,我都不知道我捡到的是好的还是坏的......2 刚开始我以为攻击就是点一下卡牌就可以的,结果还要划过去
SORA 2020-07-18 16:53:54
预约了一年了.....嘛嘛 加油吧
呆橘 2020-07-18 16:53:54
游戏还在预约阶段也没有玩到,看了一下游戏简介和图片,这大概是一款DBG(杀戮尖塔那种)吧,个人感觉这游戏部分地方用精美的立绘风和Q版风会有点冲突,可能是限于人力等成本的问题吧,也能看得出这个亚莉丝在UI界面的精绘形象跟探索图里的Q版形象不一样(看发色就看得出)应该就是开发者前言里所说的暂时拼凑,我还是蛮喜欢这个白毛人设的,也很期待这款游戏,当初我也是玩崩坏系列看着米哈游逐步从一个小公司逐渐发展成现在众所周知的国内手游巨头公司之一,祝愿麒麟座有朝一日也能发展起来,为广大游戏用户提供更多更优质的游戏及体验~
808beats 2020-07-18 16:53:53
从B站首页偶然看到好惨的官方视频。。然后又看了宣传视频,和评论什么的,首先,我是第一次接触这种游戏,希望有个美好点新手体验,其次,立绘挺不错的,希望可以不要拿着河蟹。。然后我反正我好多五星期待的游戏都在公测暴死(降智操作)所以就4星吧!另外出牌时人物可以动下,不是看木头人(感觉你们五人工作室头发减-)
——————————
我朋友说期待看到更多好康的。。。加油鸭!(递上霸王洗发液。。duang~~~)
@_@ssc 2020-07-18 16:53:53
我从初创游戏公司过来的,断断续续也算是存活下来了,对于国内一些刚起步,人员不足,特别是人员经验不足的一些游戏团队还是有很多话想要说的,个人经验,初始团队在资金 人员配比不足的情况下 所有的都不要碰3头身以上的,就做卡通版的,第一省钱 参考多 第二时间不赶 还有场景原画如果跟角色原画做出来的作品实在是不在一个风格上的话,或者干脆为了省钱直接找一个人兼两职的,这个时候对于程序的要求就特别特别高了,后期渲染都要靠程序来进行,米哈游从上到下都很垃圾,唯一值钱的就是他们的程序,崩坏3 原神是抄袭 但是他们的场景人物渲染处理,都是程序用代码完成的,很牛逼,所以在不能够有足够技术支持的情况下,通常我会建议初创团队做纯2d卡通,或者是像素,3渲2我都不支持,这个游戏我没玩,看了一下,感觉就是很多种游戏的大结合,你们应该是有太多想法太多参考了吧,结合总体美术而言有点不伦不类的感觉,但是还是可以吸引人去玩玩看的,总之路很长,而且真的 是真jb难走的一条路
啥啥 2020-07-18 16:53:51
看了简介和工作者的话,觉得不错。在此期待一下。也给一些建议。
①希望赶紧招人手,赶紧招人手,赶紧招人手!!(重要的事情说三遍嘛)
人手够了才有更多的精力。(爆肝?对身子不好的)
对此做解释↓
第一(大体剧情):你们(或者说你?)塑造了一个较为庞大的世界观(这不是坏事,但我说一句,脑洞可真的大),但这对于一个小工作室(目前!)来说比较难办。因为大世界观要有合适,多且良好的剧情来做一个铺垫,叙述剧情故事。【所以才会在简介中要招剧情策划吧】
第二(人物形象):上面说了,有一个庞大的世界观,人物的形象也要完备一些,希望不仅仅只是在外形象完好,(二次元什么的嘿嘿嘿…咳嗯)人物的性格,个性等等等也要完善一下。【最好是有个专门的设计】
第三(地图):大世界观,地图也要大一点的嘛,如果实在没办法也可以在原有的基础上做得更精细一些。【构思很重要】
第四(细分剧情):在细节剧情上,我只有几句话:㈠人物骚话可以有,但不要太生硬,也不要太沙雕。㈡任务剧情可以细节描绘更加精细化。【同样,构思很重要】
<以上,都需要大量精力投入,如要参照鄙人建议,不甚荣幸。>
②美术做工
不多说,看看某崩坏,少某前线和明某方舟。
美工好是可以提升相当一部分玩家的游戏体验的。【那个,游戏的封面图能不能改一下】
这只是个人建议,没有责怪的意思。
第一次写长评呢,给国内小工作室一个大大的鼓励!!!
游戏出了我一定玩,付费也值得。(偷偷看评论区后,嗯,是好工作室)<内测可能碰上在上学呢,公测时候我一定来!>{今后有机会可以尝试加入你萌哒}
最后,祝工作室一切顺利!!
笑鸭 2020-07-18 16:53:50
产品得方向肯定是值得认可得,在打牌和rouguelike的玩法上有很多成名先做得到了广泛用户的认可,怎么即保证乐趣性和平衡性,又能从前作的玩法中突出重围,对于小团队肯定是一种考验,满星鼓励你们这个团队的每一个小伙伴,未来之路可能会有很多困难,希望能一直保持初心前行,带给用户不一样感觉的佳作!
手机用户22043501 2020-07-18 16:53:49
放出的第一张图立绘真是很扎我的心啊,不、就很戳我胃口。
算了,语言天赋没点够,大概就那意思。
很帅(大概)
还有图标上神似的塞雷娅,
狗头大大卷 2020-07-18 16:53:32
咳咳,说好的评论肯定不能少啊。以下是我游戏过程中的个人感受,仅表个人
■先说游戏类型,属于卡牌+RPG,说实话这是我见过最糟糕的设计了,战旗+卡牌不是一个不错的设计吗?
■可玩性低,目前来看,除了打怪就是打怪,城里的NPC能互动的没有几个,野外的触发点我以为是推动剧情的,谁知道是跟你玩卡牌的,所以说没有剧情的设计你加RPG类型干什么?
■贫穷的画面,简陋的ui,简单的人物设计,不过考虑是小团队就不再计较,不过到底为什么选用RPG类型啊?把自己的缺点扩大化吗?
■野外里的陷阱显得莫名其妙,根本没有任何提示,上来就是一个猎人陷阱,沼泽陷阱,动不动就是扣120金。真心觉得这种陷阱没有任何卵用,你可以单独设立一个地图,里面放满陷阱,但你也不能每个地图都放陷阱啊
■剧情方面,你既然选择了RPG类型总得以剧情为主吧?但你却选择了以卡牌为主,所以是为什么?满地图跑来跑去找怪来打很有意思吗?分开设计那么多地图让玩家选择还不如直接放到一个大地图里,既然选择了RPG类型就要贯彻到底,把卡牌放到次要,把剧情放到主要
■游戏定位不明确,RPG游戏和爆肝刷刷刷的类型极其不符,想做爆肝就删掉RPG,跑图什么的是在太蠢了
■职业定位不准,战士的特色是什么?叠甲吗?但法师也有啊,魔力的体现为什么是在状态栏里,重新加个魔力栏不好吗?
■地图设计是在太烂,每个地图给人感觉就都是一个模子里刻出来的,都是森林草地,制作组再简陋也不至于稍微不同的地图都设计不出来吧?
[对制作组的建议]
1、如上所说,制作组既想做好卡牌又想做好RPG,然而又是个小团队,其结果是什么?那就是两边都没有做好,出力不讨好
2、我建议是制作组先把RPG做好,把剧情做好,把卡牌放一放,以RPG类型来说做出刷刷刷的游戏不是很好,更何况制作组还是个小团队故此以剧情为主,以卡牌为辅,这是我能想到最好的方法了,虽然可能会让目前的研发进展半途而废,但我实在认为刷刷刷的RPG卡牌类型没有什么意思
4、游戏如果要做成爆肝类型的游戏也是可以的,加入副本,删掉跑图,满地图去找怪来打是在没啥意思,加入任务系统,自动遇怪购买卡牌代替为购买卡包,不过如果这样的话RPG的加入也就失去了意义
总之,游戏目前不足还有很多,不过还是期待后续版本
暮光 2020-07-18 16:53:30
有点吐血。说实话,你一个杀戮尖塔式的游戏,搞搞创新挺好的,主被动的搭配是挺有意思的。但是非要整成rpg的那种逛图,跑的还贼慢。本来这类游戏一把的时间就不短,现在走个图还要走半年。
也没打几下,只看得到小地图上大堆的小怪,偶尔看到地上的道具,随机事件有没有也不知道。搞创新确实应该支持,但这个创新确实意义不大,令人恼火
酱油钉 2020-07-18 16:53:30
游戏类型其实我还是感觉挺喜欢的,这种主题的探索打怪卡牌糅合,在突发事件方面我觉得很不错但是有着致命的问题。
首先,游戏一开始方向这个问题,我看太多人说了,确实这个没有斜向太过古老。
第二,主城设置也过于敷衍,里面过于空泛,希望增添更多对话以及功能。
第三,地图只能打开放大缩小,不能移动,看不到很多地方,这点不是很友好。
第四,小怪过于夸张,二级小怪两只每次40点伤害这基本是必死局面。没有循序渐进感觉。
第五,地图上桥设置有点难受,上桥下桥必须从中间走,这样加上移动系统就比较难受。
第六,游戏最大一个问题我感觉是随机事件中的奖惩系统失衡,奖励很少,多数是些惩罚,而且惩罚过于严重,遇到一次辛辛苦苦打了三四个小怪,逛半天图找到的东西全部丢失……瞬间就让玩家心累了。
在这里我还是希望游戏后期能有更好点的优化,不然真的感觉浪费了这样一个好的想法
枫迹 2020-07-18 16:53:30
Emmm,抱歉,我没开始正式玩这款游戏,选择角色界面我对着亚莉人物图看了半天,甚至打开fgo和百度图片对比了半天,这不就是武藏吗。。。。。。后续内容体验一下再作评价
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1.游戏新手提示内容较少,对于商店每次过图才能打开一次这种设定应该提前有相应的说明
2.移动速度有点心累,可以提高速度或者相应缩小地图大小
3.npc选择仅能选择一次,再次选择要退出对话框重新对话这个有点反人类了吧,希望能够优化一下
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