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你的位置 : 首页 策略 战国策:群雄(测试服)
类型:策略
开发商:北京掌印互动科技有限公司
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画风玩多了其实也挺眉清目秀(划掉)
就是游戏现在面临两个问题,一个是玩家太少了,多次测试之后群里依然只有二百多人;第二个是没有版号。两年了没有版号我想大家也明白,制作方已经快弹尽粮绝了。还是希望大家多支持一下,最起码下载来玩一玩试试看,万一喜欢上了呢对不对。
有几个问题:一是对战里面是不是不全是玩家也有机器人?二是建议加个鉴赏册之类的方便查询兵种和将领的特性和参数。三是氪金抽奖的界面丑,不能十连抽。
底子不错,细节有待加强。
不过还是希望能改进一下UI和人物图像(跟各种页游不分上下的辣眼睛(*/∇\*)要不是我心理承受能力好,估计刚进游戏就卸载了。。。不要求精美,但总要让人看的过去。
希望官方越做越好(・ω< )★
不过看了开发者洋洋洒洒的一段话
突然想起以前有个半死不活还搞线下聚会企图越过三国杀锋芒叫做胡了三国的手游
没错,就是打麻将的三国手游,三国人物化身麻将……
所以你们这款游戏估计也会陷入跟他们一样用户稀少的境地…
还有之前还有个停运了的三国卡牌大战,我在他停运之前还花了两百抽卡呢,最后发现只能玩一种套路,就把抽到的卡都分解了…
游戏过程相当于通俗一点=下棋,两人席地而坐只需一沏茶的功夫,点兵点将便能决出雌雄。在这里没有粗暴死板的物理数值,只需要一颗清醒的头脑和一丝运气傍身。
你可以在里面扮演一位君主一位将军一位文人墨客,他们都有相应的技能。比如我花了系统送的2000钻抽的伯乐,他的技能就和马有关,他能够使战马兵种跳跃。说明开发者对人物的创造还是挺讲究的。
看似简单的棋盘实际暗藏玄机想,我只是粗略摸索,估计玩法的搭配还能深入研究。
这里没有让你肃然起敬的大胸MM,没有让你破口大骂的小学生,没有让你勾心斗角的四人行。
这里有的只是能让你身处战国时期的气氛用另一种方式来战斗,需要靠你的聪明才智来获取胜利的游戏。
我是———————————————————————分割线
这是一款慢热的游戏。
第一天,踏入巅峰赛(人机)豪取五连胜,“哼,这不就是连连看三个小兵组一起然后攻击嘛,so easy。”自认为聪明绝顶的楼主,当机立断跑去擂台赛,打擂!等了几分钟一个擂台都没有,难道是我常胜将军的名号走漏了风声?我的内心询问自己:“一个新人初来驾到的,应该毕恭毕敬虚心请教才对,不应如此地趾高气昂!”于是乎我便找到了战国策的群号,进去发现只有两百多号人,难怪擂台是一台也不见啊,心中的疑虑也就解开了。
第二天,昨晚我心想就这么点人想请教更是不可能的了,估计发广告的可能不少。一早起来99+消息未读,我滴个乖乖隆地咚,我错过了啥。定睛一看一篇广告软文都没有,全是我看不懂的游戏干货。这不就是“连连看”吗?哪里用的着这么多套路?罢了罢了,让他们见识一下简单粗暴的力量。走到擂台,一个叫项羽屠夫的二愣子杵在那,这货一胜也敢摆擂台?今天就让他知道知道云南白药要27.8¥!
第三天,我回来了(ಥ_ಥ)巅峰赛我爱你!!原来前两天我的脑瓜都被定格了,被“连连看”定格了,我的脑瓜真的生锈得太久了。随着一局一局又一局地人机磨练,当我领略到这游戏的乐趣的那一刻我开窍了。这不是简单的横竖三个相同的物体连一起就完事了,这里面的战争需要你巧妙地搭配,需要你迷惑麻痹敌人,需要你在敌人连成一个小组的时候突破他的防线等等……这让我想起一句话,越是简单的事情背后往往隐藏着更难以让人捉摸的东西。
这个游戏虽尚有太多不足,但里面的东西确实值得人们探讨一番,二番或者三番?
我也在这里祝作者早日拿到版号。
但让我不太满意的是「兵种的获得方式」直接影响到了游戏的平衡
相较之下 老玩家拥有更为强力的兵种 因此新玩家除非运气爆表 不然很难获胜
而要获得强力的兵种 就只能通过完成挑战
但挑战会消耗耐力 耐力除了武将刚加入时的5点外 只能每一个小时给一个武将恢复2点 而且还需要手动回复还不叠加
这就导致了新人玩家(肝帝除外)的推图进度永远落后于入坑更早的玩家 同时也就意味着军队和武将等级的落后
这样一个循环最终的结果就是入坑越早、游戏时间越长的玩家 就拥有着越难以被超越的优势
私以为 这样的一个「靠堆积时间来获得优势」的设计 违背了那些对策略游戏感兴趣的玩家群体对这个游戏的用户期望
不过主界面的背景图绘制的非常精细,背景图为繁华的街道风景,仔细看还会发现添加了动态效果。将街道营造出了一种人来人往的感受,较为生动。
游戏在玩法新颖,有些像纸牌里的接龙。
双方玩家在一个棋盘格上进行对战,每一个棋盘格均可以放置一个士兵。
在一个回合内,系统会给玩家刷出固定数量的士兵,玩家需要将这些士兵放置在棋盘格上,搭配成一定数额的队列。这些队列可以是横着的,也可以是竖着的。只要数量足够就可以在下一个回合出击进攻。
根据兵种之间克制关系的不同,以及非常多样化的进攻队列排布,游戏可以玩出的套路还是有不少的。
游戏同时也拥有一定的养成要素。玩家需要在卡池中抽取武将卡牌和宝物卡牌,但是这里有个坑,获取的角色和宝物均有等候CD,也就是说你获得了物件要么等候一段时间才能使用,要么再次氪金取消等候时间。
1.有个单机模式就更好了,战国的剧情再整点,累似几个大剧本的那种。偷点懒的话直接历史拿来当背景一放双方开打也行啊。反正春秋战国这么长,名场景(长历史和各战役)多。说实在的单从人物主将很难说是战国。画风不予置评,这样也还能接受。只要剧本里对话严肃点就行。
2.希望调高点钱的获得。任务给的很少。单机模式能刷钱最好,限定次数即可。最起码每段时间的军费(兵种钱低级宝物钱)要差不多吧。金砖不指望。能买上三四个主将够用就行。不够的去打排位拿。
3.希望有个主线(没有也行,但是还是希望出几个单机剧本。路线线性分叉都行)
4.UI很多不太方便。一些描述比较模糊。比如兵种特效。战场应该能长按查看兵种宝物和武将特效之类的吧。
5.体力希望自动回复。或者卸下的主将自动回复,在位主将照目前这个休息来也行啊。特别是如果计划开剧本的话,体力是大问题。
最后说一句,至少玩到现在为止,我感觉游戏还是不错的。对这种类型喜欢的可以尝试
只要氪金不太影响对决的平衡性
氪金系统花在皮肤上也许游戏能好的多
人物立绘可能真是指望不上了,不过现在的画风真的让人难以接受,人物立绘能不能在设置里分两种来让玩家选择
可以多出一些兵种阵法
目前的玩法真的还挺吸引人,趁着游戏还没有公测,希望客服不要那么暴躁,那些差评也许可以给你们一些改动的方向,我们都是(ฅ>ω<*ฅ)本着期待游戏越来越好的态度来的(ฅ>ω<*ฅ)也不希望客服回应我们的就是(ฅ>ω<*ฅ)无论怎么样反正都是你们的错(ฅ>ω<*ฅ)
希望大家友好相处,玩个游戏互相别太计较,多提出一些可以改变游戏的建议
打个三星继续观望
给玩法和创新程度来说五星好评的好游戏!
瑕不掩瑜,剩下一星是期待值以后再给!
目前没玩多久,说说我的看法
1.立绘美术还行,游戏中兵种真心不好看精致点,看起来像是在玩页游。
2.刀兵枪兵这种基础兵种有很大参考价值,希望以后有新兵种不要伤害太高!不要伤害太高!不要伤害太高!
3.给武将升级宝物其实提供血量不要太高,最多一两点吧,参考皇室战争,三分钟最多解决游戏最好
4.寻访能不能十连,太慢了
5.最后新手玩家能选择阵营,网游要有网游的样子,战国七雄可选七个阵容,科技树点满召唤最高级兵种,齐之技击、魏之武卒、秦之锐士、赵之飞骑,其他国家怎么办啊,没有这种当然可以给内政加buff啊,比如行动力高一个,武将技能更厉害。这是我想说的最重要的倒数第二点一点,一代版本一代神,也可以衍生各种不同的流派玩法,到时候还不是想加上加强这个就削弱那个,此乃氪金秘术,不用谢我!
5.5.如果神豪想玩其他兵种怎么办,商城氪金,商品名称:盗窃帝国机密,或者猎头教官。战斗时平民玩家本来看到武卒就慌了,我天,竟然还有赵飞骑,神豪大佬惹不起!
6.不一定三人一对,设置几个兵种两人成队,丰富兵种玩法,还有一点好处我下面讲
7.既然是排兵布阵类游戏,只有排兵没有布阵?不不不,这可不好,仲达,汝可识的此阵否?一字长蛇阵,双龙出水阵。。。。当然这个真心希望你做好的,不太希望你们弄出个氪金的形式,抽中了阵图才能摆。我的想法是隐藏成就!玩家比如恰好最边上两列都是刀兵,突然跳出来页面达成隐藏成就,双龙出水阵,下面是这阵法的功效,例如攻击力乘2,你能想象萌新玩家的惊喜程度吗!然后玩家就会各种百度,论坛问阵型攻略,热度一下子大增。例如一堆骑兵下面还有两队对称骑兵形成雁翼阵。等中后期阵法都研究差不多了,玩家偷偷摆个龙门八卦阵,对方一开始没看出来,但是下一回合只要偷偷变两个兵种的位置,阵型触发,将对面一波带走。这时候游戏就不仅仅是简单的攻防,真正的及时策略啊!
7.5 .接5.5平民玩家面对神豪大佬,看似慌得一笔,实则内心稳如老狗,一通牛头不对马嘴操作后,竟然是十二度天神煞大阵!残血反杀,恐怖如斯!气的神豪仰天长啸,策划凭什么充钱都没用,****!
8.兵种看氪金,阵型看脑子,土豪平民都能享受游戏乐趣。还有啥,武将啊,麻烦技能面板做的好看点,多做点,技能可以是不同层面的,和兵种,和阵型,装上相应的道具还能触发更多特效
9.史上最重要的一点,我就问你能采纳不,如果不采纳能否让我成为尊贵的内测玩家,嘿嘿嘿你懂的就是日后公测的那些事儿嘛