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战国策:群雄(测试服)
3.6
编辑推荐

战国策:群雄(测试服)

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玩家评价

王小里 2020-07-18 16:51:42
必须差评,肝了几天,投了全部资源练了夏姬,结果因为对战多胜了群主几把,群主直接把武将改了,把武将技直接改没!从来没见过这么任性的运营商!在群里让群主把培养武将的金版退了行吧,答复太麻烦让从新开号玩,幸亏我只肝了几天!还是那句话,赢不赢你说的算,你可以改程序,玩不玩我说的算,我可以删游戏!难怪这游戏好多人举报,qq群被封,永远记住想做好游戏,尊重玩家是第一位的。
清风中的微笑 2020-07-18 16:51:37
人家作者嫌玩家太菜,太菜就不能玩,低等级匹配高等级高天赋活该没买书(本来给的三星,还想看看后面的),下面有对话,就一连连看游戏(这是一星主要原因),吹成了什么奇淫技巧?
一个破游戏还在测试阶段都不让人指缺点,作者自己硬气跟个瞎诸葛亮似的,一直拿“他们”怎么怎么滴怎么好怎么强,那你干脆给“他们”自己设计游戏行了,发出来干什么?
作者是不是觉得玩家有受虐倾向?一直强调什么低级兵种怎么强那么强,既然这么强你开发别的兵种干嘛的?被低级兵种虐待的?既然你又强调高级将领没低级将领厉害,那你这不是又拿出来被低级将领虐的吗?那你出高级将领干什么?一个3人遁甲兵就能打三排,这就你说的受虐待的兵种!!!
匹配是随机匹配,1级匹配满天赋的
玩法就是一直练武场,内容有点少,想赢就看脸,不给你骑兵,对面比你多两队骑兵
体力?什么加体力?不满体力扣血上限
抽英雄的钱币确实是少,但抽出来后还得要金牌买,天赋越好的体力越多?要的金牌也越多(就见过一个天赋5的传说有天赋9的)
手机用户16930135 2020-07-18 16:51:46
战斗机制借鉴了魔法门,其他的,我不看好,本来就小众,画风也稀罕,以前玩过一个三国类型内容几乎照抄都凉透了,而且能感觉出来贵游氪金前景十分广阔,但内容缺乏善可陈
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人与人之间为什么不能多一点信任,把实打实的游戏内容截图做宣传这么难么
风暴0902 2020-07-18 16:51:46
1,题材很好,我当年玩《真三3》时就想过战国题材了,在我眼中,连绵百年的春秋战国那段历史和三国相比更为波澜壮阔~可蛋疼的是当时那帮鸟人叫得出“第六天魔王”的织田信长,却不知道“一鸣惊人“的楚庄王,这特么~~~
2,有bug~~~教程进第二回合出兵线去打的时候,镜头拉到对面君主扣成一点血时就不动了,操作无反应~~~
3,人物美术画风很神奇,但出乎意料,蛮对胃口的~~~
4,低端设备上卡成ppt。代表机型:红米4X,当然,视你们将来定位的游戏受众的经济水平,这种极端设备上的表现不一定具备参考价值~~
5,加油吧!
6,还是改了吧,千言万语还是化作你们测试阶段的自我努力吧
day.day.up 2020-07-18 16:51:45
1.对新手不是很友好,有点硬核,新手教程不是很多,需要花时间去研究。
2.PVP还是蛮有意思的,就是平衡性有点不好,希望作者多加改进
3.可以多增加一些剧情,战国有很多IP可以用,例如什么长平之战啦之类的,不然的话游戏玩法过于单一了,pve不仅可以吸引喜欢解密闯关类型的玩家,也可以帮助新手快速成长 。
寒菱 2020-07-18 16:51:37
立绘丑萌,玩法也还算新颖,本来可以给四五星的但是!!抽卡没十连就算了,人物都没几个??来来回回几十上百抽就那几个人,快看吐了。看了下评论,好像说怕人物出多了新手看不懂?现在玩游戏的更复杂的机制和游戏都玩过还能看不懂几个人物的技能介绍了??要是还没做好更多就直说,要不就全放出来,这样子总共十个左右人物实在没兴趣玩下去
璎珞 2020-07-18 16:51:32
英雄交锋的模式,但是画风难以接受,用几个战国名字就叫战国策了啊,无厘头文案看不出来和战国有个半毛钱关系,可能是玩的时间太短了,毕竟竞技场打一次也要好多时间,看了看装备也是7天使用期限,估计氪点也是比较多的,暂时3星观望吧,画风文案不改,并没兴趣正式服玩。
北冥鲲-漫魂 2020-07-18 16:51:32
有一说一啊,这个游戏一开始还是让我有点期待的,但是实际上手以后给我的感觉有点偏差。我小时候玩英雄无敌的时候最爽的就是连组了,但是这个游戏一开始给的棋子太少了,而且大家都开始拼谁打的快,很少有人连组憋大招。
建议官方直接开局满屏兵,把血量上线也提升到三十点,每次援军直接来半屏。到时候就看谁会玩连组了,毕竟连组才是这个游戏的乐趣所在!
我叫三秒 2020-07-18 16:51:48
初玩一二,画面虽然不够精致甚至还有粗制滥造的嫌疑,但是这款游戏趣味性却很高。我差点就被教程第三关给怼死,就在我捉耳挠腮不想接受这等侮辱的时候。它,放过了我。呜呼好险我过关了,原来这是一个要求大脑在线的游戏。
游戏过程相当于通俗一点=下棋,两人席地而坐只需一沏茶的功夫,点兵点将便能决出雌雄。在这里没有粗暴死板的物理数值,只需要一颗清醒的头脑和一丝运气傍身。
你可以在里面扮演一位君主一位将军一位文人墨客,他们都有相应的技能。比如我花了系统送的2000钻抽的伯乐,他的技能就和马有关,他能够使战马兵种跳跃。说明开发者对人物的创造还是挺讲究的。
看似简单的棋盘实际暗藏玄机想,我只是粗略摸索,估计玩法的搭配还能深入研究。
这里没有让你肃然起敬的大胸MM,没有让你破口大骂的小学生,没有让你勾心斗角的四人行。
这里有的只是能让你身处战国时期的气氛用另一种方式来战斗,需要靠你的聪明才智来获取胜利的游戏。
我是———————————————————————分割线
这是一款慢热的游戏。
第一天,踏入巅峰赛(人机)豪取五连胜,“哼,这不就是连连看三个小兵组一起然后攻击嘛,so easy。”自认为聪明绝顶的楼主,当机立断跑去擂台赛,打擂!等了几分钟一个擂台都没有,难道是我常胜将军的名号走漏了风声?我的内心询问自己:“一个新人初来驾到的,应该毕恭毕敬虚心请教才对,不应如此地趾高气昂!”于是乎我便找到了战国策的群号,进去发现只有两百多号人,难怪擂台是一台也不见啊,心中的疑虑也就解开了。
第二天,昨晚我心想就这么点人想请教更是不可能的了,估计发广告的可能不少。一早起来99+消息未读,我滴个乖乖隆地咚,我错过了啥。定睛一看一篇广告软文都没有,全是我看不懂的游戏干货。这不就是“连连看”吗?哪里用的着这么多套路?罢了罢了,让他们见识一下简单粗暴的力量。走到擂台,一个叫项羽屠夫的二愣子杵在那,这货一胜也敢摆擂台?今天就让他知道知道云南白药要27.8¥!
第三天,我回来了(ಥ_ಥ)巅峰赛我爱你!!原来前两天我的脑瓜都被定格了,被“连连看”定格了,我的脑瓜真的生锈得太久了。随着一局一局又一局地人机磨练,当我领略到这游戏的乐趣的那一刻我开窍了。这不是简单的横竖三个相同的物体连一起就完事了,这里面的战争需要你巧妙地搭配,需要你迷惑麻痹敌人,需要你在敌人连成一个小组的时候突破他的防线等等……这让我想起一句话,越是简单的事情背后往往隐藏着更难以让人捉摸的东西。
这个游戏虽尚有太多不足,但里面的东西确实值得人们探讨一番,二番或者三番?
我也在这里祝作者早日拿到版号。
引きこもり 2020-07-18 16:51:47
虽然被很多人批评 但游戏的画风和建模在我可以接受的范围内 玩法也令我颇感兴趣
但让我不太满意的是「兵种的获得方式」直接影响到了游戏的平衡
相较之下 老玩家拥有更为强力的兵种 因此新玩家除非运气爆表 不然很难获胜
而要获得强力的兵种 就只能通过完成挑战
但挑战会消耗耐力 耐力除了武将刚加入时的5点外 只能每一个小时给一个武将恢复2点 而且还需要手动回复还不叠加
这就导致了新人玩家(肝帝除外)的推图进度永远落后于入坑更早的玩家 同时也就意味着军队和武将等级的落后
这样一个循环最终的结果就是入坑越早、游戏时间越长的玩家 就拥有着越难以被超越的优势
私以为 这样的一个「靠堆积时间来获得优势」的设计 违背了那些对策略游戏感兴趣的玩家群体对这个游戏的用户期望
点点 2020-07-18 16:51:46
游戏的UI设计样式略有些老气,整体的配色选择的是琉璃般的翠绿色,给人一种很沉稳的感受。
不过主界面的背景图绘制的非常精细,背景图为繁华的街道风景,仔细看还会发现添加了动态效果。将街道营造出了一种人来人往的感受,较为生动。
游戏在玩法新颖,有些像纸牌里的接龙。
双方玩家在一个棋盘格上进行对战,每一个棋盘格均可以放置一个士兵。
在一个回合内,系统会给玩家刷出固定数量的士兵,玩家需要将这些士兵放置在棋盘格上,搭配成一定数额的队列。这些队列可以是横着的,也可以是竖着的。只要数量足够就可以在下一个回合出击进攻。
根据兵种之间克制关系的不同,以及非常多样化的进攻队列排布,游戏可以玩出的套路还是有不少的。
游戏同时也拥有一定的养成要素。玩家需要在卡池中抽取武将卡牌和宝物卡牌,但是这里有个坑,获取的角色和宝物均有等候CD,也就是说你获得了物件要么等候一段时间才能使用,要么再次氪金取消等候时间。
Noir 2020-07-18 16:51:43
这么多年了,终于有人借鉴英雄交锋的玩法了。一直觉得这个玩法非常适合做成手游,虽然游戏目前存在非常多的问题,甚至可以说只完成了一个大概得框架,而且处处透露着贫穷的气息……但看得出制作者在英雄交锋的玩法基础上加入了很多自己的创新和理念,并且确实让游戏有了自己独特的节奏,这一点是值得肯定的,这里先给四星鼓励一下!
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