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你的位置 : 首页 策略 战国策:群雄(测试服)
类型:策略
开发商:北京掌印互动科技有限公司
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一个破游戏还在测试阶段都不让人指缺点,作者自己硬气跟个瞎诸葛亮似的,一直拿“他们”怎么怎么滴怎么好怎么强,那你干脆给“他们”自己设计游戏行了,发出来干什么?
作者是不是觉得玩家有受虐倾向?一直强调什么低级兵种怎么强那么强,既然这么强你开发别的兵种干嘛的?被低级兵种虐待的?既然你又强调高级将领没低级将领厉害,那你这不是又拿出来被低级将领虐的吗?那你出高级将领干什么?一个3人遁甲兵就能打三排,这就你说的受虐待的兵种!!!
匹配是随机匹配,1级匹配满天赋的
玩法就是一直练武场,内容有点少,想赢就看脸,不给你骑兵,对面比你多两队骑兵
体力?什么加体力?不满体力扣血上限
抽英雄的钱币确实是少,但抽出来后还得要金牌买,天赋越好的体力越多?要的金牌也越多(就见过一个天赋5的传说有天赋9的)
—————————————————————————————————
人与人之间为什么不能多一点信任,把实打实的游戏内容截图做宣传这么难么
2,有bug~~~教程进第二回合出兵线去打的时候,镜头拉到对面君主扣成一点血时就不动了,操作无反应~~~
3,人物美术画风很神奇,但出乎意料,蛮对胃口的~~~
4,低端设备上卡成ppt。代表机型:红米4X,当然,视你们将来定位的游戏受众的经济水平,这种极端设备上的表现不一定具备参考价值~~
5,加油吧!
6,还是改了吧,千言万语还是化作你们测试阶段的自我努力吧
2.PVP还是蛮有意思的,就是平衡性有点不好,希望作者多加改进
3.可以多增加一些剧情,战国有很多IP可以用,例如什么长平之战啦之类的,不然的话游戏玩法过于单一了,pve不仅可以吸引喜欢解密闯关类型的玩家,也可以帮助新手快速成长 。
建议官方直接开局满屏兵,把血量上线也提升到三十点,每次援军直接来半屏。到时候就看谁会玩连组了,毕竟连组才是这个游戏的乐趣所在!
游戏过程相当于通俗一点=下棋,两人席地而坐只需一沏茶的功夫,点兵点将便能决出雌雄。在这里没有粗暴死板的物理数值,只需要一颗清醒的头脑和一丝运气傍身。
你可以在里面扮演一位君主一位将军一位文人墨客,他们都有相应的技能。比如我花了系统送的2000钻抽的伯乐,他的技能就和马有关,他能够使战马兵种跳跃。说明开发者对人物的创造还是挺讲究的。
看似简单的棋盘实际暗藏玄机想,我只是粗略摸索,估计玩法的搭配还能深入研究。
这里没有让你肃然起敬的大胸MM,没有让你破口大骂的小学生,没有让你勾心斗角的四人行。
这里有的只是能让你身处战国时期的气氛用另一种方式来战斗,需要靠你的聪明才智来获取胜利的游戏。
我是———————————————————————分割线
这是一款慢热的游戏。
第一天,踏入巅峰赛(人机)豪取五连胜,“哼,这不就是连连看三个小兵组一起然后攻击嘛,so easy。”自认为聪明绝顶的楼主,当机立断跑去擂台赛,打擂!等了几分钟一个擂台都没有,难道是我常胜将军的名号走漏了风声?我的内心询问自己:“一个新人初来驾到的,应该毕恭毕敬虚心请教才对,不应如此地趾高气昂!”于是乎我便找到了战国策的群号,进去发现只有两百多号人,难怪擂台是一台也不见啊,心中的疑虑也就解开了。
第二天,昨晚我心想就这么点人想请教更是不可能的了,估计发广告的可能不少。一早起来99+消息未读,我滴个乖乖隆地咚,我错过了啥。定睛一看一篇广告软文都没有,全是我看不懂的游戏干货。这不就是“连连看”吗?哪里用的着这么多套路?罢了罢了,让他们见识一下简单粗暴的力量。走到擂台,一个叫项羽屠夫的二愣子杵在那,这货一胜也敢摆擂台?今天就让他知道知道云南白药要27.8¥!
第三天,我回来了(ಥ_ಥ)巅峰赛我爱你!!原来前两天我的脑瓜都被定格了,被“连连看”定格了,我的脑瓜真的生锈得太久了。随着一局一局又一局地人机磨练,当我领略到这游戏的乐趣的那一刻我开窍了。这不是简单的横竖三个相同的物体连一起就完事了,这里面的战争需要你巧妙地搭配,需要你迷惑麻痹敌人,需要你在敌人连成一个小组的时候突破他的防线等等……这让我想起一句话,越是简单的事情背后往往隐藏着更难以让人捉摸的东西。
这个游戏虽尚有太多不足,但里面的东西确实值得人们探讨一番,二番或者三番?
我也在这里祝作者早日拿到版号。
但让我不太满意的是「兵种的获得方式」直接影响到了游戏的平衡
相较之下 老玩家拥有更为强力的兵种 因此新玩家除非运气爆表 不然很难获胜
而要获得强力的兵种 就只能通过完成挑战
但挑战会消耗耐力 耐力除了武将刚加入时的5点外 只能每一个小时给一个武将恢复2点 而且还需要手动回复还不叠加
这就导致了新人玩家(肝帝除外)的推图进度永远落后于入坑更早的玩家 同时也就意味着军队和武将等级的落后
这样一个循环最终的结果就是入坑越早、游戏时间越长的玩家 就拥有着越难以被超越的优势
私以为 这样的一个「靠堆积时间来获得优势」的设计 违背了那些对策略游戏感兴趣的玩家群体对这个游戏的用户期望
不过主界面的背景图绘制的非常精细,背景图为繁华的街道风景,仔细看还会发现添加了动态效果。将街道营造出了一种人来人往的感受,较为生动。
游戏在玩法新颖,有些像纸牌里的接龙。
双方玩家在一个棋盘格上进行对战,每一个棋盘格均可以放置一个士兵。
在一个回合内,系统会给玩家刷出固定数量的士兵,玩家需要将这些士兵放置在棋盘格上,搭配成一定数额的队列。这些队列可以是横着的,也可以是竖着的。只要数量足够就可以在下一个回合出击进攻。
根据兵种之间克制关系的不同,以及非常多样化的进攻队列排布,游戏可以玩出的套路还是有不少的。
游戏同时也拥有一定的养成要素。玩家需要在卡池中抽取武将卡牌和宝物卡牌,但是这里有个坑,获取的角色和宝物均有等候CD,也就是说你获得了物件要么等候一段时间才能使用,要么再次氪金取消等候时间。