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战国策:群雄(测试服)
3.6
编辑推荐

战国策:群雄(测试服)

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开发者的话

下面给新人一些部分兵种的建议介绍:
【刀兵】:刀兵乍一看下并没有特殊的攻击加成,但是却是最灵活多变的兵种,具有多条攻击线路,更适合给其他兵种打配合制造机会。刀兵在初级兵里属于使用难度略高的兵种,适合有一定经验积累的玩家。

【枪兵】:非常适合进攻的兵种之一,枪兵通常具有非常稳定的进攻收益,由于使用简便,是萌新们的绝佳选择。即使是一名老手,枪兵也能成为他的必要选择。

【剑兵】:剑兵初期略难掌握,一旦使用得当,其攻防兼备的特性,总能从容的面对各种场面。尤其是有了剑兵的加入,从此再也不用惧怕盾兵了。不过剑兵需要一些技巧性,比较建议进阶的玩家来选用。

【骑兵】:初期即能获得的中级兵种,攻击方式异常的简单粗暴,在条件合适的情况下,骑兵有着极强的攻击力,骑兵往往都对胜败起着关键的作用,也较为适合萌新使用。

【盾兵】:盾兵虽然没有骑兵那恐怖的输出能力,但却有着极强的防御优势,攻防兼备的特性对于无论什么样的战局都会成为最为有效的稳定剂。盾兵的使用通常都无需考虑太多,比骑兵更适合萌新使用。更重要的是,如果搭配上某些主将,盾兵将会成为真正的神兵。

【弓兵】:看似有些弱势,但用好的话却非常强力,弓兵拥有着先手优势和极强的机动性,能够远程补位防御或助攻,适合高手向的玩家使用。

【白狼】:最新加入的兵种,在时机合适的情况下,再配合其他兵种能对敌方主将带来严重的损伤。不过在使用方面白狼也有着一定的门槛性,那对于新手玩家遇到对方的白狼不熟悉特性该怎么办?那就先灭为敬吧,不要给他留有任何机会。

【农夫】:农夫通常来讲没有过多的攻击加成性,但是他对通过动物类兵种攻击主将或散兵时却有着奇效,不过因为其特性受限于对方的兵种类型,农夫更适合作为一个后备兵种来使用。

【密探】:密探没有太多的攻击加成,但是他的特性非常适合直突主将或进攻底线,对方总要为了防御密探而消耗更多的行动力,这也许就是密探的最大攻击加成吧。而且,当对方血量不多而在奋力挣扎时,那么就用密探来为它送上最后一击吧。

简介

《战国策:群雄》(以下简称战国策)以春秋时期到战国末期这段时间的历史人物为主,以七国征战时期为背景,玩家可以开疆扩土,四处征战,最终实现统一天下的宏愿。   类型嘛,战国策算是一款策略竞技类的游戏,我们称它为“对弈战棋”,玩的是一种智力的角逐,其中将会考验玩家的反应能力,计算能力,辨识能力,逻辑能力,组织能力,应变能力等。如果你对自己的聪明才智很有信心,那就来挑战一番吧。对于喜欢策略型游戏的玩家来说,战国策不会让玩家们失望。

感谢大家!祝您游戏愉快

战国策官方qq群:562133476
联系邮箱:274811635@qq.com

最近更新

【五测内容调整4.26】
这次测试依然主要是平衡方面的调整,主要内容包括:

1. 大幅强化了伯乐,增加了可恢复自己骑兵1点血量,且加入可消除敌方骑兵的特性功能;
2. 降低了蒙毅技能的消耗为10气力;
3. 项燕不能遣散内应和留守,魅惑和沉默都可以;
4. 齐桓公气力改为10。
5. 平原君气力改为30。
6. 夫差气力改为35,不可俘获血量高于原始血量的士兵。
7. 密探调整:白狼与爆兵不可闪袭。
8. 弓兵移动限制:准备好的弓兵仅能免费移动3次。
9. 改进先手设置:初始兵营为2个兵,补兵3个。
10. 宝物王者护手调整:仅我方出击时+1士气,和我方士兵死掉时+1士气。
11. 先机之书(已根据玩家建议改名):在双数回合时生效,调整为3人。
12. 增加了邮件功能,以后有其他消息的奖励发放时,直接以邮件进行。
13. 增加了主将能力点的重置功能,这次就不用怕加点加错了的情况了。

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【更新内容1.18】
我们这次除了改良了很多功能外,也增加了一些额外功能,其中主要的功能有:
1. 【关于体力消耗的修改】:目前各个部分的体力消耗都有一定的调整,首先兵种解锁无论胜败不再消耗体力;迷途幻境仅在战败时-1点;巅峰是在巅峰阶段之前,也是仅战败时-1点,到了巅峰阶段,则是胜利-1点战败时-2点。1v1擂台赛依然是不消耗体力。
2. 【内务休息累积】:目前增加了休息的累积方式,即每天随着时间的流逝会积累休息的累积值,每次玩家让主将休息时,会消耗相应的累计值,且累计值的上限可以通过玩家等级来提升。
3. 【玩家等级】:玩家随着每天登陆次数等增加和招募主将及兵种等程度的增加,会升级玩家的等级,随着玩家等级上升,将允许玩家寻访到更高级的主将和宝物,以及增加宝物收藏数,和增加内务的休息累积值。
4. 【兵种解锁值】:现在兵种解锁关,需要先满足解锁值才能进入兵种关去挑战,心急的玩家可以直接通过金版来开启,而不急的玩家,可以慢慢打竞技场来积攒兵种解锁值来开启。当然每天登陆时也会附送大量的兵种解锁值,并不需要在竞技场里太肝。
5. 【战绩表】:竞技场里加入了战绩表,可以查看自己的历史战绩以及双方配置情况。
6. 【奖励增加】:在各个环节的奖励中,都有一定幅度的增加。
7. 【宝物收藏】:鉴于很多玩家说宝物到期后老需要重新寻访,不易寻到的问题,我们才追加了这个收藏功能,最终根据玩家等级允许收藏3个宝物,永远不会在静候区离开。
8. 【更高的迷途幻境难度】:迷途幻境原本只是个休闲的pve模式,但是应一些玩家的要求,在通过了每天更新的一场基础地图后,会在当天追加更高难度的模式,当然奖励也会更为丰厚。
9. 【新宝物类型发簪】:可以稳定增加每回合的士气值,便于使用士气攻击能力。
10. 【高级兵的调整】:好消息是高级兵已经把调兵消耗降为1点了,从此不再为不够行动力调用高级兵而发愁啦!坏消息是战车的强度也降低了一些,不过总体来讲,战车依然是很强的。
11. 【新加入的兵种】:这次我们新加入了白狼、农夫、和密探,他们各自有各自的特点,与以往兵种有所不同的是,这几个新兵种注重突破性,非常适合补刀式的进攻,不过他们依然是需要熟练用好特性才行。其实很惭愧的说,新兵种已经开发和设计了2年了,一直都在调整,刚刚才开始正式服役投入使用。

【二测修改内容】
完全改版的竞技场界面以及规则。
调整了连胜的奖分机制,在5连胜后能获得双倍战绩。
调整改进了周赛奖励
竞技场规则改为周三与周六的上下午少量时间,且体力无限
加入了黑场开关设置
加入了战场效果开关设置
加入了震动与音量开关设置
新增加的擂台赛模式,可以实现玩家选择性的找高手单挑了。
继续完善了部分美术工作。
完善了登陆时各种状态的反馈信息
修改了教学关切换程序后必须重登陆的问题

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
3.6
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

我叫三秒 2020-07-18 16:51:48
初玩一二,画面虽然不够精致甚至还有粗制滥造的嫌疑,但是这款游戏趣味性却很高。我差点就被教程第三关给怼死,就在我捉耳挠腮不想接受这等侮辱的时候。它,放过了我。呜呼好险我过关了,原来这是一个要求大脑在线的游戏。
游戏过程相当于通俗一点=下棋,两人席地而坐只需一沏茶的功夫,点兵点将便能决出雌雄。在这里没有粗暴死板的物理数值,只需要一颗清醒的头脑和一丝运气傍身。
你可以在里面扮演一位君主一位将军一位文人墨客,他们都有相应的技能。比如我花了系统送的2000钻抽的伯乐,他的技能就和马有关,他能够使战马兵种跳跃。说明开发者对人物的创造还是挺讲究的。
看似简单的棋盘实际暗藏玄机想,我只是粗略摸索,估计玩法的搭配还能深入研究。
这里没有让你肃然起敬的大胸MM,没有让你破口大骂的小学生,没有让你勾心斗角的四人行。
这里有的只是能让你身处战国时期的气氛用另一种方式来战斗,需要靠你的聪明才智来获取胜利的游戏。
我是———————————————————————分割线
这是一款慢热的游戏。
第一天,踏入巅峰赛(人机)豪取五连胜,“哼,这不就是连连看三个小兵组一起然后攻击嘛,so easy。”自认为聪明绝顶的楼主,当机立断跑去擂台赛,打擂!等了几分钟一个擂台都没有,难道是我常胜将军的名号走漏了风声?我的内心询问自己:“一个新人初来驾到的,应该毕恭毕敬虚心请教才对,不应如此地趾高气昂!”于是乎我便找到了战国策的群号,进去发现只有两百多号人,难怪擂台是一台也不见啊,心中的疑虑也就解开了。
第二天,昨晚我心想就这么点人想请教更是不可能的了,估计发广告的可能不少。一早起来99+消息未读,我滴个乖乖隆地咚,我错过了啥。定睛一看一篇广告软文都没有,全是我看不懂的游戏干货。这不就是“连连看”吗?哪里用的着这么多套路?罢了罢了,让他们见识一下简单粗暴的力量。走到擂台,一个叫项羽屠夫的二愣子杵在那,这货一胜也敢摆擂台?今天就让他知道知道云南白药要27.8¥!
第三天,我回来了(ಥ_ಥ)巅峰赛我爱你!!原来前两天我的脑瓜都被定格了,被“连连看”定格了,我的脑瓜真的生锈得太久了。随着一局一局又一局地人机磨练,当我领略到这游戏的乐趣的那一刻我开窍了。这不是简单的横竖三个相同的物体连一起就完事了,这里面的战争需要你巧妙地搭配,需要你迷惑麻痹敌人,需要你在敌人连成一个小组的时候突破他的防线等等……这让我想起一句话,越是简单的事情背后往往隐藏着更难以让人捉摸的东西。
这个游戏虽尚有太多不足,但里面的东西确实值得人们探讨一番,二番或者三番?
我也在这里祝作者早日拿到版号。
引きこもり 2020-07-18 16:51:47
虽然被很多人批评 但游戏的画风和建模在我可以接受的范围内 玩法也令我颇感兴趣
但让我不太满意的是「兵种的获得方式」直接影响到了游戏的平衡
相较之下 老玩家拥有更为强力的兵种 因此新玩家除非运气爆表 不然很难获胜
而要获得强力的兵种 就只能通过完成挑战
但挑战会消耗耐力 耐力除了武将刚加入时的5点外 只能每一个小时给一个武将恢复2点 而且还需要手动回复还不叠加
这就导致了新人玩家(肝帝除外)的推图进度永远落后于入坑更早的玩家 同时也就意味着军队和武将等级的落后
这样一个循环最终的结果就是入坑越早、游戏时间越长的玩家 就拥有着越难以被超越的优势
私以为 这样的一个「靠堆积时间来获得优势」的设计 违背了那些对策略游戏感兴趣的玩家群体对这个游戏的用户期望
手机用户16930135 2020-07-18 16:51:46
战斗机制借鉴了魔法门,其他的,我不看好,本来就小众,画风也稀罕,以前玩过一个三国类型内容几乎照抄都凉透了,而且能感觉出来贵游氪金前景十分广阔,但内容缺乏善可陈
—————————————————————————————————
人与人之间为什么不能多一点信任,把实打实的游戏内容截图做宣传这么难么
点点 2020-07-18 16:51:46
游戏的UI设计样式略有些老气,整体的配色选择的是琉璃般的翠绿色,给人一种很沉稳的感受。
不过主界面的背景图绘制的非常精细,背景图为繁华的街道风景,仔细看还会发现添加了动态效果。将街道营造出了一种人来人往的感受,较为生动。
游戏在玩法新颖,有些像纸牌里的接龙。
双方玩家在一个棋盘格上进行对战,每一个棋盘格均可以放置一个士兵。
在一个回合内,系统会给玩家刷出固定数量的士兵,玩家需要将这些士兵放置在棋盘格上,搭配成一定数额的队列。这些队列可以是横着的,也可以是竖着的。只要数量足够就可以在下一个回合出击进攻。
根据兵种之间克制关系的不同,以及非常多样化的进攻队列排布,游戏可以玩出的套路还是有不少的。
游戏同时也拥有一定的养成要素。玩家需要在卡池中抽取武将卡牌和宝物卡牌,但是这里有个坑,获取的角色和宝物均有等候CD,也就是说你获得了物件要么等候一段时间才能使用,要么再次氪金取消等候时间。
风暴0902 2020-07-18 16:51:46
1,题材很好,我当年玩《真三3》时就想过战国题材了,在我眼中,连绵百年的春秋战国那段历史和三国相比更为波澜壮阔~可蛋疼的是当时那帮鸟人叫得出“第六天魔王”的织田信长,却不知道“一鸣惊人“的楚庄王,这特么~~~
2,有bug~~~教程进第二回合出兵线去打的时候,镜头拉到对面君主扣成一点血时就不动了,操作无反应~~~
3,人物美术画风很神奇,但出乎意料,蛮对胃口的~~~
4,低端设备上卡成ppt。代表机型:红米4X,当然,视你们将来定位的游戏受众的经济水平,这种极端设备上的表现不一定具备参考价值~~
5,加油吧!
6,还是改了吧,千言万语还是化作你们测试阶段的自我努力吧
day.day.up 2020-07-18 16:51:45
1.对新手不是很友好,有点硬核,新手教程不是很多,需要花时间去研究。
2.PVP还是蛮有意思的,就是平衡性有点不好,希望作者多加改进
3.可以多增加一些剧情,战国有很多IP可以用,例如什么长平之战啦之类的,不然的话游戏玩法过于单一了,pve不仅可以吸引喜欢解密闯关类型的玩家,也可以帮助新手快速成长 。
Noir 2020-07-18 16:51:43
这么多年了,终于有人借鉴英雄交锋的玩法了。一直觉得这个玩法非常适合做成手游,虽然游戏目前存在非常多的问题,甚至可以说只完成了一个大概得框架,而且处处透露着贫穷的气息……但看得出制作者在英雄交锋的玩法基础上加入了很多自己的创新和理念,并且确实让游戏有了自己独特的节奏,这一点是值得肯定的,这里先给四星鼓励一下!
魏武帝 2020-07-18 16:51:43
游戏玩法很好,比较独特,兵种+武将+宝物三重维度有着极其丰富的战术配合,克制关系、平衡性都还不错。
画风玩多了其实也挺眉清目秀(划掉)
就是游戏现在面临两个问题,一个是玩家太少了,多次测试之后群里依然只有二百多人;第二个是没有版号。两年了没有版号我想大家也明白,制作方已经快弹尽粮绝了。还是希望大家多支持一下,最起码下载来玩一玩试试看,万一喜欢上了呢对不对。
糜糜之居 2020-07-18 16:51:43
游戏核心机制很新颖,至少对我来说是第一次接触。有新手引导的任务线,总体来说瑕不掩瑜,五星鼓励一下。
有几个问题:一是对战里面是不是不全是玩家也有机器人?二是建议加个鉴赏册之类的方便查询兵种和将领的特性和参数。三是氪金抽奖的界面丑,不能十连抽。
底子不错,细节有待加强。
王小里 2020-07-18 16:51:42
必须差评,肝了几天,投了全部资源练了夏姬,结果因为对战多胜了群主几把,群主直接把武将改了,把武将技直接改没!从来没见过这么任性的运营商!在群里让群主把培养武将的金版退了行吧,答复太麻烦让从新开号玩,幸亏我只肝了几天!还是那句话,赢不赢你说的算,你可以改程序,玩不玩我说的算,我可以删游戏!难怪这游戏好多人举报,qq群被封,永远记住想做好游戏,尊重玩家是第一位的。
风正清 2020-07-18 16:51:42
游戏玩法很好,但是现在应该是半成品,玩点太少,武将是不是没有开发玩?抽了上百次,反反复复就那几个,最高强度才5。武将升级太慢了,体力值很捆绑人,特烦,月赛晋级进度条太长,十到九都要1000分,连胜15分。起码几千次才能到一,一局5分钟,算算得多少。周赛进度还行。
Zero 2020-07-18 16:51:40
游戏很有趣,玩法我之前没见过类似的,很新奇。虽然仍有很多很多的缺点,但是做为小作坊的测试版完全是合格的。
不过还是希望能改进一下UI和人物图像(跟各种页游不分上下的辣眼睛(*/∇\*)要不是我心理承受能力好,估计刚进游戏就卸载了。。。不要求精美,但总要让人看的过去。
希望官方越做越好(・ω< )★
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