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你的位置 : 首页 策略 战国策:群雄(测试服)
类型:策略
开发商:北京掌印互动科技有限公司
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人与人之间为什么不能多一点信任,把实打实的游戏内容截图做宣传这么难么
2,有bug~~~教程进第二回合出兵线去打的时候,镜头拉到对面君主扣成一点血时就不动了,操作无反应~~~
3,人物美术画风很神奇,但出乎意料,蛮对胃口的~~~
4,低端设备上卡成ppt。代表机型:红米4X,当然,视你们将来定位的游戏受众的经济水平,这种极端设备上的表现不一定具备参考价值~~
5,加油吧!
6,还是改了吧,千言万语还是化作你们测试阶段的自我努力吧
2.PVP还是蛮有意思的,就是平衡性有点不好,希望作者多加改进
3.可以多增加一些剧情,战国有很多IP可以用,例如什么长平之战啦之类的,不然的话游戏玩法过于单一了,pve不仅可以吸引喜欢解密闯关类型的玩家,也可以帮助新手快速成长 。
建议官方直接开局满屏兵,把血量上线也提升到三十点,每次援军直接来半屏。到时候就看谁会玩连组了,毕竟连组才是这个游戏的乐趣所在!
一个破游戏还在测试阶段都不让人指缺点,作者自己硬气跟个瞎诸葛亮似的,一直拿“他们”怎么怎么滴怎么好怎么强,那你干脆给“他们”自己设计游戏行了,发出来干什么?
作者是不是觉得玩家有受虐倾向?一直强调什么低级兵种怎么强那么强,既然这么强你开发别的兵种干嘛的?被低级兵种虐待的?既然你又强调高级将领没低级将领厉害,那你这不是又拿出来被低级将领虐的吗?那你出高级将领干什么?一个3人遁甲兵就能打三排,这就你说的受虐待的兵种!!!
匹配是随机匹配,1级匹配满天赋的
玩法就是一直练武场,内容有点少,想赢就看脸,不给你骑兵,对面比你多两队骑兵
体力?什么加体力?不满体力扣血上限
抽英雄的钱币确实是少,但抽出来后还得要金牌买,天赋越好的体力越多?要的金牌也越多(就见过一个天赋5的传说有天赋9的)