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你的位置 : 首页 角色扮演 山海镜花
类型:角色扮演
开发商:游族网络
发行商:游族网络
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游族,抱歉,我对贵公司的印象不太好,可能给的评分会不公正,但是看了评论后发现评论的几乎都是“友军”我……看来是想多了,你们是真的弱啊
游戏我们先不说,我就想问,你们以后怎么办?也就是上架之后怎么宣传?“超越阴阳师”吗?“开创手游卡牌新时代”吗?你们屁大点风浪都搞不起来
有些人还好心想着让你们改游戏,呈现在回炉重造,我估计不可能了,这游戏快定型了,回炉重造的话又是半年,一年,两年 ,那样的话他们早饿死了
我给你们讲 现在,如果能改,改成横版动作,不然你们只能从那些“最低等的,只要有老婆正版盗版无所谓,游戏好坏无所谓的肥宅”和“最低等的,……腐女”身上捞钱
你游的评分将又会刷新一个新高度
在2012年,游族甚至还去了韩国的G-star。
随后在2014年,国内手游发展的标志性时刻,推出《四大萌捕》,次年推出《少年三国志》,赚得盆满钵满,名利双收。
2016年,获得《盗墓笔记》IP授权;2017年,和华纳合作,准备推出《权利的游戏》手游。
今年代理了《荒野乱斗》,然而却雷声大雨点小,估计也是卡在版号上面了。
——分割线——
不可否认,游族在互联网迅猛发展、国内移动游戏市场迅速增量的那几年,流量红利是吃得肚大腰圆,那几年央妈都正面报道了也是厉害~
但是在游戏创新性这块,抱歉,是不及格的!
这款《山海镜花》,我只能说,虚有其表!
这都9012年了,还想着用着传统回合对战卡牌的思路来做游戏,产品不GG才怪呢~
披上了《山海经》的皮,套用魔灵、YYS的模式,整几个花里胡哨的立绘以为就能像十年前那样赚一波快钱?图样图森破!
现在的玩家不会因为你有一层好皮囊就无脑吹,知道明日方舟为什么成功吗?先不谈运营节奏,它在人设、世界观、玩法、美术、CV等方面都做到了自恰,玩家能玩的爽,并愿意为优秀的内容自发传播。
可是这款《山海镜花》,如果正式上线,即使你游把CV配好,把后续内容补足、把流畅性提升,但是内核上依然是老旧的,依然留不住玩家。
这就像是一个绣花枕头。
游戏性方面各位大佬都说了,我就不赘述了。
其实我个人认为这次测试可以给你游的策划和开发团队提个醒:
老一套的玩法模式放在几年前,可以;但在今天,8行~ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
《山海经》,中国最早的志怪古籍大成者,内容涵盖了神话,人文,地理,历史各个层面。
因时间过于久远,版本过于复杂,后世的混淆视听等各个原因,《山海经》如今只剩残缺的十八篇。在一定程度上,《山海经》投射的,是我国那尚未成型的神话体系。
按理来说,优秀的文化土壤是你孕育出优秀的创作作品的,尤其是神话传说与游戏……二者似乎难解难分。究其根本,是因为游戏将恢宏的神话具象化了,而神话则给予了游戏巨大的创作空间。
在文化的二次创作上,基督神话的《鬼泣》,希腊神话的《战神》,甚至于“英雄谭”的《Fate》系列,都给玩家展示了神话在现代的涅槃重生。
但很遗憾,《山海经》没能从腐朽的棺中爬起,反是成了可笑的噱头:那页游虚假宣传之中的小姨子与“骨鲲”。而还有一些游戏,则是把《山海经》当做最好的“皮囊”,用于招徕客户。在我看来,《山海镜花》几乎是其中的一个范例。
首先,华丽的外衣下千篇一律的内核。从《魔灵召唤》到《阴阳师》,再从《阴阳师》到《山海镜花》……很难想象,这套已被各大小厂商嚼烂了的回合制模式,还有游戏敢于尝试,而且还带着如此相似的既视感。
在我看来,且不说游戏性,这种游戏模式在如今的市场就几乎没有任何的竞争力可言。但《山海镜花》就是用了,还表示:“这是把独特的世界观融入主流的传统回合制玩法,从而打造出新奇的上层体验。”言外之意,游戏的重点在于“独特世界观”。
好,那我们看看,游戏想要营造的这个“山海经”世界到底如何?我的第一感官,算是不错。杂乱的列车,朦胧的车站,巨大的香炉……看得出来,游戏想展示的是一个类现代的大型“山海经”世界。效果不错,但除了名字,我看不出其内容和山海经有半毛钱关系。
白泽——白发,英俊,古装,温和儒雅。
祝融——红焰,型男,半裸,桀骜不驯。
…………?
这种人物设计给我感觉就是:
一,玩家想要怎样的帅哥美女?
二,那玩意什么颜色的?
三,我记得它干了啥……哦,那我寻思着应该是这样……
充满着廉价的随意。
如果你去买一本《山海经注》,你会发现:除了名字和早期网文“洪荒流”衍生内容,二者不会有任何交集。
同样是满足受众群体的审美需求,隔壁《FGO》对于历史或是神话人物的考究甚至于“考据”都是全方位的,体现在人物的立绘,故事,台词各个方面……不知道是不是测试的原因,在《山海镜花》中,我所看到的觉醒立绘似乎可有可无。
就连人物设计都这么敷衍了事,其后的世界观又能有多高的上限?
这种对《山海经》的二次创作,与众多奇葩影视剧一样,不仅无法让人领略来自“洪荒”的宏伟,反而有几分“乡村爱情题材的赛博朋克奥特曼大战美国队长”式的牛头不对马嘴与滑稽可笑。
说了这么多,建议就两个:
一,养成系统和玩法回炉重造。
二,去买本《山海经注》。
没有一点点意思,属实高开低走。
看来厂商是要跑路了,现在的活动不是出新境灵就是周末限时up,策划都s完了?翻来覆去这几个活动真的没意思。
灵器爆率也是真的奇葩,三四百体力下去,ssr赤芒就1个,其它没用的出一大堆,每天满体力刷灵器刷了大半个月了,总结了一下,赤芒,雷狮,锁云,灵耀,这四个出的概率比抽ssr还低,也是厉害,暗改抽卡还暗改灵器爆率
满技能共工天狗夸父,
退坑前80%图鉴,
就这我都退坑号都懒得卖,
买完礼包就削弱,
运营鬼才,
你说这游戏得有多乐色。
哟哟哟,还删我评论是吧,
看来我也得12315举报一键三连。
您也甭谢我的鼓励,
希望你游全体公司人员除了美工程序,
早日飞升,全家团圆美满。
画风和题材都不错
结果是把因为山海经吸引进来的玩家骗进来杀
(我对山海经的题材吸引度已经被这些年大大小小的游戏、书籍消费完了= =)
而且后面越来越跑偏
看了看,自称是周边起家的工作室,结果果然重心都放在做周边上?还有一系列副业和乱七八糟的活动。
最重要的游戏本身反而漏洞百出,没有及时完善。
高开低走
最近似乎有所好转,但是人都走没了啊大哥!
算了,恨铁不成钢,你要知道有理有据骂你们的都是希望游戏更好的。
你们愿意一味地请水军护官宝舔狗什么的我也没办法,但是游戏不是靠卫兵撑起来的。口碑也不是靠这些人的好评撑起来的。
说下评分。
1星给角色们。
我很喜欢大家的画风和人设,可惜靠厨力没办法陪你们走下去了。
文案实属xx,想要写出人性的阴暗面,但是笔墨着重在阴暗的部分,反而把角色本身的人设崩坏,而且失去了个人魅力。再加上那个小学生文笔……最后一塌糊涂。
其他方面,游戏掉的链子就不用我多说了吧,bug到现在还有没修完的。游戏玩法只有挂机,毫无策略性可言,后来还调高了pve关卡战力。
运营垃圾,就不说你们请水军删评控评的骚操作了。你们整那么多活动,能不能不搞虚假抽奖?该开奖按时开奖,该发奖励按时按量发好吗?无语,这点自觉都没有,只会让人觉得你们公信力更低。
策划……数值策划基本没有,SSR卡一半仓管。活动策划只会换皮,两个活动,来回换了俩月。
其他画饼、出尔反尔的事太多了,不一一赘述了。
虽然黑边一定程度上影响了整体美观,但是不论是立绘还是建模,CG还是特效,甚至是UI都可以说做得还是很有亮点的。
《山海经》元素还是比较充分的,文案写得不敷衍,角色立绘和动作也并非一味美型,转而强调了奇异这样的一个特点,比如说青丘之主。
但是在玩法上特色不足,要从隔壁某易手下抢夺玩家,要靠的如果只是国风情怀,美术设计是远远不够的。
完成度一般,角色定位和角色技能的联系应该更强一些,角色界面也应该有所标明,单纯看小ui有一些还是有些晦涩。故事剧情有些刻意,可能是因为起因不够明显?
最重点的就是战斗系统,如果不改,那么很多玩家未必会再多肝一款游戏。不论是和roguelike元素结合,还是别的什么样子,是真的需要调整的。单纯拼数值对战的话,可玩性,多样性,策略性都会下降。
悬赏任务如果我没看错二十分钟一次,太短了,最起码也得6小时这样,不然对玩家的要求过高了。“?”人物采用剪影会不会更有特色一些,而不用文字表示,毕竟这个游戏美工是很赞的。
角色重复率高,是否可以分解化为一定数量碎片呢。
主界面容易误触,触发范围有点模糊。
有一个bug是十连几次后,偶尔会卡英雄,只有返回到主界面点击其他功能系统才能抹消。还有抽卡出货率界面崩了...
另,刀男前车之鉴,希望游族运营要加强,争取不糊。
游戏的完成度极高,可以说从核心玩法上的大改应该已经不可能,测试可能更偏向一点细节优化。不过很遗憾的是,以现在呈现出的内容,已经可以预料到开放测试后大量的“又一个抄袭阴阳师”“不就是阴阳师吗”“换皮游戏”之类的低分评价和抵制。
前阵子隔壁刚出的云梦,个人体验了一个开场,其实和痒痒鼠的感觉并没有那么像,而且也做了很多的更改和创新,都已经被说抄袭了。
虽然玩法上的相同并不是抄袭,但无奈大众已经有了这样一个认知,所以你们既然要借阴阳师这个已经成熟的成功的果实,就必须要做好接受相应而来大量指责的准备。
况且此作并不是真的单纯无辜,如果单纯战斗方式相似也就罢了,毕竟回合制战斗方式就那几种,横着站竖着站总能对上,但在页面布局,功能设置,数值策划上都有很强烈的既视感,是真的没法洗。
光页面布局和功能设置,拿几个典型的例子来说,首页的悬赏,与好友组队共同完成任务。副本的组队界面,创建队伍与自动匹配。战斗时的上阵切换界面,左边是主角(阴阳师)的切换,右边主体是一排镜灵(式神)的拖动上场。常刷的副本也还是十层,左边层数右边boss图,我都能看到以后世界频道喊着说组队刷x十的景象。
你可以借鉴一些,但真的没必要完全照搬吧。
你说我没有照搬,是,的确,镜灵的觉醒换成了一点点突破,加上了星级条件。
六个御魂变成了3+3+3+1,六星御魂变成了ssr。
靠红蛋获取的经验变成了直接的经验酒葫芦,最高等级变成了80级。
8点魂火变成了80灵力(大概是叫这个),技能使用的3点魂火变成了30,而魂火条从横着变成了圆盘,行动条从竖着变成了横着。
你说我也有创新,是,的确,增加了好感系统,增加了爬塔,以及一些我可能还没有体验到的新功能。
但这些实在像是小学抄作文,把“妈妈给我端了牛奶,这时,我不经意地发现,妈***鬓角已经有了白发”,改成“爸爸给我端来宵夜,我发现,爸爸不知什么时候花白了头发,眼角也有了皱纹”
其实是有些难过的。因为这真的是我很喜欢的题材,很喜欢的画风,我以为这会是一个很有诚意的游戏,我也希望它能火起来,让山海经题材的游戏不再泛滥而低劣。
论文可以引用文献,但也有重合率的限制。
抄出来的作文,虽然呈现出来的成品确实很不错,但谁都知道那其实并不是你自己想出来的东西。
确实,拿别人的成果简单轻松,不用思考,你甚至可以说我是站在巨人的肩膀上,可以比巨人站得站得更高。
但此作真的能更高吗?
仅仅100人参与的测试,卡顿,发热,黑屏,卡死,延迟。
建模过粗的描边,觉醒形态变换不够明显,共工我真的对比了半天。
剧情人物动作单调,天吴逃跑,菟丝子说去找他,结果场景没有变换,主角动都没动,天吴直接冒出来,就说是被找到了。
强行添加莫名其妙的角色定位,不仅不符合,还极其限制以后出角色的技能设计。
灵符(是叫这个吗)一键装备毫无意义,输出给我上生命加成三件套x3。
组队框开启下无法打开世界对话,怎么喊话拉人?
一倍速二倍速的体验还是不明显,如果以后需要爆肝刷本的话,角色技能动画的取消功能也请加上。
0.5%的ssr爆率,在我所接触的游戏中简直创下新低,虽然实际体验下来爆率其实极高,但我实在不明白设定出0.5%的人是怎么想的。
时间有限,技能和灵符的数值设计我没有研究,暂时先写这些体验。
我忍不住会去想,做出这样和已有作品相似度极高的游戏,到底想吸引哪一部分玩家。
本评价由道迩和蛮王友情补给。
测试重点是“新功能和玩法测试”,但这么保守的回合制系统有什么好测试的吗?二十年前就有的最原始一人一下,连速度条都不是,我真不明白有什么好测试的。回合制卡牌手游,《魔灵召唤》是新奇,《阴阳师》是惊艳,《山海镜花》恐怕只剩拾人牙慧了吧。
这个美术水平对于总市值过百亿的游族来说只能算及格,毕竟,你们可是“全球领先的互动娱乐供应商”而且也是A股上市的游戏公司中唯数不多的盈利企业。贵公司首席产品官张雷之前不是说“低于3000万几乎做不出用户满意的产品,发行成本还要翻数倍,总体投入基本不少于1亿”吗?那我估计《山海镜花》的美术成本也差不多八位数吧,这么高的投入却还是在别人的影子之下,是不是有些太亏了?《山海经》元素最近这几年也被太烂俗了吧。
总而言之,中规中矩,毫无新意。倘若这是个初出茅庐的小团队,还情有可原,但你们是家大业大的游族,如此不思进取,不可饶恕。
原以为这个游戏是个大制作,结果没想到游戏竟会使用我如此熟悉的东西来做换皮。
从我看到这个游戏的题材开始我就在想会不会像yys,结果不管是剧情跑图,还是游戏战斗,包括图鉴和阵容选择,全部都和yys所差无几,甚至有的地方只是把UI改了一遍。
并且你游平衡性太差了,对面不管咋样砍我都是三刀,你确定这是前期的小怪?
本来看着游戏的官方截图觉得这游戏特别厉害,然而玩了之后我觉得我还是去玩yys吧,换皮抄袭真的没意思