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你的位置 : 首页 角色扮演 山海镜花
类型:角色扮演
开发商:游族网络
发行商:游族网络
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国风元素点缀,人物立绘精美
虽然b u g不断,斗技永远一段
战图早早放弃,经验还在延续
上有氪佬肝帝,下有欧皇大佬
而我
龙煌典里捡垃圾,伤害永远上不去
镜灵黑蛋全白嫖,看着氪佬打肝帝
图鉴还没凑齐,官方又出福利
池子歪了又歪,80连全吃保底
爬塔死在半路,兵御三场清零
坚持两月雄起,…………没起来
但是!
山海是个新游戏,慢慢雕琢出成绩
优化设计慢慢来,官方策划莫着急
只要后期有成效,大把玩家往里靠
批评建议要虚心,切莫着急整花火
冷嘲热讽不要理,在我心里你第一
老娘爱死这个破游戏了!吧唧
最后喜欢各位玩家少点戾气多些耐心
慢慢来什么都会有的
抱着这样的态度审视游戏,我可以给4星
目前基本体验了游戏的各种功能,为了让我们体验各种角色,游戏也是煞费苦心哈哈什么都安排的明明白白的
cv没有实装,所以让我有点难受,但可以理解,立绘真的没话说,完全戳中我审美点,爱了,关于爆率这些,因为是在测试可能并不真实,十连可以出3个ssr2个sr
总体大概就是国风阴阳师,角色玩法都比较像,但这个设定真的太棒了,国风的人物3D可能没那么精美,向立绘靠起吧!
立绘真的爱了!
四星的期待!!!!!
…
游戏剧情方面直接从第五章开始,所以我也没摸清楚到底是怎么个走向,只知道是以一行人来到青丘而展开,话说为毛兔子懂得那么多啊!!!白泽的语气感觉到时候配音会很奇怪啊哈哈…
…
游戏画风方面的话,我是开了最高画质测试的,建模不够精美,人物行动动作僵硬,主角行走动作很蠢…还有行走的特效也很蠢…不过立绘是真的好看!吹爆原画师!技能特效做得很不错,不过打击感还不够强。背景刻画比较单调,感觉还能细化一下。
…
游戏玩法的话就是回合制对战+抽卡养成咯
说白了就是需要 欧气!!
(祝融一刀一个小朋友!!)
玩法方面也没啥能过多介绍的,我个人还挺喜欢回合制游戏的…可我一点都不喜欢抽卡,原因相信都懂…
…(话说为毛我玩这游戏第一发十连就出了五个SSR,这不科学啊!)
…
游戏音效方面…看得出测试版本并没有太多对音效下手,人物对话啊,动画啊,部分人物都没有音效,所以试玩的好尴尬,不过!说真的,有配音的人物是真的好听!(祝融你为啥就没有呢…),所以相信正式版本的配音会很棒啊!
游戏音乐……测试版本莫得音乐,除了载入页面
…
总体上游戏性还是很不错的!
非常期待正式版本哦!我要把祝融觉醒!
这是我的第八篇篝火测评文~
咕咕咕~
end
我就先从游戏给出的三个问题说起吧
——————————————————-
游戏最吸引我的地方:
毫无疑问是游戏画面,立绘做的相当不错,界面UI等制作水平都很高,看的出来是用心了,从pv可以看出游戏的美工是一大突出特点。其次吸引我的是题材,以山海经为蓝本的故事,虽然近年来也见过一些,但是没有太多能做好的,期待你们能把山海经的故事演绎的更加精彩。
游戏的美术风格有什么需要改进之处:
总的来说时髦值很高,虽然说很对我胃口,不过如果画风能更正常一点大概会更加讨喜,或是说要有更多一些画风正常的角色,这样有利于推广(不过山海经里的本来就是异兽奇怪一点也正常)
游戏目前有什么需要改进的地方:
游戏的教程自不必说,bgm也尽快加上,玩法目前来说看不到亮点,各定位的角色间差异并不显著,具体如何还有待探索,还有字体太小了,看的脑壳疼,一开始的剧情不小心跳过了,建议设置一下不要点击跳过,专门弄一个跳过的键吧,除去这个剧情的发展没头没尾希望有一些交代,不然没有什么代入感,建议着重描写主角一行人的故事。
——————————————————-
总结:测试版的小问题都可以理解,解决起来并不难,不过游戏的核心要素游戏性可不是那么好解决的,各要素里除了核心的玩法我都比较满意,期待游戏能做出差异化的玩法,而不是又一个换皮回合制游戏。
“是白泽大大a”
(游戏画质锁定最高,部分CV实装,聊天框表情无,语音无,部分功能未实装)
根据《山海经》人设完成的回合制+养成类型
对于《山海经》里面最熟悉的设定就是国产动画非人哉了,以山海经妖怪的设定制作也是需要一定勇气的
首先,没有新手教程,虽然是测试阶段很正常。。。但还是有必要提醒一下。
游戏的整体画面制作非常精美,无论是场景还是模型,都是相当精致,而且优化做的很好,满画质下运行流畅,手机不会发烫。(已经说不出模型有多棒了)
镜灵立绘十分细致(我没别的词了,就是很好很好的意思)
不过风格上却缺少平衡,按照《山海经》为主的古风设计这是大多数人联想到的;但游戏进入界面的火车以及各处都会有小齿轮,信号灯等,不禁想到了机械风,实际上这两者之间在游戏中体现的不是很协调。主界面场景的融合还算好;主线章节的场景却充满了仙气(除了那间监狱。。。)希望在设计上将两者结合的更好,不仅仅是场景上。
游戏的音效做的还行,目前能听到的,包括主界面车站的嘈杂声都有细致的表现。这里的细节做的很好。
音乐应该是还未实装,目前就游戏进入的时候可以听到音乐,不过音乐很不错
以下是反馈:
1)章节剧情过短(个人感受,而且剧情比较简单)
2)抽奖特效夸张了些,抽多了我头有点昏(23333)
3)点击NPC对战容易误触(我只想调个角度,实际上很容易碰到怪物)
4)共工的突破材料点击“获取”会卡进bug里,无法正常退出(尝试了很多次,确实是bug,测试的小伙伴们可以尝试一下)
5)长时间切下游戏后切回,游戏会断网(排除了很多可能,确定是断网了),不会出现提示,需要网络的操作无法进行,无法正常方式重连。这时手动切换网络,游戏重连,但基本连不上……
6)小红点提示不够精准,一直都有,但是找不到原因,甚至怀疑bug……(强迫症警告.JPG)
7)战斗中,切换镜灵,下面的滚动条,会鬼畜(具体实现未知,应该是换镜灵造成的)
8)视角变更后,全屏战斗特效(带字的那种)也会变更视角,有时候角度很刁钻,视觉效果不好,建议这种特效固定默认视角。
9)下面攒的六边形灵气,特效的层级过高了,打开聊天框的话,那个特效会在聊天框之上。
10)战斗结算的最后一击镜灵特写过于尴尬,推荐加入镜头拉进的效果,不用屏蔽其他镜灵。
11)暂时没有放大缩小画面的功能(近距离我想近距离看看的来着)
12)剧情动画跳过按钮的位置很刁钻…建议挪一下
13)聊天框的UI做的不够细致,基本的交互动画没有,进不去的聊天也没有灰色处理,
14)“召唤说明”里会卡出奇怪的东西,目前未实装镜灵,白色头像,英雄坎普?(召唤的概率感人,大家别被欺骗了233333,实际上的SSR概率只有0.5%)
15)系统聊天显示的抽卡公告,点击的话会显示镜灵的信息,点开后里面的原画过大,导致某些镜灵少了一个头,显示不完整。(改一下大小)
16)聊天可以使用颜色标签(
17)“历练”的关卡样式是想做成易拉的形式吧,但是点击并没有撕下的动画。。。
18)主界面点击后响应总是会慢一步,要等NPC的动作做完= =真的有必要这样做吗
19)镜灵分类里面没有“按职业分类”,可以考虑是否加入
玩过拾薪者的都知道跟什么游戏很像,这些问题没有说的必要,但是希望注意的是:官方可以跳出框框,别被那个游戏限制自己的想法。
“用心做你的梦”(中华文化博大精深)
(道歉信
在最后向官方道歉,今天是我违反了规定往某平台直播,确实无心所为,经提醒后意识到了自己的错误。在过程中全程静音,没有发表对游戏的看法。造成了不好的影响还请见谅,在此愿意接受大家的指责,下不为例。
再次致以深深的歉意
小米夏
2019·6·12)
但是!!!
我肝不起啊!!这玩意儿体力消耗太大,我得买三四次体力!
再就是?我所在的服没有人吗?为什么没人说话………好可怕的说,不仅世界没人说话,就连司里也………就这么安静吗?
抽卡体验9.5,社交0。
2. 题材和世界观比较吸引人;
3. 整体质量上乘;
4. 细节瑕疵太多,不一一列举了;
5. 运营不够成熟。
总体而言不到四星,给四星以支持和鼓励
新游最火爆的头三个月里,第一个月山海表现良好,势头迅猛,游戏虽有瑕疵但整体质量上乘,尤其美术风格非常独特,与山海题材的结合恰到好处
第二个月,运营不当,导致玩家大量流失。但就我而言,月卡党,游戏体验其实不差。首先游戏给的资源非常充足,运气好两个月可以满图鉴。其次在玩家中反响强烈的几个问题1.魃2.小明并未影响我的实际体验。反而是pvp各方面的问题迟迟没有得到解决(这周大荒卡条的问题解决了),希望制作组能够用心处理
第三个月刚刚开始,大量玩家退坑反而让TapTap和贴吧环境变得更好。我们可以在论坛里看见更多关于游戏本身的讨论,让我对这山海镜花有了更多的期待。
可能现在有一类玩家群体,他们燃烧游戏的寿命,并试图把游戏根据自己的意愿引导至快餐化。他们进入某款新游的目的不是为了享受游戏带给他的乐趣,而是吹毛求疵,一边挥霍资源一边挥霍自己的游戏体验,当一切都消耗一空时,他们又告诉其他人,这游戏完了。
最后,我认为这是一款值得花费时间和精力慢慢玩的游戏。
帝俊赐弓,丧吉士,
与诸君共勉。
刚刚进游戏,建模有点粗糙,人物走路的声音有点奇怪。那个妹儿跺脚的声音就像在跺地板,可是明明是草地啊。这是时候守卫过来走路却又没声音了,这。。。?
这音效好尬啊,战斗一会有声音一会又没了,似乎就会喷水的那个小哥哥有配音,这体验有点差。
回合制游戏,没有引导,全靠自己摸索,也还行。
有点小无聊,目前的游戏进度主要就是闯关,回合战斗就没了。我以前比较喜欢玩回合制游戏,近两年回合制游戏玩的较少,尤其是这种卡牌玩的就更少了。
不管了我先5星放这了等玩好再来详细说
虽然开口中文有点点违和(真的只有一点点 小哥声音还是好听的!)
---------------------------
来说下感觉吧..
先说下(主观)优点:
画风的确是我喜欢的类型,个人觉得模型其实也做的不错
剧情还挺酷炫的,包括式神名字我也很喜欢2333
居然还有pv我是没想到的!很酷炫
但是相比之下缺点有点多了:
BGM时有时无,pv居然是没声音的!
战斗系统的既视感还是有些强了,可能是我最近在肝yys的关系
模型的边边有些奇怪,感觉有些融入不到背景,可能是那个什么..锯齿?
召唤页面闪退,也不知道是不是我机型问题,看到论坛也有人一样情况
不过还在测试嘛,相信这些都是可以改变哒,继续观望
1:玩法:我自己没有玩过阴阳师,不过有肝阴阳师的好友,我拿这个系统给她看,她表示非常相似,我觉得虽然说这种游戏在系统上有很大新意也不是很容易,但是对比了一下,我个人也感觉确实重合点太高了,之前玩的别的类的并不会给人这种感觉;
2;画面:游戏看板的原画真的很吸引人,之前在cp24的时候拿了山海的册子,真的挺好看的,但是到游戏里emmm一个是建模本身达不到原画的效果,一个是……他不能在游戏里出战啊!只能过剧情的时候跑两步……其他游戏里的建模也不是很精细,锯齿明显,容易糊;
3:战斗;因为剧情场景不能旋转,视角不能调,还没有位置引导,有的时候要找的人在视线以外真的瞎跑;战斗特效还行,目前配音缺失导致有点奇怪,不过已有的配音还可以;4:系统:篝火的游戏基本没有新手引导,我已经放弃想要新手引导的想法了,其实就算做不出来给个文字解释我也OK的,毕竟有些地方自己探索还是不能明确,有点指点会好一些,不知道怎么布置怎么出技能,上来就开打,还是有点懵的;
5:其他:优化还不太行,最开始抽卡有bug,抽一下十连就得退出来,选择怪物战斗那有一点延迟,右边的好感还是什么系统,后面两个选项点不了,不知道是bug还是没有实装;系统的刷新时间基本没有正常过……
6:剧情:目前的剧情看起来还行,虽然有些台词还是略显奇怪不过接受了设定就也还行,虽然和想象的有差距不过还是能接受,但尤其是多个人重复强调话(比如遇见新人那段),真的有点别扭,台词再修一下比较好;
总之期待度很高,但实际的体验有点对不上期待值,但是还行吧,我再体验一下其他的系统再补充