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山海镜花
2.7
编辑推荐

山海镜花

类型:角色扮演

开发商:游族网络

发行商:游族网络

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玩家评价

阿尼鹿呀 2020-07-18 16:45:25
开服玩到现在,每天就上线就做任务,出活动大同小异没什么新意。福利确实多,ssr几乎人手10个以上,sr也就几乎没啥用处了。总之,这游戏挺好但也挺无聊的,每天做重复的事,挂机手机都快挂无了
theguest 2020-07-18 16:45:22
画质是真的不错的,抛开游戏的背景,人物立绘画的是真的很不错,这三星都给画师。
但是我总是感觉处处都是痒痒鼠的影子,特别明显的是共工,技能跟荒总差不多,人物面板跟痒痒鼠也差不太多,总是觉得界面没有痒痒鼠那么大气,有些过于繁琐喧宾夺主了。
Bitter祭末 2020-07-18 16:45:22
刑天之后会加强吗?
手机用户19034169 2020-07-18 16:45:19
我是从开服到现在每天都高强度肝,每天购买5-8次体力,周末买点328体力礼包。到现在算是游戏各种玩法都有深入参与,两个月时间也是认真体验了游戏,所以现在来评论一下。
先说说我作为一个极其喜欢这种卡牌收集养成类游戏的人,对于目前为止游戏内的收集养成内容的看法。
1.镜灵角色互动性太差,玩家社交基本没有。
同类型的各个游戏珠玉在前,大多把互动这一块做的很细致,但是在这个游戏里我体验不到。几句语音,一篇短小的故事组成了一个角色的全部设定,屏幕外的玩家没有交互感,怎么对一个角色产生喜爱并且坚持玩下去?玩家社交忽视,上线随意安排频道,把玩家分散来无法交流。本身就已经选择了剑走偏锋的画风,还不在交互上下功夫,没有努力肝养成某个角色解锁更多互动的目标感和玩家社交,玩家大量afk是一定的。其他游戏用光体力我会去角色界面翻看我喜欢的角色故事语音或者去频道聊天,而这个游戏肝完我只能选择立刻下线。
2.镜灵语音、文案、剧情低幼化。
这里也是我觉得大厂和普通厂的差距所在,大厂游戏是十分在意文案剧情品质的,对角色的塑造也是丰满的多样化的。但山海镜花里的镜灵配音却充斥着各种我认为会出现在幼儿特供动画的语音,莫名其妙的语气词和幼稚的话语真的会消磨对角色的好感度。还有镜花缘里奇奇怪怪的剧情也不一一举例了。真的希望以后出的镜灵不要张口呢、吧、呐、内了。
3.老生常谈画风问题。
只要游戏别卖什么纯正国风的噱头我都能接受,就像现在一样定义成东方幻想多好,别又像当初宣传一样说自己纯正山海经国风。现在还有洗地贴说这就是纯正国风,我属实无法理解,这是什么后现代魔幻蒸汽朋克社会主义中国风吗?心里有点b数嗷。山海经的绮丽蛮荒感在游戏里没有体现,角色服饰风格糅杂,不管是哪种类型的国风我都没看出来。我更愿意理解为各种巴洛克、洛可可、洛丽塔、和风为骨加上国风元素皮,而不是国风为骨加上了这些元素皮。
4.皮肤问题。
游戏内有皮肤券系统,和其他游戏一样是通过充值、货币兑换或购买得到,但普通皮肤更新慢,128氪金皮肤拼命出,虽然我都买了,但是我还是不能理解,如果多加一个可以通过皮肤券兑换,哪怕价格贵一些,仍然能刺激玩家打pvp以获得资源提高一下活跃吧?我现在金毛存了1100多,没有皮肤可兑换也没有其他消耗途径,就放着积灰吗?
接下来是玩法问题
1.我个人是非常喜欢这类游戏,市面上的同类型游戏我大多在玩或玩过。这类游戏的核心都是这样,枯燥的肝各种类型的本,慢慢的养成各种角色,通过出各种新活动新角色来增加新鲜感。而这两个月的体验下能感受到山海镜花的肝度是适中的,养成一个角色所耗费的时间远小于其他同类游戏。主要是活动类型重复,枯燥肝本,出一点休闲的有玩家交互的活动调节一下会好很多。
2.开服两个月,竟然一个新系统新玩法都没有出,模式没有丝毫变化。哪怕出一种新输出模式妖灵都能增加点丰富性。但游戏现在,养成较容易、镜灵无互动、社交基本没有,开服的新鲜感也没有了,可能大多数人也没有某个喜欢到可以坚持下来的角色,哪怕我这种初期充满热情的玩家也有想弃坑的冲动了。
其他就没有好说的了,和评论的各位也大同小异,其实对比一下,山海镜花毕竟有其他游戏得到的经验,在开服时期做的不错了,玩法内容都是一点点补充的,希望以后能更加完善,多增加自己的特色,加油变得更好吧。
纹化人 2020-07-18 16:45:18
开服玩家,弃了,没有玩下去的动力了
bug是挺多的,一开始还是个萌新时,对游戏里很多东西都很好奇,bug也就不算什么,一但玩久了,bug就会成为致命原因
活动吸引力不大,黑蛋难搞哦,都60级玩家了,单纯的收集镜灵,养镜灵也没意思,玩法就比较枯燥了,走剧情线也走不下去
优点还是有的,比如bug后的补偿就很nice,还有画质和配音深得我心,CG做得也很不错,萨顶顶的乌耀祭歌也很好听
你の茗甾 2020-07-18 16:45:18
老实说…不得不承认我感觉太像阴阳师的换肤…对战画面画质和框架…雷同的一匹…我还寻思着游戏背景和萨顶顶的PV要不要入坑呢…但太像阴阳师了,这让我回想起那年公测阴阳师我入坑把自己肝坏的情形…Σ(゚д゚;)
胖虎不是胖虎 2020-07-18 16:45:13
真心不咋地,而且感觉视觉效果也不太好。
三星一颗在cv一颗在画师另外一颗在剧情(虽然我没怎么仔细看)
跪求新手教程完善一下
戌神沁音 2020-07-18 17:22:20
这大概是最初最初的测试
抱着这样的态度审视游戏,我可以给4星
目前基本体验了游戏的各种功能,为了让我们体验各种角色,游戏也是煞费苦心哈哈什么都安排的明明白白的
cv没有实装,所以让我有点难受,但可以理解,立绘真的没话说,完全戳中我审美点,爱了,关于爆率这些,因为是在测试可能并不真实,十连可以出3个ssr2个sr
总体大概就是国风阴阳师,角色玩法都比较像,但这个设定真的太棒了,国风的人物3D可能没那么精美,向立绘靠起吧!
立绘真的爱了!
四星的期待!!!!!
沐风Felmo 2020-07-18 17:22:20
游戏体验还不错

游戏剧情方面直接从第五章开始,所以我也没摸清楚到底是怎么个走向,只知道是以一行人来到青丘而展开,话说为毛兔子懂得那么多啊!!!白泽的语气感觉到时候配音会很奇怪啊哈哈…

游戏画风方面的话,我是开了最高画质测试的,建模不够精美,人物行动动作僵硬,主角行走动作很蠢…还有行走的特效也很蠢…不过立绘是真的好看!吹爆原画师!技能特效做得很不错,不过打击感还不够强。背景刻画比较单调,感觉还能细化一下。

游戏玩法的话就是回合制对战+抽卡养成咯
说白了就是需要 欧气!!
(祝融一刀一个小朋友!!)
玩法方面也没啥能过多介绍的,我个人还挺喜欢回合制游戏的…可我一点都不喜欢抽卡,原因相信都懂…
…(话说为毛我玩这游戏第一发十连就出了五个SSR,这不科学啊!)

游戏音效方面…看得出测试版本并没有太多对音效下手,人物对话啊,动画啊,部分人物都没有音效,所以试玩的好尴尬,不过!说真的,有配音的人物是真的好听!(祝融你为啥就没有呢…),所以相信正式版本的配音会很棒啊!
游戏音乐……测试版本莫得音乐,除了载入页面

总体上游戏性还是很不错的!
非常期待正式版本哦!我要把祝融觉醒!
这是我的第八篇篝火测评文~
咕咕咕~
end
长門里里 2020-07-18 17:22:20
该版本游戏有许多不足,但是以一个尚且处于测试的游戏来说值得四星。
我就先从游戏给出的三个问题说起吧
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游戏最吸引我的地方:
毫无疑问是游戏画面,立绘做的相当不错,界面UI等制作水平都很高,看的出来是用心了,从pv可以看出游戏的美工是一大突出特点。其次吸引我的是题材,以山海经为蓝本的故事,虽然近年来也见过一些,但是没有太多能做好的,期待你们能把山海经的故事演绎的更加精彩。
游戏的美术风格有什么需要改进之处:
总的来说时髦值很高,虽然说很对我胃口,不过如果画风能更正常一点大概会更加讨喜,或是说要有更多一些画风正常的角色,这样有利于推广(不过山海经里的本来就是异兽奇怪一点也正常)
游戏目前有什么需要改进的地方:
游戏的教程自不必说,bgm也尽快加上,玩法目前来说看不到亮点,各定位的角色间差异并不显著,具体如何还有待探索,还有字体太小了,看的脑壳疼,一开始的剧情不小心跳过了,建议设置一下不要点击跳过,专门弄一个跳过的键吧,除去这个剧情的发展没头没尾希望有一些交代,不然没有什么代入感,建议着重描写主角一行人的故事。
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总结:测试版的小问题都可以理解,解决起来并不难,不过游戏的核心要素游戏性可不是那么好解决的,各要素里除了核心的玩法我都比较满意,期待游戏能做出差异化的玩法,而不是又一个换皮回合制游戏。
丶Mishell 2020-07-18 17:22:20
6月12日
“是白泽大大a”
(游戏画质锁定最高,部分CV实装,聊天框表情无,语音无,部分功能未实装)
根据《山海经》人设完成的回合制+养成类型
对于《山海经》里面最熟悉的设定就是国产动画非人哉了,以山海经妖怪的设定制作也是需要一定勇气的
首先,没有新手教程,虽然是测试阶段很正常。。。但还是有必要提醒一下。
游戏的整体画面制作非常精美,无论是场景还是模型,都是相当精致,而且优化做的很好,满画质下运行流畅,手机不会发烫。(已经说不出模型有多棒了)
镜灵立绘十分细致(我没别的词了,就是很好很好的意思)
不过风格上却缺少平衡,按照《山海经》为主的古风设计这是大多数人联想到的;但游戏进入界面的火车以及各处都会有小齿轮,信号灯等,不禁想到了机械风,实际上这两者之间在游戏中体现的不是很协调。主界面场景的融合还算好;主线章节的场景却充满了仙气(除了那间监狱。。。)希望在设计上将两者结合的更好,不仅仅是场景上。
游戏的音效做的还行,目前能听到的,包括主界面车站的嘈杂声都有细致的表现。这里的细节做的很好。
音乐应该是还未实装,目前就游戏进入的时候可以听到音乐,不过音乐很不错
以下是反馈:
1)章节剧情过短(个人感受,而且剧情比较简单)
2)抽奖特效夸张了些,抽多了我头有点昏(23333)
3)点击NPC对战容易误触(我只想调个角度,实际上很容易碰到怪物)
4)共工的突破材料点击“获取”会卡进bug里,无法正常退出(尝试了很多次,确实是bug,测试的小伙伴们可以尝试一下)
5)长时间切下游戏后切回,游戏会断网(排除了很多可能,确定是断网了),不会出现提示,需要网络的操作无法进行,无法正常方式重连。这时手动切换网络,游戏重连,但基本连不上……
6)小红点提示不够精准,一直都有,但是找不到原因,甚至怀疑bug……(强迫症警告.JPG)
7)战斗中,切换镜灵,下面的滚动条,会鬼畜(具体实现未知,应该是换镜灵造成的)
8)视角变更后,全屏战斗特效(带字的那种)也会变更视角,有时候角度很刁钻,视觉效果不好,建议这种特效固定默认视角。
9)下面攒的六边形灵气,特效的层级过高了,打开聊天框的话,那个特效会在聊天框之上。
10)战斗结算的最后一击镜灵特写过于尴尬,推荐加入镜头拉进的效果,不用屏蔽其他镜灵。
11)暂时没有放大缩小画面的功能(近距离我想近距离看看的来着)
12)剧情动画跳过按钮的位置很刁钻…建议挪一下
13)聊天框的UI做的不够细致,基本的交互动画没有,进不去的聊天也没有灰色处理,
14)“召唤说明”里会卡出奇怪的东西,目前未实装镜灵,白色头像,英雄坎普?(召唤的概率感人,大家别被欺骗了233333,实际上的SSR概率只有0.5%)
15)系统聊天显示的抽卡公告,点击的话会显示镜灵的信息,点开后里面的原画过大,导致某些镜灵少了一个头,显示不完整。(改一下大小)
16)聊天可以使用颜色标签(***),不过聊天的字数限制很大,这个功能需不需要,可以考虑一下。(很多游戏会限制这种标签,但要是官方不想限制的话,聊天的字数可以适当延长。)
17)“历练”的关卡样式是想做成易拉的形式吧,但是点击并没有撕下的动画。。。
18)主界面点击后响应总是会慢一步,要等NPC的动作做完= =真的有必要这样做吗
19)镜灵分类里面没有“按职业分类”,可以考虑是否加入
玩过拾薪者的都知道跟什么游戏很像,这些问题没有说的必要,但是希望注意的是:官方可以跳出框框,别被那个游戏限制自己的想法。
“用心做你的梦”(中华文化博大精深)
(道歉信
在最后向官方道歉,今天是我违反了规定往某平台直播,确实无心所为,经提醒后意识到了自己的错误。在过程中全程静音,没有发表对游戏的看法。造成了不好的影响还请见谅,在此愿意接受大家的指责,下不为例。
再次致以深深的歉意
小米夏
2019·6·12)
饭饭 2020-07-18 16:45:22
说实话,我挺喜欢这游戏的,我算才玩了几天,整体10个小时都没有,共工太子九尾狐,绿毛儿常曦和仲景………哦,刚出一个烛阴,这个概率我还是爱了爱了。
但是!!!
我肝不起啊!!这玩意儿体力消耗太大,我得买三四次体力!
再就是?我所在的服没有人吗?为什么没人说话………好可怕的说,不仅世界没人说话,就连司里也………就这么安静吗?
抽卡体验9.5,社交0。
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