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妖怪名单之前世今生(测试服)
2.2
编辑推荐

妖怪名单之前世今生(测试服)

类型:策略

开发商:腾讯

发行商:腾讯

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玩家评价

魂锁人憔悴 2020-07-17 20:24:43
说抄袭我感觉不至于,最多就算同类型游戏吧。只是我觉得这个ip改成塔防类游戏实在有些牵强。进入战斗环节非常生硬,里面的怪物设定也很瓦。学校里面就只有小混混嘛,还有大街上突然出现的火山坑搞得我一脸懵逼。剧情还算是中规中矩,召唤里出现的原作中没有的角色也有可能是我眼瞎没看到吧。还有三元作为老板娘的语音跟人设出入实在有点大,虽然声优是一个人但感觉跟精分了似的。总的来说这个ip我非常非常非常喜欢但做成塔防类游戏真的不太合适。我现在把它当成一个每日签到抽抽老婆养养好感度的养老游戏还是可以的。
手机用户24980215 2020-07-17 20:24:40
只是一名塔防爱好者。在这游戏看到了许多游戏的影子,但都只弄一半,精髓根本没借鉴到。
作为塔防最大的减分,布阵只能在游戏开始前布置,出怪之后防御塔除了放技能就不再变动了
没有阻挡类型的塔还是我没抽到?英雄单位可以在地图上自由行动,但并不能阻挡全部,打怪全靠输出跟控制,当你以为玩的是王国保卫战的时候其实你玩的是保卫萝卜
格子系统,攻击范围是个圆,不需要朝向,没有地面单位,开局后不能随时操控防御塔,格子系统除了开局方便你放干员外没有任何意义。
细节问题。有些建模能看有些太丑了,布置干员时都超着一个方向不滑润很别扭,禁止部署干员的地方没有特殊地形,两个一模一样的格子你告诉我这里不能放,就不能做点地形上去?改个颜色也好啊。
剧情,看的出来就是借了个ip名,然后糊弄你。这边聊着聊着天莫名其妙的就打起来了,然后游戏里就出现莫名其妙的人来助战,但这角色离着出场还差十万八千章呢。打完之后在剧情里根本就没发生过,剧情与游戏连结不起来硬凑都不愿意凑。剧情剪的真是一言难尽。。。让我想起了刚x启蒙的那会的yy幻想,现在玩着这游戏真的有种翻看初中时代的QQ空间的感觉
零零七 2020-07-17 20:24:39
怎么说好呢,有人说着游戏抄了舟游,不过也就只有少数地方像,玩起来像是两个游戏,但关卡给人一种有钱就能乱杀的感觉,游戏建模之类的也不怎么好,建议把游戏关卡技巧性提高一点,不要做仅仅充钱就能乱杀,先三星观望一下,要是公测后能有所改进,我还是会玩的,我个人比较喜欢塔防游戏
QQ用户17296986 2020-07-17 20:24:29
莫名其妙的微信给我发来了内测资格,因为有点忙,没理,然后QQ也给我发来了,这让什么内测都没抢到过的我受宠若惊,然后下载的时候又看到开服遇到情况发福利啥啥的,哈哈,好熟悉的话啊,一进游戏,一张张实在是不大行的立绘出现在我面前,咋说呢,有点过于粗糙了,跟我那前两天100多m的骗氪小游戏的立绘差不多,也行,反正我也不是这个ip的粉丝,看看游戏呗,行吧,有点熟悉,但是跟抄袭还差点,有自己的东西,但是这不需要钱就能布置的玩法,看出来这个游戏就是一个养成型塔防,养成占大头的那种,但其实还行,我蛮接受这种游戏类型的,不需要动太多脑子,玩着不累,然后我就接着通关呗,我寻思着像大部分游戏一样通完第一章或者第二章去10抽一波看看运气,好家伙,我到现在是到第二章最后几关了,现在手头395钻石,4张召唤券还是领的,哥咱是不是有点扣啊
_WingBuiL 2020-07-17 20:24:27
本人有幸抢到资格
虽说是塔防游戏但是和现在国内流行的塔防游戏还是有不同的地方的(就玩法来说,我不剧透
玩了一会,感觉要根据厨力来玩,我没看过原作,虽然某些抽不到的角色很戳我xp但是一些低星卡真的很丑啊!
最后希望官方能改进一下技能释放呀,原本想看一下距离结果点了就取消不了(可能是我没找到
tx这波操作就姜太公钓鱼 吧,不吹不黑
badlichees 2020-07-17 20:24:21
我不无脑一星 但是我的确挺难受 二星给游戏一星给IP
我是妖怪名单的粉 早上拿到三测资格后兴奋地下载游戏并打开玩了几个小时 首先说说优点吧
第一 并没有完全照搬换皮某游 有诸如法宝职业天赋主角等等的系统 最重要的是可以联机
第二 UI设计不错 一目了然 各种图标大小都很适宜
第三 目前为止并未出现一进游戏就一堆充值界面砸你脸上让你看不过来的情况(中国多数大厂商的传统艺能) 但这仅仅是测试 以后就不好说了
第四 跟随了潮流采用了当下大多二次元手游都在用的live2d技术并且画风不难看
优点说完了 接下来得好好吐槽一下缺点!
第一 人物的3D建模不好 估计该游戏八成就腾讯外包给其他公司做然后自己代理的吧 我真不相信都2020了,已经有那么多手游在美术方面树起业界标杆了 你游的人物建模还能差这么多 根本差的不是一点两点 有些角色让我感觉是某现实高手用橡皮泥捏的 对话时真就莫得感情 动作也僵硬 就这样我认为不如好好画一张人物立绘然后在人物对话的时候贴上去都比这样搞养眼得多(并且你游居然没有抗锯齿 默认高画质难道肉眼可见的那么明显的锯齿是我手机的问题?真的扎眼)
第二 游戏性较差 这游戏的战斗节奏过快以至于直接搞先摆好人物弄好其他的设置再点击出怪这样的骚操作 中间只用点点技能让主角跑跑路就能赢了。“炮塔”的合理摆放与撤销我觉得一直以来都是塔防游戏的精髓 你们这样一搞让我一度怀疑是不是把练度搞起来了就可以无脑碾压各种关卡了 这还叫以策略性为主的塔防游戏吗?虽然符合当下中国文化产品快餐化的营销手段 但你们这样只能噶到底层韭菜的money,根本得不到稍微有一点欣赏能力的玩家的一点青睐
第三 剧情没眼看 真的太三流了 跟很多玩过的三流圈钱二次元游戏一样 本身逻辑性就很差了 你开服后让没接触过妖怪名单的看云雾吗?本期待会有能看的原创剧情把妖怪名单这个我最喜欢的国漫IP发扬光大 结果....
第四 各系统虽五花八门但鲜有能让我眼前一亮的 不如说没有 由于玩的游戏有一定数量并且有代表性的都在我记忆中 就看到这系统想到这游戏 看到那系统想到那游戏 直接给我了一种仅仅是把各路游戏搞了一下缝合再穿个塔防内衣套个IP外衣的感觉
总之很失望,虽然你游并没有那么地不堪,但是我看不到制作团队的诚意。给我的只是“资本对文化产品的干预使其变质成为盈利的工具”的这种感觉。尤其是在TapTap这种硬核玩家居多的地方你们是一定不会有好口碑的。果然对鹅厂的期待还是过高了...又一大IP毁在游戏上
沐槿丷 2020-07-17 20:24:45
内测需要排队就离谱,单服务器超过一定量就可以停止注册了啊
养成内容过于复杂,说实话技能树这个就很多余,灵器养成做了3个系统就挺复杂的了,技能居然要用那么多技能书升级,中规中矩的经验和突破,反正就是太复杂了,体力会完全不够用,在有pvp系统的游戏里,氪金造成的战力差距巨大,而且这游戏不光氪,还要肝,我哭了。
保底300抽实在是有点贵,您非要扯什么母猪链接也是300抽,那这游戏福利之类的远远赶不上pcr。
而且300抽保底的也是up池,我觉得可以弄个自选啥的搭配下阵容。
原著没看,在游戏里看了三元和阿疯的剧情,我还真挺吃这套,这也是勉强给2星的理由。
求求你初始10连让我选吧,我太想要狐狸娘了,给我个道长(摔地上),我不想看见他!
抽卡率个人还是觉得中规中矩吧,随便氪了点,加上送的,百连算上初始保底一共三个ssr,但是距离想要的内容还是差太远了,我强烈建议出自选up(战双武器那种)。
如果能简化养成系统我大概会加分吧
clove 2020-07-17 20:24:35
参加过第一次内测,有一说一,真的得用心改一改,这个游戏质量不说和同行竞争了,能不能存活都是个问题。
1.美工。立绘嘛,我也不好说什么,萝卜青菜各有所爱,我是不太喜欢这个画风。但是ui设计和q版建模是真的不行,有种上一个时代的感觉,花里胡哨,也不见得多好看。毕竟还是在内测时段,我想这些方面应该是会得到优化的。
2.游戏性。这个是硬伤。我玩的时候就很奇怪,作为一个塔防游戏,跟个放置游戏没什么两样。开局就把角色一股脑全放上去,然后看着他们自己放技能,唯一能调节的就是主角。这个主角的设计是真的鸡肋,大概就是个补刀的工具人,可能是想降低游戏难度,但是他的存在真的……很没必要。
另外,角色的机制蛮复杂,职业啊属性啊攻击类别啊,也没交代的跟清楚,反正我是研究了很久。真正到了游戏就发现完全没必要研究,这游戏就是你玩不懂,但玩得过……简而言之就是难度低,策略要求低,完全可以练度/稀有度碾压过关。
3.养成。这好歹也是个二次元ip游戏,主页的萌妹子就两句话循环播放,live2d也没有,真纸片人,看着就没有想练的欲望,更何况这个游戏养成还蛮费劲的。
4.剧情。太尴尬了……可能原作就是主打搞笑的漫画,但是这种溢出屏幕的尴尬,我也不知道该说啥……
至于优点,我是没看到多少,各方面都被同行碾压啊。真的得用点心了,知道腾讯总喜欢献祭一部分游戏,为了活下来快点改改吧。
殇心逝 2020-07-17 20:24:32
抛开模仿不谈,本身游戏质量差的可以,立绘模型粗糙,游戏系统和氪金系统就是典型的一波跑路的套路。占个妖怪名单的ip做的垃圾。
星空non 2020-07-17 20:24:23
荣获内测资格前来评论
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一进游戏第一眼看到这UI真的眼花缭乱,什么都有,充值、关卡、聊天、最左边的一串养成系统通有的系统……
进入教程,感觉真的无聊,保卫萝卜式的塔防,让人感觉有点过时了,接着打后边的关卡,一些感觉没用的符石,多了少了没有任何感觉……
进入商店,一堆的氪金内容,再加上外边的……(类似cf的赏金令,火影的忍卷)
看一眼角色培养系统,真的多,都不知道要干什么了……
再说一下抽卡系统,这个抽卡让人没有任何想抽的想法(除了关于战力方面)
总体来说,真的没有任何让我坚持玩下去的动力,这个游戏让我感觉就是以塔防玩法为主,强塞进去关于养成游戏的玩法,战力,合作什么的,感觉没有《电力文库:零境交错》好玩
玩了几十分钟让我感觉这游戏真的太无聊,各种氪金,养成真的让人无语……
Ps:这皮肤系统毫无用处一个皮肤大概90多,只有一个立绘?(如果还有其他作用那就是我没看到)
哞哞 2020-07-17 20:24:19
很多时候,领域内部的龙头企业,能够直接决定该行业的风气和走向。具体的说,业界扛把子注重产品的原创性,会很大程度上带动整个行业的创新热情;当然了,从另一方面看,如果业界扛把子就知道捞钱,不深耕行业潜力,只是一心研究怎么挣快钱,那么整个行业就很有可能也变得短视和唯利是图起来,最后导致整个行业和外国同行的差距越来越大。
说实话,腾讯作为中国游戏界的领头羊,这样一副做派,我对国产游戏的未来发展很担忧啊。
其实按理说,腾讯早就已经过了丑陋不堪的原始积累阶段,它已经挣了足够多的钱了,它已经可以优雅起来了,它已经可以把自己打扮得像个有深度的公司了,但是到现在为止,我看不到腾讯作为一个公司,有一丁点的思想性,或者说所谓的企业精神,和国际上的其他跨国同行相比,腾讯与其说是企业,不如说就是一个纯粹的大型敛财集合体,这个企业没有灵魂。
玹清 2020-07-17 20:24:16
不喜欢画风,这种动漫人物的模型真的丑,也不是漫迷,没有一点的好感,这种建模真的非常的不讨喜
氪金设置非常不合理我觉得,68的低级通行证,30还有98的月卡,还有300抽送的自选up,ssr概率惊人哦,xdm,一抽15块
这游戏和方舟对表考的什么?氪金碾压?
还有内测送几张抽奖券好像公司亏了几个亿
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