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类型:策略
开发商:腾讯
发行商:腾讯
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可这个攻击范围就很迷,你的地图格式是方形的,而你的攻击范围是圆的,你游攻击范围到底是怎么样的?
立绘美工还行,但建模感觉……是真的水。特别是主页
我感觉这个手游……突出点就是战斗结束后的那个l2d(什?)
地图还行,但是我/控/制的那个主角,原来可以穿墙的??(指穿高台)
还有,这游没有抬血的奶妈吗?(本人只是粗略的玩过一点)
然后再是各种各样的系统(好像是这么叫)……真的,看到就可以使我肝疼……
我觉得没有塔防的味道……感觉更适合PVE或者PVP?
如果硬要说是塔防……建议改名为“妖怪名单之保卫方舟”(?)
组队的弹幕还是循环重复播放(?)
PVP完全靠等级碾压,放好角色之后,什么都不能操作
PVE放好之后不能换角色,能做的只有放技能???
地面只有主角一个人,这么多怪一个人能挡过来,好吧,游戏特色不要在意
游戏氪金内容过多了吧,一出关卡就跳出一个首冲界面(?)
初始页面也不够简洁,一眼望去,全是小红点。
游戏机制复杂,玩了两个小时,还没有弄明白各种东西是干什么用的。实际上是东西太多了,学不来。
主角等级提升才可以体验到所有内容,这是怕我打不过吗
首先给结论:妖怪名单的粉丝也许会喜欢这款游戏,但是对于路人来说是个失败的游戏。
与最近比较火的同类游戏《明日方舟》做个类比:
——————
游戏与其说是塔防,倒不如说是养成向。
出怪前部署不受到cost限制,部署后无法撤退,无法改变位置。但是主角可以满地跑(却不可以阻挡),死亡后一段时间即可复活。
因此,有SSR情况下,R级干员完全没有出场机会。
在这一点,设计的显然不如明日方舟。低级干员存在的目的显然不是污染卡池。明日方舟里,低级干员无论在前中后期都有一席之地,他们的特殊天赋可以快速渡过前期,并且在后期也不会掉队(杜林打鼠王,12F打爱国者,安德切尔打大锤(史都华德:???))
但是这个游戏里,因为没有cost限制,有高级角色的情况下显然不会上低级角色。
关卡外,有着武器系统/体魄系统/天赋系统/突破系统等等。养成非常多。说实话,这些玩意看见了,我就不太想玩。我玩游戏是为了放松,又不是来上班的,那么多强化我现在有点无法接受。(尤其是横向对比明日方舟的情况下)
剧情不知所云(建议搞剧情的去找高中语文老师补补课。什么叫铺垫啊?如何塑造一个鲜明的人物形象?角色应该怎么说话符合身份?)
有live 2d模型,但是建模非常粗糙。(粗糙的建模甚至不如不建模,我宁可看立绘)
配音一般。(现在中日双语配音难道不是标配吗)
任务可以一键领取。(这点好评。)
抽卡有两种池子,低级池获得的奖励虽然较少,但是可以抽更多次。
有大小月卡,很希望你氪金。
有个任务,完成了可以不删内测的档,公测时候继承一些东西。想要完成这个,你要么氪很多钱,要么爆肝。
——————
总而言之,可以明显看出,这玩意就是想捞一笔。
ps:说实话,希望某些大厂思考几个问题,我凭什么玩一个游戏?凭什么充钱?
要是粉丝来玩这个游戏,那肯定是冲IP,冲人物来的。那就搞最精细的l2d建模,然后请顶级的画师搞立绘,中日韩三语配音。角色生日发邮件,触发各种彩蛋对话,游戏内小人战斗也加上各种彩蛋语音。可是你这些都没做到,粉丝凭什么买账?凭什么乖乖掏出钱包给游戏充钱?
要是路人来玩,也许是朝着游戏本身的乐趣。可是不考虑皇家守卫军这种经典塔防,就对比国产游戏,你游还不如保卫萝卜。
不是踩一捧一,只是在同类型游戏进行横向对比,比较两者之间的不同
先来说说优点吧
1.地图场景多变,有草地,有教室,有商店,风格颜色很多变,我之前看宣传图真的以为所有地图都是那种emmm奇怪的配色,但是草地那种清新配色看着还是可以的,何苦把宣传图这种“土土”的配色拿来当宣传图呢...
2.......2.....
我们还是来说说缺点吧
1.建模太模糊,太平面,太不精细。剧情里面有的人物建模直逼樱都,我是真的欣赏不来,这个不知道的就去查一下。反正我是看不出来鹅厂应该有的画风画质...包括看板娘灵灵,估计ip粉看了都会很失望
2.这款游戏有明日方舟的方格棋盘式地图,但人物可以放置的位置难以在地图上直观的显示出来。举个例子,方舟你只看地图(甚至在游玩中)你就知道,哪个地方可以摆人,哪个地方不能摆人。但这个游戏...不行。除了我在战斗开始前正在摆人的时候能看见可以放人的绿格子,其他时候这种可以放置的格子和其他格子没有任何区别。
3.这个游戏是战斗开始前放置棋子,然后...棋子的死活就听天由命了,我不知道我的棋子死于什么aoe还是什么单体...看不出来,反正就是突然跪了...跪着跪着就起了...反正哪个小兵哪个boss打的我的小人儿我也不知道,我就等着放技能就行了...
4.棋子和屏幕整个画面相比,过小了。没有明日方舟的人物关系、棋子关系看着明显。看的很难受(或许也跟配色有关)
5.抛开这个塔防模式来看,完完全全的“市场常见”手游。说几个游戏里的词语吧“战力”“等级奖励”“战令”“在线奖励”“扫荡”等等...这些东西对我个人来说...不是很香。什么竞技币,突发事件,哎哟,看的我就肝疼和头疼。虽然这是目前市场上绝大多数游戏都有的东西,但是一个塔防游戏这么花里胡哨的也是少见了。不愧是鹅厂作风。皮肤98的也有,30的也有,但好像还不能预览,只能看立绘。哎,反正..有内味儿了
6.ui设计比较廉价,跟那种小公司做出来的手游一样,没有品质感...虽然整个游戏都是这样,甚至给我一种中配樱都的感觉...
7.玩起来很茫然...伙伴、伙伴职业天赋升级基础版进阶版终极版、伙伴等级上限是账号等级上限(甚至能根据这个推测扫荡的作用可能是让你升级账号等级,再去升级伙伴,再去推关)
8.抽卡..不好意思,鄙人不才,是我太菜,54分钟没有收集到一个10连(友情招募除外)
累了,做完毕设再玩会看看吧
——————最终测试——————
说实话,观感暂时和上测一致。
任何配置拉到最高,画质依旧不行。
虽然!!制作人说优化了建模...但是说真的,这次测试距离上次5.16号的测试也就差不多一个月时间。
我是真没看出来建模...哪里优化了,抱歉,可能时间太长了我看不出来了。
但是,建模的精细度确实、真的、8太行。
看了很多评论,制作人对某个评论提出“建模哪里不太好希望能提出来”。我有点...看懵了。
建模哪里不太好...这么说吧,咱也不往高了对标,也不是什么想要喷而已,真的就是单纯说个想法,这不过分吧。好就是好,不好就是不好,咱不能尬黑尬吹。
就说个近的吧,凹凸世界,人家需要建模细节也不是很多吧,衣服也没什么复杂的花纹纹路什么的,衣服也不复杂,毕竟画风就是那样,但是人家有鼻子有眼,立体感,层次感都还在。
再说个建模一般的吧,差劲但还能看的过去的(我要求真不高),山海镜花。人家也是立绘和建模打架系列。但是人家的韵味还是有一些的,只是建模的锯齿和黑边比较严重而已。
咱妖怪名单这个...真就,跟开了磨皮一样,细节磨的一塌糊涂。10个人里至少一般都在说建模,那这个东西就肯定是存在一些问题的,不是吗?主要是立绘还是不错的,很漂亮,就是这个建模和立绘的差距实在是太大了。又不如立绘华丽,又不如立绘生动。
先说战斗,和方舟并不一样,而且就算是抄,也抄不到方舟头上,直接一星说抄方舟属实nt,没有实践就没有发言权,你好歹玩玩看到底抄没抄再评论。 机制非常古老。感觉就是十几年前的塔防游戏换皮的,不过游戏里有地面单位但是只有封夕一个。
新手教程完全就是在给你硬塞设定,玩的我挺无聊的,职业和人物攻击模式倒是听进去了,其他的倒是似懂非懂,我感觉应该是最基础的根本没讲所以讲这些设定听不下去。
抽卡爆率没什么可说的,和方舟一样,指定UP池ssr2%和50%,50发后加2%,不过有保底,300发给UP指定那两个的选一个兑换券。
不过看到人物池子下面有武器池子我就一点好感都没了
有点长了直接说结论把,你玩过方舟,就很难接受这款,不仅是战斗,还有养成,好歹方舟六星抽中就完事了,这个还得再弄武器。如果你喜欢策略,这个也不太行氪个几万直接平推没毛病。如果说养成的话我崩三建模看习惯了,这个粗制滥造建模,我的弟弟一点反应都没有
以往tx抄我就能找到那种玩法很好的游戏,而且抄也能抄到核心,然后我剧情和美术就随便整,因为玩法的带动也可以赚钱。这样我即省了玩法创新的钱还能活,这波是没找到fz火爆的真正原因不说,就是光抄玩法也没抄到内核……tx的市场调研真的再走下坡路