简介
《妖怪名单》是以腾讯动漫同名IP为题材的一款卡牌塔防手游。核心玩法是养成卡牌参与塔防战斗,塔防战斗融合了足以改变战局的技能操作和卡牌策略,同时扩展出GVE多人组队副本。除塔防战斗,还依托卡牌策略延伸出卡牌PVP玩法;PVP战斗精炼了自走棋的单局玩法,把卡牌技能和阵容BUFF的策略发挥到极致。配合原汁原味的国漫IP还原、高质量的动态立绘,希望带给玩家一种全新的游戏体验——国潮卡牌,塔防新声!
① 正版授权 国漫塔防
《妖怪名单》同名漫画正版授权,完美还原原作经典故事。原作声优阵容回归,原汁原味的剧情重现,结合卡牌特色玩法,全新方式演绎,“恋”战前世今生。
② 卡通场景 极致视听
Unity3D引擎技术,成熟关卡设计,动感立绘,高度还原,还可以期待隐藏线索的故事哦!
③ 多元角色 海量云集
集齐前世羁绊阵容,让感动重临,让策略创新,在你的选择下体验不同的角色羁绊!
④ 跨屏合作 一键组队
强大公会社交系统,人性化合理设计,一键组队,伙伴们集齐就去开始新的篇章吧!
⑤ 开服好礼 奖励丰厚
不再担心成长礼包不够,合理副本奖励,保证战力持续,探索新系统还有意外惊喜哦!
① 正版授权 国漫塔防
《妖怪名单》同名漫画正版授权,完美还原原作经典故事。原作声优阵容回归,原汁原味的剧情重现,结合卡牌特色玩法,全新方式演绎,“恋”战前世今生。
② 卡通场景 极致视听
Unity3D引擎技术,成熟关卡设计,动感立绘,高度还原,还可以期待隐藏线索的故事哦!
③ 多元角色 海量云集
集齐前世羁绊阵容,让感动重临,让策略创新,在你的选择下体验不同的角色羁绊!
④ 跨屏合作 一键组队
强大公会社交系统,人性化合理设计,一键组队,伙伴们集齐就去开始新的篇章吧!
⑤ 开服好礼 奖励丰厚
不再担心成长礼包不够,合理副本奖励,保证战力持续,探索新系统还有意外惊喜哦!
详细信息
- 文件大小: 1.86GB
- 当前版本: 1.0.3.1
- 更新时间: 2020-05-18 13:44:13
- 厂商: 腾讯
宣传图片/截图
总评分
2.2
最新版本
Android:1.0.3.1 iOS:1.0.3.1 近7天 : 0.0
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排行榜
养成内容过于复杂,说实话技能树这个就很多余,灵器养成做了3个系统就挺复杂的了,技能居然要用那么多技能书升级,中规中矩的经验和突破,反正就是太复杂了,体力会完全不够用,在有pvp系统的游戏里,氪金造成的战力差距巨大,而且这游戏不光氪,还要肝,我哭了。
保底300抽实在是有点贵,您非要扯什么母猪链接也是300抽,那这游戏福利之类的远远赶不上pcr。
而且300抽保底的也是up池,我觉得可以弄个自选啥的搭配下阵容。
原著没看,在游戏里看了三元和阿疯的剧情,我还真挺吃这套,这也是勉强给2星的理由。
求求你初始10连让我选吧,我太想要狐狸娘了,给我个道长(摔地上),我不想看见他!
抽卡率个人还是觉得中规中矩吧,随便氪了点,加上送的,百连算上初始保底一共三个ssr,但是距离想要的内容还是差太远了,我强烈建议出自选up(战双武器那种)。
如果能简化养成系统我大概会加分吧
作为塔防最大的减分,布阵只能在游戏开始前布置,出怪之后防御塔除了放技能就不再变动了
没有阻挡类型的塔还是我没抽到?英雄单位可以在地图上自由行动,但并不能阻挡全部,打怪全靠输出跟控制,当你以为玩的是王国保卫战的时候其实你玩的是保卫萝卜
格子系统,攻击范围是个圆,不需要朝向,没有地面单位,开局后不能随时操控防御塔,格子系统除了开局方便你放干员外没有任何意义。
细节问题。有些建模能看有些太丑了,布置干员时都超着一个方向不滑润很别扭,禁止部署干员的地方没有特殊地形,两个一模一样的格子你告诉我这里不能放,就不能做点地形上去?改个颜色也好啊。
剧情,看的出来就是借了个ip名,然后糊弄你。这边聊着聊着天莫名其妙的就打起来了,然后游戏里就出现莫名其妙的人来助战,但这角色离着出场还差十万八千章呢。打完之后在剧情里根本就没发生过,剧情与游戏连结不起来硬凑都不愿意凑。剧情剪的真是一言难尽。。。让我想起了刚x启蒙的那会的yy幻想,现在玩着这游戏真的有种翻看初中时代的QQ空间的感觉
1.美工。立绘嘛,我也不好说什么,萝卜青菜各有所爱,我是不太喜欢这个画风。但是ui设计和q版建模是真的不行,有种上一个时代的感觉,花里胡哨,也不见得多好看。毕竟还是在内测时段,我想这些方面应该是会得到优化的。
2.游戏性。这个是硬伤。我玩的时候就很奇怪,作为一个塔防游戏,跟个放置游戏没什么两样。开局就把角色一股脑全放上去,然后看着他们自己放技能,唯一能调节的就是主角。这个主角的设计是真的鸡肋,大概就是个补刀的工具人,可能是想降低游戏难度,但是他的存在真的……很没必要。
另外,角色的机制蛮复杂,职业啊属性啊攻击类别啊,也没交代的跟清楚,反正我是研究了很久。真正到了游戏就发现完全没必要研究,这游戏就是你玩不懂,但玩得过……简而言之就是难度低,策略要求低,完全可以练度/稀有度碾压过关。
3.养成。这好歹也是个二次元ip游戏,主页的萌妹子就两句话循环播放,live2d也没有,真纸片人,看着就没有想练的欲望,更何况这个游戏养成还蛮费劲的。
4.剧情。太尴尬了……可能原作就是主打搞笑的漫画,但是这种溢出屏幕的尴尬,我也不知道该说啥……
至于优点,我是没看到多少,各方面都被同行碾压啊。真的得用点心了,知道腾讯总喜欢献祭一部分游戏,为了活下来快点改改吧。
先说战斗,和方舟并不一样,而且就算是抄,也抄不到方舟头上,直接一星说抄方舟属实nt,没有实践就没有发言权,你好歹玩玩看到底抄没抄再评论。 机制非常古老。感觉就是十几年前的塔防游戏换皮的,不过游戏里有地面单位但是只有封夕一个。
新手教程完全就是在给你硬塞设定,玩的我挺无聊的,职业和人物攻击模式倒是听进去了,其他的倒是似懂非懂,我感觉应该是最基础的根本没讲所以讲这些设定听不下去。
抽卡爆率没什么可说的,和方舟一样,指定UP池ssr2%和50%,50发后加2%,不过有保底,300发给UP指定那两个的选一个兑换券。
不过看到人物池子下面有武器池子我就一点好感都没了
有点长了直接说结论把,你玩过方舟,就很难接受这款,不仅是战斗,还有养成,好歹方舟六星抽中就完事了,这个还得再弄武器。如果你喜欢策略,这个也不太行氪个几万直接平推没毛病。如果说养成的话我崩三建模看习惯了,这个粗制滥造建模,我的弟弟一点反应都没有
虽说是塔防游戏但是和现在国内流行的塔防游戏还是有不同的地方的(就玩法来说,我不剧透
玩了一会,感觉要根据厨力来玩,我没看过原作,虽然某些抽不到的角色很戳我xp但是一些低星卡真的很丑啊!
最后希望官方能改进一下技能释放呀,原本想看一下距离结果点了就取消不了(可能是我没找到
tx这波操作就姜太公钓鱼 吧,不吹不黑
以往tx抄我就能找到那种玩法很好的游戏,而且抄也能抄到核心,然后我剧情和美术就随便整,因为玩法的带动也可以赚钱。这样我即省了玩法创新的钱还能活,这波是没找到fz火爆的真正原因不说,就是光抄玩法也没抄到内核……tx的市场调研真的再走下坡路
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一进游戏第一眼看到这UI真的眼花缭乱,什么都有,充值、关卡、聊天、最左边的一串养成系统通有的系统……
进入教程,感觉真的无聊,保卫萝卜式的塔防,让人感觉有点过时了,接着打后边的关卡,一些感觉没用的符石,多了少了没有任何感觉……
进入商店,一堆的氪金内容,再加上外边的……(类似cf的赏金令,火影的忍卷)
看一眼角色培养系统,真的多,都不知道要干什么了……
再说一下抽卡系统,这个抽卡让人没有任何想抽的想法(除了关于战力方面)
总体来说,真的没有任何让我坚持玩下去的动力,这个游戏让我感觉就是以塔防玩法为主,强塞进去关于养成游戏的玩法,战力,合作什么的,感觉没有《电力文库:零境交错》好玩
玩了几十分钟让我感觉这游戏真的太无聊,各种氪金,养成真的让人无语……
Ps:这皮肤系统毫无用处一个皮肤大概90多,只有一个立绘?(如果还有其他作用那就是我没看到)