分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 策略 妖怪名单之前世今生(测试服)
类型:策略
开发商:腾讯
发行商:腾讯
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
先说战斗,和方舟并不一样,而且就算是抄,也抄不到方舟头上,直接一星说抄方舟属实nt,没有实践就没有发言权,你好歹玩玩看到底抄没抄再评论。 机制非常古老。感觉就是十几年前的塔防游戏换皮的,不过游戏里有地面单位但是只有封夕一个。
新手教程完全就是在给你硬塞设定,玩的我挺无聊的,职业和人物攻击模式倒是听进去了,其他的倒是似懂非懂,我感觉应该是最基础的根本没讲所以讲这些设定听不下去。
抽卡爆率没什么可说的,和方舟一样,指定UP池ssr2%和50%,50发后加2%,不过有保底,300发给UP指定那两个的选一个兑换券。
不过看到人物池子下面有武器池子我就一点好感都没了
有点长了直接说结论把,你玩过方舟,就很难接受这款,不仅是战斗,还有养成,好歹方舟六星抽中就完事了,这个还得再弄武器。如果你喜欢策略,这个也不太行氪个几万直接平推没毛病。如果说养成的话我崩三建模看习惯了,这个粗制滥造建模,我的弟弟一点反应都没有
以往tx抄我就能找到那种玩法很好的游戏,而且抄也能抄到核心,然后我剧情和美术就随便整,因为玩法的带动也可以赚钱。这样我即省了玩法创新的钱还能活,这波是没找到fz火爆的真正原因不说,就是光抄玩法也没抄到内核……tx的市场调研真的再走下坡路
养成内容过于复杂,说实话技能树这个就很多余,灵器养成做了3个系统就挺复杂的了,技能居然要用那么多技能书升级,中规中矩的经验和突破,反正就是太复杂了,体力会完全不够用,在有pvp系统的游戏里,氪金造成的战力差距巨大,而且这游戏不光氪,还要肝,我哭了。
保底300抽实在是有点贵,您非要扯什么母猪链接也是300抽,那这游戏福利之类的远远赶不上pcr。
而且300抽保底的也是up池,我觉得可以弄个自选啥的搭配下阵容。
原著没看,在游戏里看了三元和阿疯的剧情,我还真挺吃这套,这也是勉强给2星的理由。
求求你初始10连让我选吧,我太想要狐狸娘了,给我个道长(摔地上),我不想看见他!
抽卡率个人还是觉得中规中矩吧,随便氪了点,加上送的,百连算上初始保底一共三个ssr,但是距离想要的内容还是差太远了,我强烈建议出自选up(战双武器那种)。
如果能简化养成系统我大概会加分吧
1.美工。立绘嘛,我也不好说什么,萝卜青菜各有所爱,我是不太喜欢这个画风。但是ui设计和q版建模是真的不行,有种上一个时代的感觉,花里胡哨,也不见得多好看。毕竟还是在内测时段,我想这些方面应该是会得到优化的。
2.游戏性。这个是硬伤。我玩的时候就很奇怪,作为一个塔防游戏,跟个放置游戏没什么两样。开局就把角色一股脑全放上去,然后看着他们自己放技能,唯一能调节的就是主角。这个主角的设计是真的鸡肋,大概就是个补刀的工具人,可能是想降低游戏难度,但是他的存在真的……很没必要。
另外,角色的机制蛮复杂,职业啊属性啊攻击类别啊,也没交代的跟清楚,反正我是研究了很久。真正到了游戏就发现完全没必要研究,这游戏就是你玩不懂,但玩得过……简而言之就是难度低,策略要求低,完全可以练度/稀有度碾压过关。
3.养成。这好歹也是个二次元ip游戏,主页的萌妹子就两句话循环播放,live2d也没有,真纸片人,看着就没有想练的欲望,更何况这个游戏养成还蛮费劲的。
4.剧情。太尴尬了……可能原作就是主打搞笑的漫画,但是这种溢出屏幕的尴尬,我也不知道该说啥……
至于优点,我是没看到多少,各方面都被同行碾压啊。真的得用点心了,知道腾讯总喜欢献祭一部分游戏,为了活下来快点改改吧。
————————————————
一进游戏第一眼看到这UI真的眼花缭乱,什么都有,充值、关卡、聊天、最左边的一串养成系统通有的系统……
进入教程,感觉真的无聊,保卫萝卜式的塔防,让人感觉有点过时了,接着打后边的关卡,一些感觉没用的符石,多了少了没有任何感觉……
进入商店,一堆的氪金内容,再加上外边的……(类似cf的赏金令,火影的忍卷)
看一眼角色培养系统,真的多,都不知道要干什么了……
再说一下抽卡系统,这个抽卡让人没有任何想抽的想法(除了关于战力方面)
总体来说,真的没有任何让我坚持玩下去的动力,这个游戏让我感觉就是以塔防玩法为主,强塞进去关于养成游戏的玩法,战力,合作什么的,感觉没有《电力文库:零境交错》好玩
玩了几十分钟让我感觉这游戏真的太无聊,各种氪金,养成真的让人无语……
Ps:这皮肤系统毫无用处一个皮肤大概90多,只有一个立绘?(如果还有其他作用那就是我没看到)
说实话,腾讯作为中国游戏界的领头羊,这样一副做派,我对国产游戏的未来发展很担忧啊。
其实按理说,腾讯早就已经过了丑陋不堪的原始积累阶段,它已经挣了足够多的钱了,它已经可以优雅起来了,它已经可以把自己打扮得像个有深度的公司了,但是到现在为止,我看不到腾讯作为一个公司,有一丁点的思想性,或者说所谓的企业精神,和国际上的其他跨国同行相比,腾讯与其说是企业,不如说就是一个纯粹的大型敛财集合体,这个企业没有灵魂。
氪金设置非常不合理我觉得,68的低级通行证,30还有98的月卡,还有300抽送的自选up,ssr概率惊人哦,xdm,一抽15块
这游戏和方舟对表考的什么?氪金碾压?
还有内测送几张抽奖券好像公司亏了几个亿
可这个攻击范围就很迷,你的地图格式是方形的,而你的攻击范围是圆的,你游攻击范围到底是怎么样的?
立绘美工还行,但建模感觉……是真的水。特别是主页
我感觉这个手游……突出点就是战斗结束后的那个l2d(什?)
地图还行,但是我/控/制的那个主角,原来可以穿墙的??(指穿高台)
还有,这游没有抬血的奶妈吗?(本人只是粗略的玩过一点)
然后再是各种各样的系统(好像是这么叫)……真的,看到就可以使我肝疼……
我觉得没有塔防的味道……感觉更适合PVE或者PVP?
如果硬要说是塔防……建议改名为“妖怪名单之保卫方舟”(?)
组队的弹幕还是循环重复播放(?)
PVP完全靠等级碾压,放好角色之后,什么都不能操作
PVE放好之后不能换角色,能做的只有放技能???
地面只有主角一个人,这么多怪一个人能挡过来,好吧,游戏特色不要在意
游戏氪金内容过多了吧,一出关卡就跳出一个首冲界面(?)
初始页面也不够简洁,一眼望去,全是小红点。
游戏机制复杂,玩了两个小时,还没有弄明白各种东西是干什么用的。实际上是东西太多了,学不来。
主角等级提升才可以体验到所有内容,这是怕我打不过吗
首先给结论:妖怪名单的粉丝也许会喜欢这款游戏,但是对于路人来说是个失败的游戏。
与最近比较火的同类游戏《明日方舟》做个类比:
——————
游戏与其说是塔防,倒不如说是养成向。
出怪前部署不受到cost限制,部署后无法撤退,无法改变位置。但是主角可以满地跑(却不可以阻挡),死亡后一段时间即可复活。
因此,有SSR情况下,R级干员完全没有出场机会。
在这一点,设计的显然不如明日方舟。低级干员存在的目的显然不是污染卡池。明日方舟里,低级干员无论在前中后期都有一席之地,他们的特殊天赋可以快速渡过前期,并且在后期也不会掉队(杜林打鼠王,12F打爱国者,安德切尔打大锤(史都华德:???))
但是这个游戏里,因为没有cost限制,有高级角色的情况下显然不会上低级角色。
关卡外,有着武器系统/体魄系统/天赋系统/突破系统等等。养成非常多。说实话,这些玩意看见了,我就不太想玩。我玩游戏是为了放松,又不是来上班的,那么多强化我现在有点无法接受。(尤其是横向对比明日方舟的情况下)
剧情不知所云(建议搞剧情的去找高中语文老师补补课。什么叫铺垫啊?如何塑造一个鲜明的人物形象?角色应该怎么说话符合身份?)
有live 2d模型,但是建模非常粗糙。(粗糙的建模甚至不如不建模,我宁可看立绘)
配音一般。(现在中日双语配音难道不是标配吗)
任务可以一键领取。(这点好评。)
抽卡有两种池子,低级池获得的奖励虽然较少,但是可以抽更多次。
有大小月卡,很希望你氪金。
有个任务,完成了可以不删内测的档,公测时候继承一些东西。想要完成这个,你要么氪很多钱,要么爆肝。
——————
总而言之,可以明显看出,这玩意就是想捞一笔。
ps:说实话,希望某些大厂思考几个问题,我凭什么玩一个游戏?凭什么充钱?
要是粉丝来玩这个游戏,那肯定是冲IP,冲人物来的。那就搞最精细的l2d建模,然后请顶级的画师搞立绘,中日韩三语配音。角色生日发邮件,触发各种彩蛋对话,游戏内小人战斗也加上各种彩蛋语音。可是你这些都没做到,粉丝凭什么买账?凭什么乖乖掏出钱包给游戏充钱?
要是路人来玩,也许是朝着游戏本身的乐趣。可是不考虑皇家守卫军这种经典塔防,就对比国产游戏,你游还不如保卫萝卜。