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你的位置 : 首页 策略 妖怪名单之前世今生(测试服)
类型:策略
开发商:腾讯
发行商:腾讯
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不是踩一捧一,只是在同类型游戏进行横向对比,比较两者之间的不同
先来说说优点吧
1.地图场景多变,有草地,有教室,有商店,风格颜色很多变,我之前看宣传图真的以为所有地图都是那种emmm奇怪的配色,但是草地那种清新配色看着还是可以的,何苦把宣传图这种“土土”的配色拿来当宣传图呢...
2.......2.....
我们还是来说说缺点吧
1.建模太模糊,太平面,太不精细。剧情里面有的人物建模直逼樱都,我是真的欣赏不来,这个不知道的就去查一下。反正我是看不出来鹅厂应该有的画风画质...包括看板娘灵灵,估计ip粉看了都会很失望
2.这款游戏有明日方舟的方格棋盘式地图,但人物可以放置的位置难以在地图上直观的显示出来。举个例子,方舟你只看地图(甚至在游玩中)你就知道,哪个地方可以摆人,哪个地方不能摆人。但这个游戏...不行。除了我在战斗开始前正在摆人的时候能看见可以放人的绿格子,其他时候这种可以放置的格子和其他格子没有任何区别。
3.这个游戏是战斗开始前放置棋子,然后...棋子的死活就听天由命了,我不知道我的棋子死于什么aoe还是什么单体...看不出来,反正就是突然跪了...跪着跪着就起了...反正哪个小兵哪个boss打的我的小人儿我也不知道,我就等着放技能就行了...
4.棋子和屏幕整个画面相比,过小了。没有明日方舟的人物关系、棋子关系看着明显。看的很难受(或许也跟配色有关)
5.抛开这个塔防模式来看,完完全全的“市场常见”手游。说几个游戏里的词语吧“战力”“等级奖励”“战令”“在线奖励”“扫荡”等等...这些东西对我个人来说...不是很香。什么竞技币,突发事件,哎哟,看的我就肝疼和头疼。虽然这是目前市场上绝大多数游戏都有的东西,但是一个塔防游戏这么花里胡哨的也是少见了。不愧是鹅厂作风。皮肤98的也有,30的也有,但好像还不能预览,只能看立绘。哎,反正..有内味儿了
6.ui设计比较廉价,跟那种小公司做出来的手游一样,没有品质感...虽然整个游戏都是这样,甚至给我一种中配樱都的感觉...
7.玩起来很茫然...伙伴、伙伴职业天赋升级基础版进阶版终极版、伙伴等级上限是账号等级上限(甚至能根据这个推测扫荡的作用可能是让你升级账号等级,再去升级伙伴,再去推关)
8.抽卡..不好意思,鄙人不才,是我太菜,54分钟没有收集到一个10连(友情招募除外)
累了,做完毕设再玩会看看吧
——————最终测试——————
说实话,观感暂时和上测一致。
任何配置拉到最高,画质依旧不行。
虽然!!制作人说优化了建模...但是说真的,这次测试距离上次5.16号的测试也就差不多一个月时间。
我是真没看出来建模...哪里优化了,抱歉,可能时间太长了我看不出来了。
但是,建模的精细度确实、真的、8太行。
看了很多评论,制作人对某个评论提出“建模哪里不太好希望能提出来”。我有点...看懵了。
建模哪里不太好...这么说吧,咱也不往高了对标,也不是什么想要喷而已,真的就是单纯说个想法,这不过分吧。好就是好,不好就是不好,咱不能尬黑尬吹。
就说个近的吧,凹凸世界,人家需要建模细节也不是很多吧,衣服也没什么复杂的花纹纹路什么的,衣服也不复杂,毕竟画风就是那样,但是人家有鼻子有眼,立体感,层次感都还在。
再说个建模一般的吧,差劲但还能看的过去的(我要求真不高),山海镜花。人家也是立绘和建模打架系列。但是人家的韵味还是有一些的,只是建模的锯齿和黑边比较严重而已。
咱妖怪名单这个...真就,跟开了磨皮一样,细节磨的一塌糊涂。10个人里至少一般都在说建模,那这个东西就肯定是存在一些问题的,不是吗?主要是立绘还是不错的,很漂亮,就是这个建模和立绘的差距实在是太大了。又不如立绘华丽,又不如立绘生动。
作为塔防最大的减分,布阵只能在游戏开始前布置,出怪之后防御塔除了放技能就不再变动了
没有阻挡类型的塔还是我没抽到?英雄单位可以在地图上自由行动,但并不能阻挡全部,打怪全靠输出跟控制,当你以为玩的是王国保卫战的时候其实你玩的是保卫萝卜
格子系统,攻击范围是个圆,不需要朝向,没有地面单位,开局后不能随时操控防御塔,格子系统除了开局方便你放干员外没有任何意义。
细节问题。有些建模能看有些太丑了,布置干员时都超着一个方向不滑润很别扭,禁止部署干员的地方没有特殊地形,两个一模一样的格子你告诉我这里不能放,就不能做点地形上去?改个颜色也好啊。
剧情,看的出来就是借了个ip名,然后糊弄你。这边聊着聊着天莫名其妙的就打起来了,然后游戏里就出现莫名其妙的人来助战,但这角色离着出场还差十万八千章呢。打完之后在剧情里根本就没发生过,剧情与游戏连结不起来硬凑都不愿意凑。剧情剪的真是一言难尽。。。让我想起了刚x启蒙的那会的yy幻想,现在玩着这游戏真的有种翻看初中时代的QQ空间的感觉
虽说是塔防游戏但是和现在国内流行的塔防游戏还是有不同的地方的(就玩法来说,我不剧透
玩了一会,感觉要根据厨力来玩,我没看过原作,虽然某些抽不到的角色很戳我xp但是一些低星卡真的很丑啊!
最后希望官方能改进一下技能释放呀,原本想看一下距离结果点了就取消不了(可能是我没找到
tx这波操作就姜太公钓鱼 吧,不吹不黑
我是妖怪名单的粉 早上拿到三测资格后兴奋地下载游戏并打开玩了几个小时 首先说说优点吧
第一 并没有完全照搬换皮某游 有诸如法宝职业天赋主角等等的系统 最重要的是可以联机
第二 UI设计不错 一目了然 各种图标大小都很适宜
第三 目前为止并未出现一进游戏就一堆充值界面砸你脸上让你看不过来的情况(中国多数大厂商的传统艺能) 但这仅仅是测试 以后就不好说了
第四 跟随了潮流采用了当下大多二次元手游都在用的live2d技术并且画风不难看
优点说完了 接下来得好好吐槽一下缺点!
第一 人物的3D建模不好 估计该游戏八成就腾讯外包给其他公司做然后自己代理的吧 我真不相信都2020了,已经有那么多手游在美术方面树起业界标杆了 你游的人物建模还能差这么多 根本差的不是一点两点 有些角色让我感觉是某现实高手用橡皮泥捏的 对话时真就莫得感情 动作也僵硬 就这样我认为不如好好画一张人物立绘然后在人物对话的时候贴上去都比这样搞养眼得多(并且你游居然没有抗锯齿 默认高画质难道肉眼可见的那么明显的锯齿是我手机的问题?真的扎眼)
第二 游戏性较差 这游戏的战斗节奏过快以至于直接搞先摆好人物弄好其他的设置再点击出怪这样的骚操作 中间只用点点技能让主角跑跑路就能赢了。“炮塔”的合理摆放与撤销我觉得一直以来都是塔防游戏的精髓 你们这样一搞让我一度怀疑是不是把练度搞起来了就可以无脑碾压各种关卡了 这还叫以策略性为主的塔防游戏吗?虽然符合当下中国文化产品快餐化的营销手段 但你们这样只能噶到底层韭菜的money,根本得不到稍微有一点欣赏能力的玩家的一点青睐
第三 剧情没眼看 真的太三流了 跟很多玩过的三流圈钱二次元游戏一样 本身逻辑性就很差了 你开服后让没接触过妖怪名单的看云雾吗?本期待会有能看的原创剧情把妖怪名单这个我最喜欢的国漫IP发扬光大 结果....
第四 各系统虽五花八门但鲜有能让我眼前一亮的 不如说没有 由于玩的游戏有一定数量并且有代表性的都在我记忆中 就看到这系统想到这游戏 看到那系统想到那游戏 直接给我了一种仅仅是把各路游戏搞了一下缝合再穿个塔防内衣套个IP外衣的感觉
总之很失望,虽然你游并没有那么地不堪,但是我看不到制作团队的诚意。给我的只是“资本对文化产品的干预使其变质成为盈利的工具”的这种感觉。尤其是在TapTap这种硬核玩家居多的地方你们是一定不会有好口碑的。果然对鹅厂的期待还是过高了...又一大IP毁在游戏上