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黑色未知(测试版)
4.1
编辑推荐

黑色未知(测试版)

类型:动作

开发商:爆炸汉堡工作室

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玩家评价

emmmm 2020-07-17 20:22:52
三分钟的游戏时长可是太扯蛋 。。。我不懂啥专业名词啊,啥游戏性啊啥乱七八糟的,我就是觉得最重要的是写一个说明。我也差一点通关了(被最后一发 T 打死),但是玩了半天还是不知道权衡、暴击、脏 有啥用。毒弹的伤害机制也不知道。我觉得不用出教程,写一个图表啥的就行,介绍一下各个东西都是干啥的,有什么效果,不然玩的云里雾里的。一个人开发游戏很难啦(⑥·-·⑥),五星好评支持一下!
Soso 2020-07-17 20:22:45
画面蛮粗糙的,但是玩法不错,就是操作不太流畅,
然后简单介绍一下游戏里的东西
普通子弹:基础伤害为3,可受力量加成,每1力量加2伤害,不受力量系数加成。
力量子弹:基础伤害为3,可受力量加成,每1力量加3伤害,受力量系数加成,有力量系数乘力量的额外伤害
毒子弹:基础伤害为3,受力量加成,基础命中3毒层。毒伤害无视护盾。
脏弹:哑弹,命中无效果,不受任何加成,但若攻击目标为黑洞,则加成的伤害可以增加。
权重:数量越多,抽到该弹的概率越大
环值:正常情况无用,有特殊技能可以使子弹增加环值*3的伤害。
环:环的加成为子弹的直接伤害,匹配相应的黑洞可以增加伤害
黑洞:基本有3种黑洞,分别受力量,直接,毒加成。
有机物39 2020-07-17 20:22:42
五星鼓励
游戏整体是不错的,操作手感也可以
难度也是比较适中的(虽然我没有通关,但起码见到最终boss了)
建模方面明显可以看出是测试中的,后期如果改善应该会很不错
玩法方面,出了是fps游戏之外整体有点像杀戮尖塔(我玩的端游比较少,说错了请见谅)
卡牌方面有点过于单调了,希望可以丰富一些
没有音效把我吓到了,差点以为自己耳机坏了
总之,虽然有些地方还不完善,但都是后期可以慢慢做好的,如建模,音效,卡库等,希望开发者加油吧!
2020-07-17 20:22:38
这个游戏内容还是可以的,后期再优化优化,成绩应该不错。(玩这个游戏还是要带脑子的,要不然的话会有一些迷。)
)
总结:题材不错挺有创意的,希望以后做的越来越好。如果有些不懂的地方,嗯,可以看作者以前发的帖子。(虽然对我没有什么卵用。)
sunshine 2020-07-17 20:22:26
三分钟的游戏时长可是太扯蛋了。。。
我不懂啥专业名词啊,啥游戏性啊啥乱七八糟的,我就是觉得最重要的是写一个说明。我也差一点通关了(被最后一发T打死),但是玩了半天还是不知道权衡、暴击、脏弹有啥用。毒弹的伤害机制也不知道。
我觉得不用出教程,写一个图表啥的就行,介绍一下各个东西都是干啥的,有什么效果,不然玩的云里雾里的。
一个人开发游戏很难啦(๑˙ー˙๑),五星好评支持一下!
狛枝凪斗 2020-07-17 20:22:24
游戏真的很不错,如果不发展会很可惜 ,希望能够加入更加多样的游戏性
比如说:武器可以三选一
高射速低准度的机枪,高准度低射速的狙击枪,暴击率高瞄准预热都快的手枪这些
在玩过之后发现,缺少一些攻速流派,没有可以提升子弹发射速度的道具(也可能是我没有玩完全)
bgm我曾经以为是耳聋了,结果发现真的没有声音(不知大家是不是也这样),推荐加入一些稍微电子乐风格或者深空风格的音乐,会很不错的
地图我觉得一直都是一个方形是不是会有一些单调呢,虽然说很利于走位啦
手残党爪机的射击游戏打的不是很好。。要是作者先生能够发展到PC端就好啦
这种FPS加上roguelike的游戏,太符合口味了(风格有点类似杀戮尖塔,攻击前摇的那个12x3这种攻击模式),boss战也很不错噢,有特点也不枯燥
作者先生,一定要加油!支持你
零零七 2020-07-17 20:22:54
游戏很不错但建议可以自行调整按钮位置可能手机屏幕大的原因老是按不到开枪 或者是按到开镜,灵敏度可以适当调高一些 建议采纳谢谢
手机用户64431905 2020-07-17 20:22:47
挺好玩的,提点建议
1、最好可以自定义灵敏度,灵敏度问题扣一星
2、加点音乐跟音效
3、有时好几个敌人攻击无法全部闪避,建议一个敌人攻击完其他敌人才能攻击,或者加个闪避技能
4、玩法有点单调,扣半星,四舍五入还是四星。可以加入职业(战士、法师、射手之类的),可以加入剧情,可以加入更多武器
期待更新
零零七 2020-07-17 20:22:36
四星观望
独特的画风,简洁的页面,较为硬核的游戏操作,这几个都是我喜欢的几个点
意见我就不多说了,评论区已经有好几个不错的建议了。希望官方能好好阅读一下,取其精华,去其糟粕,越做越好!
刺客喵 2020-07-17 20:22:33
游戏还可以,但我觉得你更应该像雨二那一种玩法,不是说地图,而是把空气墙取消,boss可以移动,不要站桩,增加更多种职业和技能,比如医疗兵,重装兵,近战兵什么的,然后开放多人玩法,一起打boss这样会很有意思。
不会秋风 2020-07-17 20:22:31
挺有意思,就是bug蛮多的:
怪物子弹模型会停留在空中很挡视野
出现了战利品无法领取的情况
瞄准摇杆和射击键之间判定有问题,会卡主需要移动才能解决
建议:能先把键位自定义做出来吗?收枪键有点远啊
战利品会出现重复,3个里会出现两个重复(这点有好有坏)
战利品数量有待提升
还有就是战利品说明,完全不知道力量子弹和脏弹的用处
鵺竦 2020-07-17 20:22:28
游戏灵感很OK,体验很生草
个人觉得主要问题
1、新手教程完全没得,没有长按说明之类的东西,想了解还得到论坛看介绍,对我这种直接自己试探的玩家极不友好,而且描述本身就是比较模糊的,比如脏弹是什么,黑洞是什么,毒怎么计算等等都没有说明
2、开枪之后会自动开启瞄准,但是结束不会自动关,导致操作很废劲
3、设计初衷是想安排可穿过的子弹,但是没说明,子弹速度和人物速度比尴尬,判定很模糊,穿不穿靠运气,没有直接跑稳定
4、承接上一个问题,敌人子弹有跟踪,自己子弹没有,造成的问题就是拿着个位数的伤害刮三位数生命的怪,慢的同时还会因为敌人子弹影响输出速率,同时如果是纯粹躲避而非穿过子弹,经常的结果就是吃了第一发之后后面几发会一起吃下去,基本直接致命
5、判定过于难受,周围的环离中心的怪距离过远,部分怪(比如键盘)侧面宽度过窄,变相限制了走位
6、小怪攻击间隔设定比较迷惑,有时候可能连着接近二十秒都在发子弹,经常只能被迫顶着伤害以伤换伤
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