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你的位置 : 首页 动作 黑色未知(测试版)
类型:动作
开发商:爆炸汉堡工作室
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然后简单介绍一下游戏里的东西
普通子弹:基础伤害为3,可受力量加成,每1力量加2伤害,不受力量系数加成。
力量子弹:基础伤害为3,可受力量加成,每1力量加3伤害,受力量系数加成,有力量系数乘力量的额外伤害
毒子弹:基础伤害为3,受力量加成,基础命中3毒层。毒伤害无视护盾。
脏弹:哑弹,命中无效果,不受任何加成,但若攻击目标为黑洞,则加成的伤害可以增加。
权重:数量越多,抽到该弹的概率越大
环值:正常情况无用,有特殊技能可以使子弹增加环值*3的伤害。
环:环的加成为子弹的直接伤害,匹配相应的黑洞可以增加伤害
黑洞:基本有3种黑洞,分别受力量,直接,毒加成。
游戏整体是不错的,操作手感也可以
难度也是比较适中的(虽然我没有通关,但起码见到最终boss了)
建模方面明显可以看出是测试中的,后期如果改善应该会很不错
玩法方面,出了是fps游戏之外整体有点像杀戮尖塔(我玩的端游比较少,说错了请见谅)
卡牌方面有点过于单调了,希望可以丰富一些
没有音效把我吓到了,差点以为自己耳机坏了
总之,虽然有些地方还不完善,但都是后期可以慢慢做好的,如建模,音效,卡库等,希望开发者加油吧!
)
总结:题材不错挺有创意的,希望以后做的越来越好。如果有些不懂的地方,嗯,可以看作者以前发的帖子。(虽然对我没有什么卵用。)
我不懂啥专业名词啊,啥游戏性啊啥乱七八糟的,我就是觉得最重要的是写一个说明。我也差一点通关了(被最后一发T打死),但是玩了半天还是不知道权衡、暴击、脏弹有啥用。毒弹的伤害机制也不知道。
我觉得不用出教程,写一个图表啥的就行,介绍一下各个东西都是干啥的,有什么效果,不然玩的云里雾里的。
一个人开发游戏很难啦(๑˙ー˙๑),五星好评支持一下!
比如说:武器可以三选一
高射速低准度的机枪,高准度低射速的狙击枪,暴击率高瞄准预热都快的手枪这些
在玩过之后发现,缺少一些攻速流派,没有可以提升子弹发射速度的道具(也可能是我没有玩完全)
bgm我曾经以为是耳聋了,结果发现真的没有声音(不知大家是不是也这样),推荐加入一些稍微电子乐风格或者深空风格的音乐,会很不错的
地图我觉得一直都是一个方形是不是会有一些单调呢,虽然说很利于走位啦
手残党爪机的射击游戏打的不是很好。。要是作者先生能够发展到PC端就好啦
这种FPS加上roguelike的游戏,太符合口味了(风格有点类似杀戮尖塔,攻击前摇的那个12x3这种攻击模式),boss战也很不错噢,有特点也不枯燥
作者先生,一定要加油!支持你
1、最好可以自定义灵敏度,灵敏度问题扣一星
2、加点音乐跟音效
3、有时好几个敌人攻击无法全部闪避,建议一个敌人攻击完其他敌人才能攻击,或者加个闪避技能
4、玩法有点单调,扣半星,四舍五入还是四星。可以加入职业(战士、法师、射手之类的),可以加入剧情,可以加入更多武器
期待更新
独特的画风,简洁的页面,较为硬核的游戏操作,这几个都是我喜欢的几个点
意见我就不多说了,评论区已经有好几个不错的建议了。希望官方能好好阅读一下,取其精华,去其糟粕,越做越好!
怪物子弹模型会停留在空中很挡视野
出现了战利品无法领取的情况
瞄准摇杆和射击键之间判定有问题,会卡主需要移动才能解决
建议:能先把键位自定义做出来吗?收枪键有点远啊
战利品会出现重复,3个里会出现两个重复(这点有好有坏)
战利品数量有待提升
还有就是战利品说明,完全不知道力量子弹和脏弹的用处
个人觉得主要问题
1、新手教程完全没得,没有长按说明之类的东西,想了解还得到论坛看介绍,对我这种直接自己试探的玩家极不友好,而且描述本身就是比较模糊的,比如脏弹是什么,黑洞是什么,毒怎么计算等等都没有说明
2、开枪之后会自动开启瞄准,但是结束不会自动关,导致操作很废劲
3、设计初衷是想安排可穿过的子弹,但是没说明,子弹速度和人物速度比尴尬,判定很模糊,穿不穿靠运气,没有直接跑稳定
4、承接上一个问题,敌人子弹有跟踪,自己子弹没有,造成的问题就是拿着个位数的伤害刮三位数生命的怪,慢的同时还会因为敌人子弹影响输出速率,同时如果是纯粹躲避而非穿过子弹,经常的结果就是吃了第一发之后后面几发会一起吃下去,基本直接致命
5、判定过于难受,周围的环离中心的怪距离过远,部分怪(比如键盘)侧面宽度过窄,变相限制了走位
6、小怪攻击间隔设定比较迷惑,有时候可能连着接近二十秒都在发子弹,经常只能被迫顶着伤害以伤换伤