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黑色未知(测试版)
4.1
编辑推荐

黑色未知(测试版)

类型:动作

开发商:爆炸汉堡工作室

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玩家评价

零零七 2020-07-17 20:22:25
我,是一个莫得脸的吴克。要问为什么,那就是我太菜了!
对枪对不过,走位走位我最骚。身体数我最轻盈。
眼睛得钱治了,卡片简介看不清,一套子弹上天堂。
(这子弹真有你的,智能识别活体追踪攻击,奇形怪状好像记忆合金,哭了
祸夆欢№ 2020-07-17 20:22:20
游戏本身就是核心思想挺好的,画面粗陋在我看来也不是什么扣分的点
主要有两点
一是操作手感,尤其是摇头瞄准的时候,是真的难受,非常难受,兄弟
二是奔跑时候的手感,也是非常难受
广告什么的在我看来倒是无伤大雅,只要别弹出来之后给我弄个假的x键我都能忍受,
最后是射击的手感,不能连发我能懂,但伤害低瞄准难受两点混一起,那就格外的难受了,过关的时候非常痛苦
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加了一颗星,给自瞄心态
虽然跑步动作还是僵硬难受,但是加了自瞄之后,难度和不适感降低了很多
希望作者能加油,这个游戏能做到更好
子不语 2020-07-17 20:22:17
试玩了下,说下体验感受。
首先,游戏性是毋庸置疑的,趣味性很高。
roguelike+射击,完美的抓住了我,游戏主要是通过获得各种amazing的子弹,打败敌人,不得不说各种各样的子弹真的很好玩,同时展示自己妖娆的身法,来躲避敌人的攻击。这是个很有创新性的游戏,值得肯定!
另外,不足之处也十分明显。
第一,操作感生涩。
在操作过程中,能够明显感觉到镜头转换,移动停止时候的生涩感,手感不舒服,希望这方面能够进行优化,并且出键位调整功能。
第二,音乐/音效
一个好的游戏,总是要有与之相符的音乐衬托氛围,需要音效使玩家操作体验更良好。希望这方面再努力一下。
第三,广告问题。
对个人开发者来说,广告可能是支持继续开发的一个重要经济来源,我本人并不讨厌广告,不如说是更喜欢“主动性”的广告,玩家主动点击广告,获得道具之类的,是很不错的手段,但是自动弹跳的广告却会让人产生厌恶。希望作者能够在这方面做出一点调整。
总之,游戏核心玩法非常好,但是游戏内容细节却需要再仔细打磨,考虑到独立开发者也属实不易,四星鼓励一下。
希望能看到更好的作品。
茗若兮风 2020-07-17 20:22:53
3星观望,
镜头旋转灵敏度可以调整下,
太憋屈了,
Roguelike的想法蛮不错,
但基础TPS的操作性无法忽略,
期待优化完善。
零零七 2020-07-17 20:22:43
给三星,表示期待。
从游戏上可以看出游戏的思路很棒,不是说假话,游戏思路真的很棒。希望能够不断的调整改良下去。
有几个建议希望你能听的进去。
第一,怪物的攻击方式,希望能去掉进度条多做一个抬手的动作。
第二,怪物发射的子弹太单一,而且太难受了
提几个可能的意见。
定位投掷型,缓慢且威力范围大。
定点狙击型,事先标注弹道,快速瞬发,但威力和范围小或中
弱跟踪弹,模型小缓慢但数量多威力小,需要走位规避。
持续型,长时间的小范围光柱,可以缓慢移动。
第三,既然能够做一个环装跑道,为什么不设计几个地形呢?为什么不呢?做一个中等范围的地形,这其中放置障碍物,机关,环境,初期没有素材,可以只用黑色方块或者柱子代替啊,多做几个不同的,让玩家可以用于走位,躲子弹,或者骚操作,可以增加游戏性。
第四,说实话,你的文案希望能够更加白话文一点,比如子弹权重,这个权重是个啥?看不懂啊。
第五,计时器可以直接放在ui之中,一直想吐槽这个来着。
第六,怪物动作太少了,主角动作也太少了,为什么不多做几个呢?跳跃啊,躲闪啊,攀附啊,下蹲啊,不记入技能范围内的,可以灵活运用的。
第七,技能系统,给主角多做几个能够主动使用的,对,是在ui之中点击的那种,你觉得使游戏简单了?可以添加一个抬手或者动作啊。还有,发射子弹之间是有时间限制的,不如做几个道具枪,比如说,
狙击型,威力大范围小,子弹数量中,装填速度慢,单发。
轻型,威力小范围小,子弹数量多,装填速度快,联发。
投掷型,威力大范围大,子弹数量少,装填慢,单发。
在装填的时候有个小小的装填动作不过分吧?不是非要装子弹那种,吸收能量啊,甚至跺跺脚都行啊,瞄准的动作都有这个也没关系的吧?
第八,图标,说实话挺想吐槽的,请做的更加易懂一点。
第九,去下一关的图标能不能直接就放置在离主角不远的地方?范围能不能更大?进入之后可不可以直接定身?然后结算,选东西?
第九,互动的东西太少了。可以多做几个场景。
常驻场景,比如城镇之类的。并不一定非得是城镇。
就是可以强化,买卖,恢复,和npc聊天来充实这个游戏世界的世界观。就算是坐下来发呆?都可以啊。
暂时场景,突然出现的一个场景,比如说幻境啊之类的。
第十,道具,之前有说枪,我觉得需要个道具分类。
道具可以自由分配,拆卸,但空间有限,技能不能自由分配,空间有限,两者相互配合。
武器类,用于造成直接过间接伤害的道具。
能力类,用于获得一个永续型的小技能,或者是进攻的,或者是用于辅助的。
消耗品,就比如说一个手榴弹?喝药就扔的芬达?
资源类,就比如越用越少的
BotVodka 2020-07-17 20:22:35
好玩是真好玩 难也是真的难
子弹跟踪很恶心
横T型子弹也不知道怎么穿
怪动不动好几发发十几点血的子弹
我50血带上8个龟速回复的盾容抗个
人成各 2020-07-17 20:22:29
我,一堆立方体的组合
我,戴着性感的面具用来掩饰我的容貌
我,聋的同时还是个哑巴
我,喜欢拿着一把无限子弹的科技枪
我,喜欢给枪装上消音
我,的敌人拥有奇怪的形状
我,的敌人有着奇怪的攻击方式
我,的敌人会自瞄
我,卸载了游戏
我,打开tap开始了评论
我,一堆有趣的立方体
我,一坨稀饭
众所周知,11=2 2020-07-17 20:22:22
问一下为什么没声音?手机没坏
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