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黑色未知(测试版)
4.1
编辑推荐

黑色未知(测试版)

类型:动作

开发商:爆炸汉堡工作室

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简介

因为喜欢roguelike游戏,就花业余时间做的一款独特的游戏。

和其他射击游戏重视操作不同,在这里你必须运用你的智慧决定在敌人的弹幕中何时进攻何时闪躲。

特性:
*大量的武强强化组件,必须灵活的选择和搭配它们来build你独一无二的输出方式。

*丰富而有趣的敌人,有不同的攻击和行为模式,针对性的进攻才是有效的方式。

*经典的Roguelike内容生成,每次游戏都是不同的游戏体验。

最近更新

1.增加了智能准星功能,能够减少手机上瞄准敌人的压力,如果不需要也可以再设置中关闭。
2.增加了镜头的灵敏度调节功能。
3.给第一层敌人增加了新的子弹样式,调整了部分敌方子弹的移动速度和行为参数,给予玩家更好的前期体验。

详细信息

  • 文件大小: 28.13MB
  • 当前版本: 1.0.3
  • 更新时间: 2020-05-26 13:44:12
  • 厂商: 爆炸汉堡工作室

宣传图片/截图

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总评分
4.1
最新版本

Android:1.0.3 iOS:1.0.3 近7天 : 0.0

  • 5
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玩家评价

零零七 2020-07-17 20:22:54
游戏很不错但建议可以自行调整按钮位置可能手机屏幕大的原因老是按不到开枪 或者是按到开镜,灵敏度可以适当调高一些 建议采纳谢谢
茗若兮风 2020-07-17 20:22:53
3星观望,
镜头旋转灵敏度可以调整下,
太憋屈了,
Roguelike的想法蛮不错,
但基础TPS的操作性无法忽略,
期待优化完善。
emmmm 2020-07-17 20:22:52
三分钟的游戏时长可是太扯蛋 。。。我不懂啥专业名词啊,啥游戏性啊啥乱七八糟的,我就是觉得最重要的是写一个说明。我也差一点通关了(被最后一发 T 打死),但是玩了半天还是不知道权衡、暴击、脏 有啥用。毒弹的伤害机制也不知道。我觉得不用出教程,写一个图表啥的就行,介绍一下各个东西都是干啥的,有什么效果,不然玩的云里雾里的。一个人开发游戏很难啦(⑥·-·⑥),五星好评支持一下!
手机用户64431905 2020-07-17 20:22:47
挺好玩的,提点建议
1、最好可以自定义灵敏度,灵敏度问题扣一星
2、加点音乐跟音效
3、有时好几个敌人攻击无法全部闪避,建议一个敌人攻击完其他敌人才能攻击,或者加个闪避技能
4、玩法有点单调,扣半星,四舍五入还是四星。可以加入职业(战士、法师、射手之类的),可以加入剧情,可以加入更多武器
期待更新
Soso 2020-07-17 20:22:45
画面蛮粗糙的,但是玩法不错,就是操作不太流畅,
然后简单介绍一下游戏里的东西
普通子弹:基础伤害为3,可受力量加成,每1力量加2伤害,不受力量系数加成。
力量子弹:基础伤害为3,可受力量加成,每1力量加3伤害,受力量系数加成,有力量系数乘力量的额外伤害
毒子弹:基础伤害为3,受力量加成,基础命中3毒层。毒伤害无视护盾。
脏弹:哑弹,命中无效果,不受任何加成,但若攻击目标为黑洞,则加成的伤害可以增加。
权重:数量越多,抽到该弹的概率越大
环值:正常情况无用,有特殊技能可以使子弹增加环值*3的伤害。
环:环的加成为子弹的直接伤害,匹配相应的黑洞可以增加伤害
黑洞:基本有3种黑洞,分别受力量,直接,毒加成。
零零七 2020-07-17 20:22:43
给三星,表示期待。
从游戏上可以看出游戏的思路很棒,不是说假话,游戏思路真的很棒。希望能够不断的调整改良下去。
有几个建议希望你能听的进去。
第一,怪物的攻击方式,希望能去掉进度条多做一个抬手的动作。
第二,怪物发射的子弹太单一,而且太难受了
提几个可能的意见。
定位投掷型,缓慢且威力范围大。
定点狙击型,事先标注弹道,快速瞬发,但威力和范围小或中
弱跟踪弹,模型小缓慢但数量多威力小,需要走位规避。
持续型,长时间的小范围光柱,可以缓慢移动。
第三,既然能够做一个环装跑道,为什么不设计几个地形呢?为什么不呢?做一个中等范围的地形,这其中放置障碍物,机关,环境,初期没有素材,可以只用黑色方块或者柱子代替啊,多做几个不同的,让玩家可以用于走位,躲子弹,或者骚操作,可以增加游戏性。
第四,说实话,你的文案希望能够更加白话文一点,比如子弹权重,这个权重是个啥?看不懂啊。
第五,计时器可以直接放在ui之中,一直想吐槽这个来着。
第六,怪物动作太少了,主角动作也太少了,为什么不多做几个呢?跳跃啊,躲闪啊,攀附啊,下蹲啊,不记入技能范围内的,可以灵活运用的。
第七,技能系统,给主角多做几个能够主动使用的,对,是在ui之中点击的那种,你觉得使游戏简单了?可以添加一个抬手或者动作啊。还有,发射子弹之间是有时间限制的,不如做几个道具枪,比如说,
狙击型,威力大范围小,子弹数量中,装填速度慢,单发。
轻型,威力小范围小,子弹数量多,装填速度快,联发。
投掷型,威力大范围大,子弹数量少,装填慢,单发。
在装填的时候有个小小的装填动作不过分吧?不是非要装子弹那种,吸收能量啊,甚至跺跺脚都行啊,瞄准的动作都有这个也没关系的吧?
第八,图标,说实话挺想吐槽的,请做的更加易懂一点。
第九,去下一关的图标能不能直接就放置在离主角不远的地方?范围能不能更大?进入之后可不可以直接定身?然后结算,选东西?
第九,互动的东西太少了。可以多做几个场景。
常驻场景,比如城镇之类的。并不一定非得是城镇。
就是可以强化,买卖,恢复,和npc聊天来充实这个游戏世界的世界观。就算是坐下来发呆?都可以啊。
暂时场景,突然出现的一个场景,比如说幻境啊之类的。
第十,道具,之前有说枪,我觉得需要个道具分类。
道具可以自由分配,拆卸,但空间有限,技能不能自由分配,空间有限,两者相互配合。
武器类,用于造成直接过间接伤害的道具。
能力类,用于获得一个永续型的小技能,或者是进攻的,或者是用于辅助的。
消耗品,就比如说一个手榴弹?喝药就扔的芬达?
资源类,就比如越用越少的
有机物39 2020-07-17 20:22:42
五星鼓励
游戏整体是不错的,操作手感也可以
难度也是比较适中的(虽然我没有通关,但起码见到最终boss了)
建模方面明显可以看出是测试中的,后期如果改善应该会很不错
玩法方面,出了是fps游戏之外整体有点像杀戮尖塔(我玩的端游比较少,说错了请见谅)
卡牌方面有点过于单调了,希望可以丰富一些
没有音效把我吓到了,差点以为自己耳机坏了
总之,虽然有些地方还不完善,但都是后期可以慢慢做好的,如建模,音效,卡库等,希望开发者加油吧!
2020-07-17 20:22:38
这个游戏内容还是可以的,后期再优化优化,成绩应该不错。(玩这个游戏还是要带脑子的,要不然的话会有一些迷。)
)
总结:题材不错挺有创意的,希望以后做的越来越好。如果有些不懂的地方,嗯,可以看作者以前发的帖子。(虽然对我没有什么卵用。)
零零七 2020-07-17 20:22:36
四星观望
独特的画风,简洁的页面,较为硬核的游戏操作,这几个都是我喜欢的几个点
意见我就不多说了,评论区已经有好几个不错的建议了。希望官方能好好阅读一下,取其精华,去其糟粕,越做越好!
BotVodka 2020-07-17 20:22:35
好玩是真好玩 难也是真的难
子弹跟踪很恶心
横T型子弹也不知道怎么穿
怪动不动好几发发十几点血的子弹
我50血带上8个龟速回复的盾容抗个
刺客喵 2020-07-17 20:22:33
游戏还可以,但我觉得你更应该像雨二那一种玩法,不是说地图,而是把空气墙取消,boss可以移动,不要站桩,增加更多种职业和技能,比如医疗兵,重装兵,近战兵什么的,然后开放多人玩法,一起打boss这样会很有意思。
不会秋风 2020-07-17 20:22:31
挺有意思,就是bug蛮多的:
怪物子弹模型会停留在空中很挡视野
出现了战利品无法领取的情况
瞄准摇杆和射击键之间判定有问题,会卡主需要移动才能解决
建议:能先把键位自定义做出来吗?收枪键有点远啊
战利品会出现重复,3个里会出现两个重复(这点有好有坏)
战利品数量有待提升
还有就是战利品说明,完全不知道力量子弹和脏弹的用处
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