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黑色未知(测试版)
4.1
编辑推荐

黑色未知(测试版)

类型:动作

开发商:爆炸汉堡工作室

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玩家评价

茗若兮风 2020-07-17 20:22:53
3星观望,
镜头旋转灵敏度可以调整下,
太憋屈了,
Roguelike的想法蛮不错,
但基础TPS的操作性无法忽略,
期待优化完善。
零零七 2020-07-17 20:22:43
给三星,表示期待。
从游戏上可以看出游戏的思路很棒,不是说假话,游戏思路真的很棒。希望能够不断的调整改良下去。
有几个建议希望你能听的进去。
第一,怪物的攻击方式,希望能去掉进度条多做一个抬手的动作。
第二,怪物发射的子弹太单一,而且太难受了
提几个可能的意见。
定位投掷型,缓慢且威力范围大。
定点狙击型,事先标注弹道,快速瞬发,但威力和范围小或中
弱跟踪弹,模型小缓慢但数量多威力小,需要走位规避。
持续型,长时间的小范围光柱,可以缓慢移动。
第三,既然能够做一个环装跑道,为什么不设计几个地形呢?为什么不呢?做一个中等范围的地形,这其中放置障碍物,机关,环境,初期没有素材,可以只用黑色方块或者柱子代替啊,多做几个不同的,让玩家可以用于走位,躲子弹,或者骚操作,可以增加游戏性。
第四,说实话,你的文案希望能够更加白话文一点,比如子弹权重,这个权重是个啥?看不懂啊。
第五,计时器可以直接放在ui之中,一直想吐槽这个来着。
第六,怪物动作太少了,主角动作也太少了,为什么不多做几个呢?跳跃啊,躲闪啊,攀附啊,下蹲啊,不记入技能范围内的,可以灵活运用的。
第七,技能系统,给主角多做几个能够主动使用的,对,是在ui之中点击的那种,你觉得使游戏简单了?可以添加一个抬手或者动作啊。还有,发射子弹之间是有时间限制的,不如做几个道具枪,比如说,
狙击型,威力大范围小,子弹数量中,装填速度慢,单发。
轻型,威力小范围小,子弹数量多,装填速度快,联发。
投掷型,威力大范围大,子弹数量少,装填慢,单发。
在装填的时候有个小小的装填动作不过分吧?不是非要装子弹那种,吸收能量啊,甚至跺跺脚都行啊,瞄准的动作都有这个也没关系的吧?
第八,图标,说实话挺想吐槽的,请做的更加易懂一点。
第九,去下一关的图标能不能直接就放置在离主角不远的地方?范围能不能更大?进入之后可不可以直接定身?然后结算,选东西?
第九,互动的东西太少了。可以多做几个场景。
常驻场景,比如城镇之类的。并不一定非得是城镇。
就是可以强化,买卖,恢复,和npc聊天来充实这个游戏世界的世界观。就算是坐下来发呆?都可以啊。
暂时场景,突然出现的一个场景,比如说幻境啊之类的。
第十,道具,之前有说枪,我觉得需要个道具分类。
道具可以自由分配,拆卸,但空间有限,技能不能自由分配,空间有限,两者相互配合。
武器类,用于造成直接过间接伤害的道具。
能力类,用于获得一个永续型的小技能,或者是进攻的,或者是用于辅助的。
消耗品,就比如说一个手榴弹?喝药就扔的芬达?
资源类,就比如越用越少的
BotVodka 2020-07-17 20:22:35
好玩是真好玩 难也是真的难
子弹跟踪很恶心
横T型子弹也不知道怎么穿
怪动不动好几发发十几点血的子弹
我50血带上8个龟速回复的盾容抗个
人成各 2020-07-17 20:22:29
我,一堆立方体的组合
我,戴着性感的面具用来掩饰我的容貌
我,聋的同时还是个哑巴
我,喜欢拿着一把无限子弹的科技枪
我,喜欢给枪装上消音
我,的敌人拥有奇怪的形状
我,的敌人有着奇怪的攻击方式
我,的敌人会自瞄
我,卸载了游戏
我,打开tap开始了评论
我,一堆有趣的立方体
我,一坨稀饭
众所周知,11=2 2020-07-17 20:22:22
问一下为什么没声音?手机没坏
零零七 2020-07-17 20:22:54
游戏很不错但建议可以自行调整按钮位置可能手机屏幕大的原因老是按不到开枪 或者是按到开镜,灵敏度可以适当调高一些 建议采纳谢谢
手机用户64431905 2020-07-17 20:22:47
挺好玩的,提点建议
1、最好可以自定义灵敏度,灵敏度问题扣一星
2、加点音乐跟音效
3、有时好几个敌人攻击无法全部闪避,建议一个敌人攻击完其他敌人才能攻击,或者加个闪避技能
4、玩法有点单调,扣半星,四舍五入还是四星。可以加入职业(战士、法师、射手之类的),可以加入剧情,可以加入更多武器
期待更新
零零七 2020-07-17 20:22:36
四星观望
独特的画风,简洁的页面,较为硬核的游戏操作,这几个都是我喜欢的几个点
意见我就不多说了,评论区已经有好几个不错的建议了。希望官方能好好阅读一下,取其精华,去其糟粕,越做越好!
刺客喵 2020-07-17 20:22:33
游戏还可以,但我觉得你更应该像雨二那一种玩法,不是说地图,而是把空气墙取消,boss可以移动,不要站桩,增加更多种职业和技能,比如医疗兵,重装兵,近战兵什么的,然后开放多人玩法,一起打boss这样会很有意思。
不会秋风 2020-07-17 20:22:31
挺有意思,就是bug蛮多的:
怪物子弹模型会停留在空中很挡视野
出现了战利品无法领取的情况
瞄准摇杆和射击键之间判定有问题,会卡主需要移动才能解决
建议:能先把键位自定义做出来吗?收枪键有点远啊
战利品会出现重复,3个里会出现两个重复(这点有好有坏)
战利品数量有待提升
还有就是战利品说明,完全不知道力量子弹和脏弹的用处
鵺竦 2020-07-17 20:22:28
游戏灵感很OK,体验很生草
个人觉得主要问题
1、新手教程完全没得,没有长按说明之类的东西,想了解还得到论坛看介绍,对我这种直接自己试探的玩家极不友好,而且描述本身就是比较模糊的,比如脏弹是什么,黑洞是什么,毒怎么计算等等都没有说明
2、开枪之后会自动开启瞄准,但是结束不会自动关,导致操作很废劲
3、设计初衷是想安排可穿过的子弹,但是没说明,子弹速度和人物速度比尴尬,判定很模糊,穿不穿靠运气,没有直接跑稳定
4、承接上一个问题,敌人子弹有跟踪,自己子弹没有,造成的问题就是拿着个位数的伤害刮三位数生命的怪,慢的同时还会因为敌人子弹影响输出速率,同时如果是纯粹躲避而非穿过子弹,经常的结果就是吃了第一发之后后面几发会一起吃下去,基本直接致命
5、判定过于难受,周围的环离中心的怪距离过远,部分怪(比如键盘)侧面宽度过窄,变相限制了走位
6、小怪攻击间隔设定比较迷惑,有时候可能连着接近二十秒都在发子弹,经常只能被迫顶着伤害以伤换伤
零零七 2020-07-17 20:22:25
我,是一个莫得脸的吴克。要问为什么,那就是我太菜了!
对枪对不过,走位走位我最骚。身体数我最轻盈。
眼睛得钱治了,卡片简介看不清,一套子弹上天堂。
(这子弹真有你的,智能识别活体追踪攻击,奇形怪状好像记忆合金,哭了
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