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你的位置 : 首页 动作 黑色未知(测试版)
类型:动作
开发商:爆炸汉堡工作室
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请先登录后,再进行操作
主要有两点
一是操作手感,尤其是摇头瞄准的时候,是真的难受,非常难受,兄弟
二是奔跑时候的手感,也是非常难受
广告什么的在我看来倒是无伤大雅,只要别弹出来之后给我弄个假的x键我都能忍受,
最后是射击的手感,不能连发我能懂,但伤害低瞄准难受两点混一起,那就格外的难受了,过关的时候非常痛苦
----------
加了一颗星,给自瞄心态
虽然跑步动作还是僵硬难受,但是加了自瞄之后,难度和不适感降低了很多
希望作者能加油,这个游戏能做到更好
首先,游戏性是毋庸置疑的,趣味性很高。
roguelike+射击,完美的抓住了我,游戏主要是通过获得各种amazing的子弹,打败敌人,不得不说各种各样的子弹真的很好玩,同时展示自己妖娆的身法,来躲避敌人的攻击。这是个很有创新性的游戏,值得肯定!
另外,不足之处也十分明显。
第一,操作感生涩。
在操作过程中,能够明显感觉到镜头转换,移动停止时候的生涩感,手感不舒服,希望这方面能够进行优化,并且出键位调整功能。
第二,音乐/音效
一个好的游戏,总是要有与之相符的音乐衬托氛围,需要音效使玩家操作体验更良好。希望这方面再努力一下。
第三,广告问题。
对个人开发者来说,广告可能是支持继续开发的一个重要经济来源,我本人并不讨厌广告,不如说是更喜欢“主动性”的广告,玩家主动点击广告,获得道具之类的,是很不错的手段,但是自动弹跳的广告却会让人产生厌恶。希望作者能够在这方面做出一点调整。
总之,游戏核心玩法非常好,但是游戏内容细节却需要再仔细打磨,考虑到独立开发者也属实不易,四星鼓励一下。
希望能看到更好的作品。
然后简单介绍一下游戏里的东西
普通子弹:基础伤害为3,可受力量加成,每1力量加2伤害,不受力量系数加成。
力量子弹:基础伤害为3,可受力量加成,每1力量加3伤害,受力量系数加成,有力量系数乘力量的额外伤害
毒子弹:基础伤害为3,受力量加成,基础命中3毒层。毒伤害无视护盾。
脏弹:哑弹,命中无效果,不受任何加成,但若攻击目标为黑洞,则加成的伤害可以增加。
权重:数量越多,抽到该弹的概率越大
环值:正常情况无用,有特殊技能可以使子弹增加环值*3的伤害。
环:环的加成为子弹的直接伤害,匹配相应的黑洞可以增加伤害
黑洞:基本有3种黑洞,分别受力量,直接,毒加成。
游戏整体是不错的,操作手感也可以
难度也是比较适中的(虽然我没有通关,但起码见到最终boss了)
建模方面明显可以看出是测试中的,后期如果改善应该会很不错
玩法方面,出了是fps游戏之外整体有点像杀戮尖塔(我玩的端游比较少,说错了请见谅)
卡牌方面有点过于单调了,希望可以丰富一些
没有音效把我吓到了,差点以为自己耳机坏了
总之,虽然有些地方还不完善,但都是后期可以慢慢做好的,如建模,音效,卡库等,希望开发者加油吧!
)
总结:题材不错挺有创意的,希望以后做的越来越好。如果有些不懂的地方,嗯,可以看作者以前发的帖子。(虽然对我没有什么卵用。)
我不懂啥专业名词啊,啥游戏性啊啥乱七八糟的,我就是觉得最重要的是写一个说明。我也差一点通关了(被最后一发T打死),但是玩了半天还是不知道权衡、暴击、脏弹有啥用。毒弹的伤害机制也不知道。
我觉得不用出教程,写一个图表啥的就行,介绍一下各个东西都是干啥的,有什么效果,不然玩的云里雾里的。
一个人开发游戏很难啦(๑˙ー˙๑),五星好评支持一下!
比如说:武器可以三选一
高射速低准度的机枪,高准度低射速的狙击枪,暴击率高瞄准预热都快的手枪这些
在玩过之后发现,缺少一些攻速流派,没有可以提升子弹发射速度的道具(也可能是我没有玩完全)
bgm我曾经以为是耳聋了,结果发现真的没有声音(不知大家是不是也这样),推荐加入一些稍微电子乐风格或者深空风格的音乐,会很不错的
地图我觉得一直都是一个方形是不是会有一些单调呢,虽然说很利于走位啦
手残党爪机的射击游戏打的不是很好。。要是作者先生能够发展到PC端就好啦
这种FPS加上roguelike的游戏,太符合口味了(风格有点类似杀戮尖塔,攻击前摇的那个12x3这种攻击模式),boss战也很不错噢,有特点也不枯燥
作者先生,一定要加油!支持你