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大航海时代6
2.9
编辑推荐

大航海时代6

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玩家评价

虎王殿下 2020-07-18 16:35:50
大航海时代6,能翻译中文版吗。看不懂日文,体验不到情怀精髓了
陌陌军圈博主 2020-07-18 16:35:49
你别尼玛预计2019年夏了!下个月8号就立秋了!
手机用户51635846 2020-07-18 16:35:49
这游戏各方面都让我想起当初玩舰C,某些操作的反人类,养成期的漫长,远征,大建,以及不用怎么氪金就能玩。
和短平快的抽卡游戏区别还是挺大的,当单机可以玩玩看。
手机用户56057292 2020-07-18 16:35:45
我算是个大航海的老玩家了。除了5直接玩了几小时弃坑以外。。这个游戏说实话咋一看是个垃圾,玩下去感觉还行。
首先整体印象上来说是个4+online的简化体。海战有点online的模式,但是又有点过于简化,比如海战中肉搏战不能两条船接舷停下来打,基本看不清啥时候能肉搏。暴击的机制和炮击的射程等一上手也不是很清楚。但是,还是有点意思的,有操作空间。就是战斗时间有限制感觉有点逼氪的意思。。贸易我感觉没有太多可以吐槽的地方,有点像2代。冒险方面,陆战的界面实在是太网页游戏了。。感觉就是个半成品或者文字游戏。不过暗荣在陆战上一直没做好也是真的。。
具体内容上,几个主线任务都做得感觉还是有内容的。就是难度可能如果不氪金的话,有点大。。尤其是海战部分。肝度上来说,大航海历来都是非常肝的。。所以对于老玩家我感觉还行。。毕竟没让你练16级技能已经很友好了。pvp上看,感觉可能道具还是有点厉害的。。所以没买月包的估计不太行。我倒是一直不知道为啥pvp能快进,谁能解释一下到底啥机制。。社交上来看,这个游戏基本是0,海上飘着的其他船都是npc,聊天只能看工会内容。
玩了大概3天,整个体验感觉还是良好。对于一个刚学会做手游的公司,还是要支持支持的。整个设计大框架我觉得这一版本已经到位了。像pvp,社交和海战技能可以继续改进,但都不是太大的问题,存在很大的改进空间。我觉得以后可能比如组5人队,打5v5其实也是可以的,操作手感和海战系统应该都支持。最大的建议还是赶紧把肉搏战改改好,现在的肉搏真是云里雾里。。。
艾尔文 2020-07-18 16:35:44
没有体力限制,光荣标配的呼吸感立绘,简单但有操作感的战斗都可以给好评。冒险,特别是跑商的削弱有些让人失望,但总的来说不失为一部好作品。特别是相对大航海5而言,可说进步巨大了。
正式公测貌似已经定为9月17号,是有繁体中文版的国际服,光荣自己运营。还是比较期待的。
坏掉的粽子 2020-07-18 16:35:44
很养生杀时间的游戏,玩的日版,免费手游有氪金是正常的,目前刚开服感觉送的钻能抽个两次差不多,稍微攒攒能更多,仓库宝库扩张是有点糟糕,基本资源跑商做任务慢慢来也行氪一笔也行可能真的有点不合适了,氪金主要氪在船和航海士就行了,其余系统方面就是突出一个养生,海上以探索区域可以自动航行非任务刷出来的海盗战可以跳过,但是可能会失败,直接战斗也可以委托自动,闹耗子和雪天是对航行影响大的两个状况,其余的雾天雨天好像都没啥事,(=^▽^=)然后画风是真好看,探索是走格子感觉没意思了点
蒸汽侠 2020-07-18 16:35:40
在台服混了两天。大6比大5进步不少。几点感受分享:
个人感觉是光荣目前最好的养老手游。看很多评价都很低,其实我个人觉得这是先入为主。
假如这一款是以买断制单机的面目出现,恐怕有可能算是仅次于四代的优秀作品。假如这是一个新系列的开山作,恐怕也能够被传为佳作。可惜,它是一个弱联机手游,虽然除了竞技场没有任何逼你氪金变强的排名系统。它是大航海的正统续作,面对单机四代、网游ol的两座高峰,大6再怎么创新颠覆,也难摆脱被拿去做垫脚石的尴尬。
目前,棒子代工的欧轮机,说不定会和ol很像,估计出来就要被骂死掉。。。想想当年的盛宣鸣和中荣巡游。。。月卡制太肝,内购制太课,二合一简直就是逆天而行,单机又不赚钱。。。大6算是光荣现在权衡之下,最经济实惠的选择,比起在页游黄金时代结束的第一年推出页游大5,算是理智很多了。
1.冒险方面,和ol相比大幅度减少了肝度,真复刻ol估计劝退一半玩家。比4稍微有画面感,整体还是向左向右一块石头砸下来那种文字冒险。比某之路,单从没有体力值设定来说,良心上呵呵强太多了,很典型的学ol没学到精髓。
2.海战方面,单说海战应该是目前手游里面最适中的,比四精致,比ol简单节奏快,比五有技术含量,比某路更符合时代背景。而且,自动打得比我手动还好,难以置信。。。
3.贸易方面,奇葩中的奇葩,第一次见到贸易没有经验的航海游戏。。。由于多舰队和无限炉石的设定,我现在是手动跑商,冒险队和战斗队委托跑路。物价波动比较大,也没有加入特产品、流行品概念,而且全部物价都能够远程看到,赚钱没难度,重点是效率和线路选择。投资不再是砸钱,而是进货,也是蛮有意思的。
4.开拓港方面,这个玩意是真坑,强制砍掉了其余所有港口的修理、换人功能,初期没有多舰队,人员也分不开,就会发现走主线时,高战打完任务,要从开普敦回里斯本,修船换人,再开到索法拉冒险,然后又要回去,换战船换人再回来。。。至于开心农场的设定,我也就不多评论了。不得不说这一代就是浓浓的单机味,任何情况下遇难了,直接被炉石送回家,修船几分钟继续再来,没有任何损失,冒险打仗毫无压力。
5.船方面,造船非常之谜,虽然也有所谓的公式,但仍旧是随缘大法,船的数据种类更多,乍一看以为是战船,结果自动匹配到探险队。。。原因大概是物资高吧。总之现在不是很理解自动匹配的原理。
6.航海士方面,各种语言的配音是小亮点,除此之外,由于台服无法氪金,银牌铜牌的高rank高属性人物,和难搞到的金牌花牌人物之间还算平衡。可以说,很少有废物,更多是专长和队伍需要。前期商队最好带一个驱鼠的米开朗基罗,和增加投资的老头子。
7.氪金方面,感觉大6至少目前看来,意外的很良心,因为弱联机,没有投资排名,没有商战系统,没有私掠行为,ol里面逼着你氪金肝的东西统统没有,四里面逼你大把砸钱、大把砸时间的东西也统统没有,咸鱼玩家和氪金大佬都见不着面,反正竞技场我进去就是躺五场再见。船慢慢造,人物慢慢抽,每天一波中介所,偶尔消耗一点钻石,养生玩法随缘过主线,就当一个可能关服的单机,坐等棒子欧轮机。
McLeeXB 2020-07-18 16:35:46
首充了8HKD支持一下吧,讲真有点失望,我觉得还不如国产单机的那个航海游戏,甚至不如猪厂那个半死不活的航海游戏,完全没有二十年前玩大航海时代的激情了。。。超长的前导任务,粗暴的页游式大头人物造型,缓慢的速度,开心农场的收菜方法,首充,月卡,抽卡,等待收菜。。。
浪里白嫖 2020-07-18 16:35:45
玩了一个小时,感觉像是卡通版的大航海家,从冒险rpg游戏变成了策略游戏,严重弱化了冒险跟商业的部分,只有战斗部分我觉得比五代做得好,其他像是随便做似的,有些失望
游戏批评 2020-07-18 16:35:44
挺有意思的,感觉是光荣从中国租借了运营策划来做这个游戏,一半是农庄经营一半是航海士收集冒险养成,“航海”与贸易的内容比重非常低,海战手动操作很难控制方向,基本都开自动
看到有料钻石和无料钻石的差异待遇你就应该弃坑
水壶 2020-07-18 16:35:44
航海老司机在大航海时代6的手札~
-------------------版本--------------------
---V1.0.12
福利版本
1、升级道具可以通过交换所硬币兑换
2、剧情任务和活动简单经验和奖励多
---V1.0.8
1、新的酒馆吧女奖励丰厚,但也很吸金
2、装货海战委托基本不会赢
---V1.0.6
1、每1个货物增加10点投资值
2、海战打不过了可以退出游戏重新进入,不费耐久
3、切换好友可以做更多主线任务,也可以获得更多钻石
4、航海中的暂停键,可以回城。「买完货直接回城就可以」
5、前期有金币记得清理障碍物,会有宝石奖励
6、宝箱钥匙6分钟恢复1把。
7、去好友的商会点击帮助建筑有大量经验,2小时一次。
8、遇到风雪等异常天气或者有海盗,进港补充一下补给就刷新了。
-------------------造船--------------------
推荐造船配方:
1、虎尾草号-远洋(铜/续航A/载重A/衡帆A)- 材料(船帆*3/羊毛布料/咖啡)
2、圣克里斯托弗号-耐雪(银/续航B/载重B/纵帆B)- 材料(船帆*3/羊毛布料/鸡肉派)
-------------------海战--------------------
海战练级推荐地点:
霍尔木兹(出港原地挂机,没有鼠患,没有闪电)敌人等级2000~6000。
-------------------贸易--------------------
巴士拉-荷姆兹-马斯科特(青金石)
卡利卡特-亞齊-古晉-泗水/馬六甲(胡椒)
奈落君 2020-07-18 16:35:37
-看到招募广告,我已经在期待《大航海时代7》了。
-大家好,我是开发时长两年半的手机页游爱好者,个人航海家:大航海时代6,我喜欢联网,即时,氪金。
-在某4gamer和某姬处了解到:
-游戏依然继承了历代的核心,以贸易、海战、探险为主要乐趣。
-8位小伙伴将在世界各地登场,与不同伙伴组队,将对故事剧情产生不同影响。
-而海战则改为了一局3分钟左右的即时制。考虑到手游玩家的操作便利性问题,《大航海时代6》中你仅能操控旗舰。
-最后,游戏的氪金点在航海士上。虽然制作人没有明确说明航海士的划分,不过可想而知,尿性啊,ssr什么的是不会少了。
-此刻我的心情,引用某姬的话:光荣你赢了,不愧是你!
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