2.9
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★开始的时候祖传的商船就给海贼打爆之后大家都给卷进一个奇怪的龙卷风,然后玩家就醒来在了一个奇怪的地方,就要透过完成商馆中各式各样的委托来修复自己的船,然后赚最多的钱,建最大的商馆;但就是非常的课和耗时间
★这次还保留有以前的探索、交易、战斗等经典玩法,而且在战斗方面也是首次实现即时战斗,还可以组织控制多个舰队,一场战斗大多都不会超过三分钟,而且还有自动战斗系统
★游戏系统还是那种感觉落后了两三年的系统,出征打海贼、抽人物、一堆乱七八糟的道具和货币、箱子,这还不是最主要的,主要还是那看起来要命的UI的点触反馈;还有人物语音,要么就别配,配就别只配那一两句,每句话开始说的时候哼哼两下都好呀
在25+小时之后,我的庄园已经看不到树,岩石,浮木,礁石,垃圾。(大概需要60W+金币吧)
然后我就丢失了目标,那么,变强这个目标怎么会丢失呢。
因为我不知道金币还能做什么,rank等级提升需要的金币,跑跑商就有了,毕竟25小时,根本没那么多碎片,最近的铁箱子都只有8个小时了,在考虑要不要钻石开……航海士变强要么吃书,要么探索,要么海战,而船变强就更窄了,只能探索和海战。。根本不喜欢海战,我喜欢跑商,然而跑商0经验……船根本没法升级。
那么只有海战,海战要找人打,要么等刷任务,要么在海上找个航路站着不动……还得时刻注意物资,因为战船物资都少。
探索更是只有刷任务……总而言之就是海战和探索我都不喜欢,只有跑商,这个系统中有很多优点,比如物价系统,便捷的寻找高价值商品的方法等等,很棒,与其他航海游戏一比,很酷。但是,并不能转化成为战斗力,尽管跑商的金币可以用来造船,但是随机性巨大,造船时间很长,部分材料又限定海战和探索获取,非常难受……
有很多感受,最大的就是,海战,探索,跑商,应该是主干很独立的三个系统,都应该有一个用于竞争的独立环境,而不是全部内容导向海战,必须说,玩家之间的攀比是氪金的最大来源,海战是最直观的,倾向于海战无可厚非,但是另外两条线的不完善,让这个游戏过于单调,玩法太少。然后变强的途径只有靠宝石,那么金币拿来干嘛呢?只有造船这一个用途吗?
金币为何不可以转化为宝石呢?第一次1W,第二次2W,第三次5W,这样增长下去,体现出肝的玩家的努力。没有金币转化宝石的途径,就等于这个有游戏社会没有底层上升渠道,阶级固化的社会怎么可能活的久。
一星给画面
大6加入了家园系统,在港口内已经建造建筑物,家园内会不断更新支线任务帮助玩家完成并且升级等级。类似开心农场。
大6港口投资更改为购买本港口商品会增加投资量的机制,同一港口购买商品量越多,投资量越高,投资高后会出现新商品。
港口商品每一小时刷新一次,买完就只能等刷新,或者氪金钻石秒刷新。
探索更改为卡牌类走格子,卡牌左上方有走格格数,探索地图里不同的关卡、宝箱、贸易品、陷阱、状态增益、回起点等等。
体验两天,游戏很氪,vip最高12级,航海士需要抽卡,有武器增益月卡 有探索增益月卡,贸易品可以氪金刷新,航海士等级可以氪金购买书。
完完全全就是国产页游模式的开心农场大杂烩,不像航海了。
为什么说是国产页游模式?首充送礼,四种月卡,冲级礼包。各种东西土豪直接买,平民搞半天。
然后这游戏的战斗系统是射程&射击最大角度就是爹,只要进入自己攻击范围内的所有目标,普攻&技能可以同时攻击全部,而且不会有伤害递减原则。
农场也各种限制格子,尤其是宝物库与加工所。想要不那么难受?很简单,花钱开。
交易技能分了各种文化圈,只有在对应文化圈才能生效对应的交易技能,坑十分大。船只特性也有分文化圈的情况。
交易系统直接右上角花钻就可以恢复全部库存,否则就要等待1小时恢复。
造船看似可能会有配方啥的。越好的材料看似会造出更好的船。
实际完全不是这样。我内测时两个号搞了一大堆稀有材料。还各种注意造船那哥们的提示搭配材料。结果全部稀有材料都只出了最低级最垃圾的轻木帆船。反而是随便拿材料造了几次出了两艘2级船只。同样的材料也不一定会出同样的船。
各种地方金币缺口十分大,赚钱也慢。想要钱?花钻买是最佳选择……
航海士缺经验?简单,花钱直接买……
各种进度太慢了?简单,花钱买加速券。
甚至航海士和船只也可以直接花钱买最高星级的。令人哭笑不得的是。直接买比抽卡其实还要划算。
探险系统直接抄的自家另一款手游的核心系统。而且还是阉割版的。直接用原版更有意思……
还有等等,等等等等……许多槽点,就说到这里吧。
总之,这辣鸡页游水平的游戏。真不推荐各位玩下去了。
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我抽中了内测资格。
4,5,ol我都玩过。其他航海游戏也接触过一些。也会日语。
到时候再来修改评价,基于5的素质我只能给这点期待值。