2.9
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完完全全就是国产页游模式的开心农场大杂烩,不像航海了。
为什么说是国产页游模式?首充送礼,四种月卡,冲级礼包。各种东西土豪直接买,平民搞半天。
然后这游戏的战斗系统是射程&射击最大角度就是爹,只要进入自己攻击范围内的所有目标,普攻&技能可以同时攻击全部,而且不会有伤害递减原则。
农场也各种限制格子,尤其是宝物库与加工所。想要不那么难受?很简单,花钱开。
交易技能分了各种文化圈,只有在对应文化圈才能生效对应的交易技能,坑十分大。船只特性也有分文化圈的情况。
交易系统直接右上角花钻就可以恢复全部库存,否则就要等待1小时恢复。
造船看似可能会有配方啥的。越好的材料看似会造出更好的船。
实际完全不是这样。我内测时两个号搞了一大堆稀有材料。还各种注意造船那哥们的提示搭配材料。结果全部稀有材料都只出了最低级最垃圾的轻木帆船。反而是随便拿材料造了几次出了两艘2级船只。同样的材料也不一定会出同样的船。
各种地方金币缺口十分大,赚钱也慢。想要钱?花钻买是最佳选择……
航海士缺经验?简单,花钱直接买……
各种进度太慢了?简单,花钱买加速券。
甚至航海士和船只也可以直接花钱买最高星级的。令人哭笑不得的是。直接买比抽卡其实还要划算。
探险系统直接抄的自家另一款手游的核心系统。而且还是阉割版的。直接用原版更有意思……
还有等等,等等等等……许多槽点,就说到这里吧。
总之,这辣鸡页游水平的游戏。真不推荐各位玩下去了。
——————
我抽中了内测资格。
4,5,ol我都玩过。其他航海游戏也接触过一些。也会日语。
到时候再来修改评价,基于5的素质我只能给这点期待值。
在25+小时之后,我的庄园已经看不到树,岩石,浮木,礁石,垃圾。(大概需要60W+金币吧)
然后我就丢失了目标,那么,变强这个目标怎么会丢失呢。
因为我不知道金币还能做什么,rank等级提升需要的金币,跑跑商就有了,毕竟25小时,根本没那么多碎片,最近的铁箱子都只有8个小时了,在考虑要不要钻石开……航海士变强要么吃书,要么探索,要么海战,而船变强就更窄了,只能探索和海战。。根本不喜欢海战,我喜欢跑商,然而跑商0经验……船根本没法升级。
那么只有海战,海战要找人打,要么等刷任务,要么在海上找个航路站着不动……还得时刻注意物资,因为战船物资都少。
探索更是只有刷任务……总而言之就是海战和探索我都不喜欢,只有跑商,这个系统中有很多优点,比如物价系统,便捷的寻找高价值商品的方法等等,很棒,与其他航海游戏一比,很酷。但是,并不能转化成为战斗力,尽管跑商的金币可以用来造船,但是随机性巨大,造船时间很长,部分材料又限定海战和探索获取,非常难受……
有很多感受,最大的就是,海战,探索,跑商,应该是主干很独立的三个系统,都应该有一个用于竞争的独立环境,而不是全部内容导向海战,必须说,玩家之间的攀比是氪金的最大来源,海战是最直观的,倾向于海战无可厚非,但是另外两条线的不完善,让这个游戏过于单调,玩法太少。然后变强的途径只有靠宝石,那么金币拿来干嘛呢?只有造船这一个用途吗?
金币为何不可以转化为宝石呢?第一次1W,第二次2W,第三次5W,这样增长下去,体现出肝的玩家的努力。没有金币转化宝石的途径,就等于这个有游戏社会没有底层上升渠道,阶级固化的社会怎么可能活的久。
一星给画面
大6加入了家园系统,在港口内已经建造建筑物,家园内会不断更新支线任务帮助玩家完成并且升级等级。类似开心农场。
大6港口投资更改为购买本港口商品会增加投资量的机制,同一港口购买商品量越多,投资量越高,投资高后会出现新商品。
港口商品每一小时刷新一次,买完就只能等刷新,或者氪金钻石秒刷新。
探索更改为卡牌类走格子,卡牌左上方有走格格数,探索地图里不同的关卡、宝箱、贸易品、陷阱、状态增益、回起点等等。
体验两天,游戏很氪,vip最高12级,航海士需要抽卡,有武器增益月卡 有探索增益月卡,贸易品可以氪金刷新,航海士等级可以氪金购买书。
看到有料钻石和无料钻石的差异待遇你就应该弃坑
-------------------版本--------------------
---V1.0.12
福利版本
1、升级道具可以通过交换所硬币兑换
2、剧情任务和活动简单经验和奖励多
---V1.0.8
1、新的酒馆吧女奖励丰厚,但也很吸金
2、装货海战委托基本不会赢
---V1.0.6
1、每1个货物增加10点投资值
2、海战打不过了可以退出游戏重新进入,不费耐久
3、切换好友可以做更多主线任务,也可以获得更多钻石
4、航海中的暂停键,可以回城。「买完货直接回城就可以」
5、前期有金币记得清理障碍物,会有宝石奖励
6、宝箱钥匙6分钟恢复1把。
7、去好友的商会点击帮助建筑有大量经验,2小时一次。
8、遇到风雪等异常天气或者有海盗,进港补充一下补给就刷新了。
-------------------造船--------------------
推荐造船配方:
1、虎尾草号-远洋(铜/续航A/载重A/衡帆A)- 材料(船帆*3/羊毛布料/咖啡)
2、圣克里斯托弗号-耐雪(银/续航B/载重B/纵帆B)- 材料(船帆*3/羊毛布料/鸡肉派)
-------------------海战--------------------
海战练级推荐地点:
霍尔木兹(出港原地挂机,没有鼠患,没有闪电)敌人等级2000~6000。
-------------------贸易--------------------
巴士拉-荷姆兹-马斯科特(青金石)
卡利卡特-亞齊-古晉-泗水/馬六甲(胡椒)
-大家好,我是开发时长两年半的手机页游爱好者,个人航海家:大航海时代6,我喜欢联网,即时,氪金。
-在某4gamer和某姬处了解到:
-游戏依然继承了历代的核心,以贸易、海战、探险为主要乐趣。
-8位小伙伴将在世界各地登场,与不同伙伴组队,将对故事剧情产生不同影响。
-而海战则改为了一局3分钟左右的即时制。考虑到手游玩家的操作便利性问题,《大航海时代6》中你仅能操控旗舰。
-最后,游戏的氪金点在航海士上。虽然制作人没有明确说明航海士的划分,不过可想而知,尿性啊,ssr什么的是不会少了。
-此刻我的心情,引用某姬的话:光荣你赢了,不愧是你!