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大航海时代6
2.9
编辑推荐

大航海时代6

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玩家评价

牛奶 2020-07-18 16:35:36
★等了五年终于盼到了大航海时代6,而且居然还登录上了手机平台,这样就能随时随地的开始玩,只可惜感觉本作登录移动端也只是为了赚情怀钱
★开始的时候祖传的商船就给海贼打爆之后大家都给卷进一个奇怪的龙卷风,然后玩家就醒来在了一个奇怪的地方,就要透过完成商馆中各式各样的委托来修复自己的船,然后赚最多的钱,建最大的商馆;但就是非常的课和耗时间
★这次还保留有以前的探索、交易、战斗等经典玩法,而且在战斗方面也是首次实现即时战斗,还可以组织控制多个舰队,一场战斗大多都不会超过三分钟,而且还有自动战斗系统
★游戏系统还是那种感觉落后了两三年的系统,出征打海贼、抽人物、一堆乱七八糟的道具和货币、箱子,这还不是最主要的,主要还是那看起来要命的UI的点触反馈;还有人物语音,要么就别配,配就别只配那一两句,每句话开始说的时候哼哼两下都好呀
陌陌军圈博主 2020-07-18 16:35:49
你别尼玛预计2019年夏了!下个月8号就立秋了!
手机用户51635846 2020-07-18 16:35:49
这游戏各方面都让我想起当初玩舰C,某些操作的反人类,养成期的漫长,远征,大建,以及不用怎么氪金就能玩。
和短平快的抽卡游戏区别还是挺大的,当单机可以玩玩看。
手机用户56057292 2020-07-18 16:35:45
我算是个大航海的老玩家了。除了5直接玩了几小时弃坑以外。。这个游戏说实话咋一看是个垃圾,玩下去感觉还行。
首先整体印象上来说是个4+online的简化体。海战有点online的模式,但是又有点过于简化,比如海战中肉搏战不能两条船接舷停下来打,基本看不清啥时候能肉搏。暴击的机制和炮击的射程等一上手也不是很清楚。但是,还是有点意思的,有操作空间。就是战斗时间有限制感觉有点逼氪的意思。。贸易我感觉没有太多可以吐槽的地方,有点像2代。冒险方面,陆战的界面实在是太网页游戏了。。感觉就是个半成品或者文字游戏。不过暗荣在陆战上一直没做好也是真的。。
具体内容上,几个主线任务都做得感觉还是有内容的。就是难度可能如果不氪金的话,有点大。。尤其是海战部分。肝度上来说,大航海历来都是非常肝的。。所以对于老玩家我感觉还行。。毕竟没让你练16级技能已经很友好了。pvp上看,感觉可能道具还是有点厉害的。。所以没买月包的估计不太行。我倒是一直不知道为啥pvp能快进,谁能解释一下到底啥机制。。社交上来看,这个游戏基本是0,海上飘着的其他船都是npc,聊天只能看工会内容。
玩了大概3天,整个体验感觉还是良好。对于一个刚学会做手游的公司,还是要支持支持的。整个设计大框架我觉得这一版本已经到位了。像pvp,社交和海战技能可以继续改进,但都不是太大的问题,存在很大的改进空间。我觉得以后可能比如组5人队,打5v5其实也是可以的,操作手感和海战系统应该都支持。最大的建议还是赶紧把肉搏战改改好,现在的肉搏真是云里雾里。。。
艾尔文 2020-07-18 16:35:44
没有体力限制,光荣标配的呼吸感立绘,简单但有操作感的战斗都可以给好评。冒险,特别是跑商的削弱有些让人失望,但总的来说不失为一部好作品。特别是相对大航海5而言,可说进步巨大了。
正式公测貌似已经定为9月17号,是有繁体中文版的国际服,光荣自己运营。还是比较期待的。
坏掉的粽子 2020-07-18 16:35:44
很养生杀时间的游戏,玩的日版,免费手游有氪金是正常的,目前刚开服感觉送的钻能抽个两次差不多,稍微攒攒能更多,仓库宝库扩张是有点糟糕,基本资源跑商做任务慢慢来也行氪一笔也行可能真的有点不合适了,氪金主要氪在船和航海士就行了,其余系统方面就是突出一个养生,海上以探索区域可以自动航行非任务刷出来的海盗战可以跳过,但是可能会失败,直接战斗也可以委托自动,闹耗子和雪天是对航行影响大的两个状况,其余的雾天雨天好像都没啥事,(=^▽^=)然后画风是真好看,探索是走格子感觉没意思了点
蒸汽侠 2020-07-18 16:35:40
在台服混了两天。大6比大5进步不少。几点感受分享:
个人感觉是光荣目前最好的养老手游。看很多评价都很低,其实我个人觉得这是先入为主。
假如这一款是以买断制单机的面目出现,恐怕有可能算是仅次于四代的优秀作品。假如这是一个新系列的开山作,恐怕也能够被传为佳作。可惜,它是一个弱联机手游,虽然除了竞技场没有任何逼你氪金变强的排名系统。它是大航海的正统续作,面对单机四代、网游ol的两座高峰,大6再怎么创新颠覆,也难摆脱被拿去做垫脚石的尴尬。
目前,棒子代工的欧轮机,说不定会和ol很像,估计出来就要被骂死掉。。。想想当年的盛宣鸣和中荣巡游。。。月卡制太肝,内购制太课,二合一简直就是逆天而行,单机又不赚钱。。。大6算是光荣现在权衡之下,最经济实惠的选择,比起在页游黄金时代结束的第一年推出页游大5,算是理智很多了。
1.冒险方面,和ol相比大幅度减少了肝度,真复刻ol估计劝退一半玩家。比4稍微有画面感,整体还是向左向右一块石头砸下来那种文字冒险。比某之路,单从没有体力值设定来说,良心上呵呵强太多了,很典型的学ol没学到精髓。
2.海战方面,单说海战应该是目前手游里面最适中的,比四精致,比ol简单节奏快,比五有技术含量,比某路更符合时代背景。而且,自动打得比我手动还好,难以置信。。。
3.贸易方面,奇葩中的奇葩,第一次见到贸易没有经验的航海游戏。。。由于多舰队和无限炉石的设定,我现在是手动跑商,冒险队和战斗队委托跑路。物价波动比较大,也没有加入特产品、流行品概念,而且全部物价都能够远程看到,赚钱没难度,重点是效率和线路选择。投资不再是砸钱,而是进货,也是蛮有意思的。
4.开拓港方面,这个玩意是真坑,强制砍掉了其余所有港口的修理、换人功能,初期没有多舰队,人员也分不开,就会发现走主线时,高战打完任务,要从开普敦回里斯本,修船换人,再开到索法拉冒险,然后又要回去,换战船换人再回来。。。至于开心农场的设定,我也就不多评论了。不得不说这一代就是浓浓的单机味,任何情况下遇难了,直接被炉石送回家,修船几分钟继续再来,没有任何损失,冒险打仗毫无压力。
5.船方面,造船非常之谜,虽然也有所谓的公式,但仍旧是随缘大法,船的数据种类更多,乍一看以为是战船,结果自动匹配到探险队。。。原因大概是物资高吧。总之现在不是很理解自动匹配的原理。
6.航海士方面,各种语言的配音是小亮点,除此之外,由于台服无法氪金,银牌铜牌的高rank高属性人物,和难搞到的金牌花牌人物之间还算平衡。可以说,很少有废物,更多是专长和队伍需要。前期商队最好带一个驱鼠的米开朗基罗,和增加投资的老头子。
7.氪金方面,感觉大6至少目前看来,意外的很良心,因为弱联机,没有投资排名,没有商战系统,没有私掠行为,ol里面逼着你氪金肝的东西统统没有,四里面逼你大把砸钱、大把砸时间的东西也统统没有,咸鱼玩家和氪金大佬都见不着面,反正竞技场我进去就是躺五场再见。船慢慢造,人物慢慢抽,每天一波中介所,偶尔消耗一点钻石,养生玩法随缘过主线,就当一个可能关服的单机,坐等棒子欧轮机。
虎王殿下 2020-07-18 16:35:50
大航海时代6,能翻译中文版吗。看不懂日文,体验不到情怀精髓了
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