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你的位置 : 首页 动作 穿梭物语(测试版)
类型:动作
开发商:ilili_barcode
发行商:扑家工作室
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另外BGM真的好听,确定不是个音乐游戏吗?
整体打一星,本来准备再发四个一星差评的,但我懒,五条评论合一起了,勉为其难给个5星吧
本想着找个竖屏游戏什么的来玩玩打发打发时间的,然后我就看到了这个……
然后我就一口气玩了两个多小时。
操作方式很新颖,不需要什么花里胡哨的一顿乱点同时又很硬核,操作性很强
肝,是真的肝,抽卡系统,升心到了后面几万几万的时之泪,但也不是那种不往死了肝就打不过boss的,主要还是看你操作了,加心只是提高容错率,反正我个手残党就死活打不过第三个boss
画风满分不多说
没有剧情,但没有剧情就是最好的剧情,剧情太多了也让人容易腻
广告什么的其实还好吧,切屏回来的广告貌似播五秒就能关掉的,但其实我更希望作者能加点内购,毕竟啥一刀999的广告的确有点破坏体验……
反正就是游戏界的一股清流啦
—————————————————————————————————
总结:一个小而精致,又足够新颖的好游戏,手残党强烈推荐(狗头)
最后,现在也都2020了,这也到夏季了,作者大大你看这个更新……(接着滑稽)
优点:
1.操作流畅,有一定深度。单点射击秒小怪,移动夹杂单点补足伤害;蓄力减速移动躲子弹,以及爆发杀伤boss。打击感很强,射击时屏幕抖动,能脑补出弓箭射击的震动感。
2.玩家技术提升带来快感。弹幕虽密但可以背板,蓄力减速移动可以穿越弹幕。
3.音乐紧张而含蓄,而且有代入感。
4.过关选buff时,buff卡片上的人物很可爱
同时游戏没有我想的那么糟糕,这游戏很容易让人上瘾,推荐试试。
emm……顺便说一下,有些人不知道那个虚无是干什么的,我说一下,虚无面板(也就是数值)比较高,但是蓄力打出来的是屁,也就是蓄力是木有伤害的,装备虚无的话,就靠平A输出。
ps:刚刚有大佬和我说(其实就是本楼的2楼→_→),虚无放出来的屁具有强身健体的功能,所以放出来一瞬间可以正面刚子弹(即放出来一瞬间处于无敌状态→_→,子弹对我们无效,蛋只有一瞬间→_→)
说一下血与泪的教训,打每一大关的前六小关我个人觉得不怎么需要装填,走位就对了。还有要先找个安全点的地方把会跑的敌人干掉,再优先干蓝色和黄色的。因为这俩到四五大关简直烦的一批。前两大关貌似威胁比较高的红色激光敌人反而到后几关非常安全,因为他们攻击前摇长。不过大怪嘛,就是一个绿色方块带两或四个弱点的那东西,放激光的还好打,就是放子弹的那种真的太烦了啊!慢慢磨吧,我也没什么好办法。( •̥́ ˍ •̀ू )
然后就是boss,就跟我前面说的一样只要你神装装填几发就带走。如果装备并不强力,依然建议你用装填魔法。因为一直jiujiujiu在那普攻射箭的话,boss的血量真的很难耗啊!!!而且也有好多boss技能是需要依靠装填过程的慢移速过去的!
关于宝石复活,因为是消耗全部宝石换一命,还是打boss时及时换掉比较好。
这次一更新广告真的少了很多呐,看来恰饭恰的差不多了准备发力了(*σ´∀`)σ感动
希望快点推出新人物,我还没被虐够呢( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
以上!我爱死扑家啦!!!