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你的位置 : 首页 动作 穿梭物语(测试版)
类型:动作
开发商:ilili_barcode
发行商:扑家工作室
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玩家用一根手指操作,向反方向滑动使角色移动
长按是蓄力使自身变慢,然后发射子弹
就是这样简单的操作,我甚至玩出了立体机动装置的感觉
躲避子弹,踩跳,慢动作,打败boss的成就感
旋转跳跃 选择命运 bgm还挺好听。
游戏的优点是玩法新颖,场景多变,音乐好听
我觉得这种玩法很有可能性的,且听我娓娓道来
(开始脑洞)
如果把跳跃改成拥有一定限制才能无限跳
比如一共有五次跳跃的积蓄,用一次后就会开始冷却
当你靠墙弹跳时,就能增加跳跃次数
在上一次跳跃的最后一瞬间跳跃增加跳跃次数
踩怪获得跳跃次数
通过发射子弹的后坐力缓冲落地或者来完成关卡
这样是不是会让游戏变得更有趣味性和挑战性?
又或者直接变成立体机动装置那样,寻找墙并以此为跳跃的条件,当然也有可以在空中喷气跳跃的次数
然后如果把游戏的模式改变(.也可以在其基础上添加元素。)
比如变成闯关类型的游戏,到处都是尖刺陷阱什么的
玩家一边需要躲避陷阱躲避障碍。一边还要对付敌人(有趣)
比如说。更改游戏的装备设定
能解锁拥有特性的装备,武器,不同的武器有不同的攻击方式
不同的人物有自己的技能,比如拿刀的一刀斩呀,拿加特林的通过后座力起飞啊,拿斧头的抛物线攻击啊什么的
这样是不是就让游戏变得更有可玩性了呢?
再说关卡和地图
现在的地图方方正正的,而且可探索范围很小
如果改成大世界和不同的地形。会不会更有趣?
或者直接像泰拉瑞亚一样开放世界
到处跳跃寻找NPC,解决任务,进入地牢,甚至建造房子
除此之外,如果可以搞成不同的地形,有不同的怪物,不同的攻击手段,新的具有有趣玩法的怪物,不同的地形障碍,比如说滕蔓呀,蜘蛛网,岩浆块啊。
另外还有剧情剧情,剧情
我玩这个游戏,听这么好听的bgm,我就一直在想这个游戏的剧情是什么,有一种吸引力
不过只是为这种类型的玩法提供一个可能性一个脑洞
不一定要变成这个样子辣,按照作者原有的思路也很有亮点就是了
差不多就是这样了,我是黎月,白白六
游戏大体上很好,但是玩了这么久,一直遇见相同的小怪和boss总会无聊。希望更新新角色的时候能顺带更新下小怪的类型和攻击模式,再就是每关的boss能不能有两个,有点新鲜感和期待。
其次就是新手教程,玩过了之后依旧雨里雾里,刚过新手教程我甚至不知道怎么用速射,希望能详细些,你游的操作还是需要一定时间习惯的。
像素风格Rogulike这个系列拥有不少忠爱粉丝,可以说这个游戏击中了这批玩家的心(我就是其一),这样的独特玩法十分新颖,操作虽简单但怪物可丝毫不含糊,看似像素风格但内部画面却是十分精美的。
游戏本身是没有氪金系统的,这一点值得赞扬也值得批评,可以设计出拓展包这样的东西,非常期待新人物的出现,但这款游戏出一个新的人物注定会复杂很多,因为是要出一整套新的人物装备技能系统。
建议弄一个训练模式,不是单纯的针对Boss的那个,而是像跑酷一样的,可以是踩怪物过去的,也可以是小方块跳动,这样的话新手玩家会更好接受一些这个单指操作
建议:新手教程缺少了选择命运的部分,我觉得应该解释一下每个牌的意思,比如:黑暗是下一关限制视野,狭窄是小房子。没有引导导致刚进去很懵,不知道选哪张卡。还有应该把基地也介绍,不然第一次打完还要自己摸索半天,有点费神。还有就是可以给个模式选择之类的,像2-7这种贴脸一堆真是难受(或者什么回避机制???)
总之我非常看好这款游戏(竖起大拇指)喜欢硬核难度(怀疑人生)的可以试试!
我会继续关注的,愿你们越做越好哟!
游戏不错
但是为什么不能给些说明呢?
玩的有些云里雾里
那个踢击的无敌真的有用嘛'?→我专门玩了几把靠踢击过到boos的流程。_发现无敌基本不会生效~如果你想说我手残的话就 我是真的就看弹幕快打到我时按的踢击_而且生效的原因我怀疑是我躲了过去,而不是无敌效果
emm,像楼下几位说的。
那个虚无可是根本搞不懂
后面我才明白,
话说,那个装填箭袋是什么啊,就是蓄力的意思吗?
而且操作有点迷(好歹也反版过地狱边境 之类,pc就黑魂,鬼泣4之类的)
总不能真是我是菜鸡吧,当然我也承认我比起高端玩家很菜。但我至少也比起寻常玩家高出不止一点吧。
高端玩家我绝对可以五五开(滑稽)(滑稽)(滑稽)
现在我个人觉得比较不足的地方是道中bgm比较不搭和乏味,道中战斗关卡设计感缺乏,敌人配置不足,而且如果剧情或者背景能够稍微叙述一点就更好了(不一定要用文字)
boss战十分有趣,很期待游戏得到更进一步的完善
如果想要赚钱的话可以推出有趣的付费角色(我比较能接受这样的付费方式
加油!
但是作为roguelike一轮下来提升只有血(我只打到5 升6要9800)和给一个练习空手打boss的机会实在有点太过分了?
下面是其他一点感受
1.硬盒的boss战(我是真的打不过去第三个boss锕(菜鸡落泪.jpg))
2.对手残极不友好的滑动轨迹移动(虽说射击是自瞄?)
3.粗糙的装备介绍和新手引导,这里讲个笑话我是打死第二个boss才知道单击是普通攻击而我一直用的是长按的魔法攻击(阵列nb),期间一次手贱捡了虚无活活踩小怪把自己踩死(›´ω`‹ )
总归游戏挺好的,对我来说如果操作模式改一下就更好了,我打不过boss是我太菜了233
接下来就是要对作者说的话了。1.这个游戏的世界观没有展现给玩家,换一种说法就是缺少剧情,玩家没有了代入感。2.既然艾琳有卡池了为什么不给娜娜搞个装备池子呢?3.提高石头的爆率,希望打小怪的时候偶尔可以爆出来。4.强烈建议吧boss战的BGM换一个,和普通关的BGM比起来简直是辣耳朵,我都不敢开声音。5.可以把长按拾取的机制取消掉吗,有时候吃个药都会死,害得我都不敢在战斗中吃药,减少了续航。
暂时就这么多,希望作者大大采纳。少给一星希望能激励作者大大。
这游戏的属性与技能效果没有什么说明,法师初始能教程能给个各属性展示介绍吗?又或者有个地方放个百科全书?猎人同上。
不过不得不说,新手关的难度跳跃有一丢丢,就一丢丢的大。最开始的小怪不会动也不会发子弹,定点射击。然后,万万没想到,画面一转就是激光射线散弹枪一起往脸上轰,简直是五雷轰顶惊天霹雳,本手残怎么死的都不知道,好像就“哎呀激光!”“哎呀有炮!”“哎呀我怎么没子弹了!”然后我就“哎呀我怎么苟了?!”恍恍惚惚从新手试炼死出来,也没有强制要求我再打一遍,于是我就更懵了。(还有我不大明白教程里的“踢击”是算什么,我有的时候能踢到,有的时候又判定我受伤???乖巧坐等大佬给答案)
一脸呆滞的手残小朋友就这样踏上征途。
正式开始游玩的时候,其实对装备的取舍挺困难的。属性,装填速度,各种buff,看来看去都是好装备。所以希望能把装备系统改简洁一点,最好一目了然,加了什么减了什么都能一下子看清楚。
但是试炼是真的心累,本来以为是什么加属性的东西,没想到点进去是个bos***oss也就算了,重点是我竟然是用新手套?有一种拿着破破烂烂的铁剑就去打大魔王的感觉吼!
总的来说还是棒棒哒!!之后的话,就等我打过第一个boss再说吧呜呜呜……
突然想起来,在选择命运牌的时候,有一个存档的东西,这个游戏能存档!?
吃完饭又打了一轮还是没打过的手残回来了
第一个boss打到半血多一点就苟了,明明我离胜利只有那么一步之遥!!!打完之后想起来,我觉得这个游戏需要一个剧情,要有一个目的,就算是穿梭时空打怪兽拯救好朋友的烂俗剧情我也觉得很有意思昂。每一轮打完的时之泪算是什么?我现在自动转换成该世界的流通货币了hhh。然后就是强制boss关,手残表示能不能在小关里增加难度,然后在boss关里稍微减一点,或者是在选择命运牌的时候,可以不选boss,而是选难一点的小关(像是新手教程那样的?)再然后就是敌人种类,大概就5种(移动的,散弹的,激光的,大炮的,十字交叉的)可以继续增加,也许会对游戏的整体丰富度有一点帮助。再一个就是攻击武器,除去弓和火箭好像就没别的了,是不是考虑另一个人物做成魔法攻击的emmm。
不说了我去写国庆作业了。
自闭ing
看完大佬们的视频我!!!我还是滚去写作业吧哈哈哈!!!!(反省反省)
不行让我笑一会哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈我终于过了哈哈哈(作业没写完还在这笑!)
找到了盾到底是个什么东西,就是蓄力的时候不会被打,就相当于多一血的设定哦吼!!不行不行太开心了哈哈哈哈我要去写作业了哈哈哈哈