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你的位置 : 首页 动作 穿梭物语(测试版)
类型:动作
开发商:ilili_barcode
发行商:扑家工作室
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玩家评价 ( 30 个评价)
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请先登录后,再进行操作
另外BGM真的好听,确定不是个音乐游戏吗?
整体打一星,本来准备再发四个一星差评的,但我懒,五条评论合一起了,勉为其难给个5星吧
本想着找个竖屏游戏什么的来玩玩打发打发时间的,然后我就看到了这个……
然后我就一口气玩了两个多小时。
操作方式很新颖,不需要什么花里胡哨的一顿乱点同时又很硬核,操作性很强
肝,是真的肝,抽卡系统,升心到了后面几万几万的时之泪,但也不是那种不往死了肝就打不过boss的,主要还是看你操作了,加心只是提高容错率,反正我个手残党就死活打不过第三个boss
画风满分不多说
没有剧情,但没有剧情就是最好的剧情,剧情太多了也让人容易腻
广告什么的其实还好吧,切屏回来的广告貌似播五秒就能关掉的,但其实我更希望作者能加点内购,毕竟啥一刀999的广告的确有点破坏体验……
反正就是游戏界的一股清流啦
玩家用一根手指操作,向反方向滑动使角色移动
长按是蓄力使自身变慢,然后发射子弹
就是这样简单的操作,我甚至玩出了立体机动装置的感觉
躲避子弹,踩跳,慢动作,打败boss的成就感
旋转跳跃 选择命运 bgm还挺好听。
游戏的优点是玩法新颖,场景多变,音乐好听
我觉得这种玩法很有可能性的,且听我娓娓道来
(开始脑洞)
如果把跳跃改成拥有一定限制才能无限跳
比如一共有五次跳跃的积蓄,用一次后就会开始冷却
当你靠墙弹跳时,就能增加跳跃次数
在上一次跳跃的最后一瞬间跳跃增加跳跃次数
踩怪获得跳跃次数
通过发射子弹的后坐力缓冲落地或者来完成关卡
这样是不是会让游戏变得更有趣味性和挑战性?
又或者直接变成立体机动装置那样,寻找墙并以此为跳跃的条件,当然也有可以在空中喷气跳跃的次数
然后如果把游戏的模式改变(.也可以在其基础上添加元素。)
比如变成闯关类型的游戏,到处都是尖刺陷阱什么的
玩家一边需要躲避陷阱躲避障碍。一边还要对付敌人(有趣)
比如说。更改游戏的装备设定
能解锁拥有特性的装备,武器,不同的武器有不同的攻击方式
不同的人物有自己的技能,比如拿刀的一刀斩呀,拿加特林的通过后座力起飞啊,拿斧头的抛物线攻击啊什么的
这样是不是就让游戏变得更有可玩性了呢?
再说关卡和地图
现在的地图方方正正的,而且可探索范围很小
如果改成大世界和不同的地形。会不会更有趣?
或者直接像泰拉瑞亚一样开放世界
到处跳跃寻找NPC,解决任务,进入地牢,甚至建造房子
除此之外,如果可以搞成不同的地形,有不同的怪物,不同的攻击手段,新的具有有趣玩法的怪物,不同的地形障碍,比如说滕蔓呀,蜘蛛网,岩浆块啊。
另外还有剧情剧情,剧情
我玩这个游戏,听这么好听的bgm,我就一直在想这个游戏的剧情是什么,有一种吸引力
不过只是为这种类型的玩法提供一个可能性一个脑洞
不一定要变成这个样子辣,按照作者原有的思路也很有亮点就是了
差不多就是这样了,我是黎月,白白六
—————————————————————————————————
总结:一个小而精致,又足够新颖的好游戏,手残党强烈推荐(狗头)
最后,现在也都2020了,这也到夏季了,作者大大你看这个更新……(接着滑稽)
优点:
1.操作流畅,有一定深度。单点射击秒小怪,移动夹杂单点补足伤害;蓄力减速移动躲子弹,以及爆发杀伤boss。打击感很强,射击时屏幕抖动,能脑补出弓箭射击的震动感。
2.玩家技术提升带来快感。弹幕虽密但可以背板,蓄力减速移动可以穿越弹幕。
3.音乐紧张而含蓄,而且有代入感。
4.过关选buff时,buff卡片上的人物很可爱
同时游戏没有我想的那么糟糕,这游戏很容易让人上瘾,推荐试试。
emm……顺便说一下,有些人不知道那个虚无是干什么的,我说一下,虚无面板(也就是数值)比较高,但是蓄力打出来的是屁,也就是蓄力是木有伤害的,装备虚无的话,就靠平A输出。
ps:刚刚有大佬和我说(其实就是本楼的2楼→_→),虚无放出来的屁具有强身健体的功能,所以放出来一瞬间可以正面刚子弹(即放出来一瞬间处于无敌状态→_→,子弹对我们无效,蛋只有一瞬间→_→)