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类型:动作
开发商:ilili_barcode
发行商:扑家工作室
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说一下血与泪的教训,打每一大关的前六小关我个人觉得不怎么需要装填,走位就对了。还有要先找个安全点的地方把会跑的敌人干掉,再优先干蓝色和黄色的。因为这俩到四五大关简直烦的一批。前两大关貌似威胁比较高的红色激光敌人反而到后几关非常安全,因为他们攻击前摇长。不过大怪嘛,就是一个绿色方块带两或四个弱点的那东西,放激光的还好打,就是放子弹的那种真的太烦了啊!慢慢磨吧,我也没什么好办法。( •̥́ ˍ •̀ू )
然后就是boss,就跟我前面说的一样只要你神装装填几发就带走。如果装备并不强力,依然建议你用装填魔法。因为一直jiujiujiu在那普攻射箭的话,boss的血量真的很难耗啊!!!而且也有好多boss技能是需要依靠装填过程的慢移速过去的!
关于宝石复活,因为是消耗全部宝石换一命,还是打boss时及时换掉比较好。
这次一更新广告真的少了很多呐,看来恰饭恰的差不多了准备发力了(*σ´∀`)σ感动
希望快点推出新人物,我还没被虐够呢( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
以上!我爱死扑家啦!!!
游戏大体上很好,但是玩了这么久,一直遇见相同的小怪和boss总会无聊。希望更新新角色的时候能顺带更新下小怪的类型和攻击模式,再就是每关的boss能不能有两个,有点新鲜感和期待。
其次就是新手教程,玩过了之后依旧雨里雾里,刚过新手教程我甚至不知道怎么用速射,希望能详细些,你游的操作还是需要一定时间习惯的。
像素风格Rogulike这个系列拥有不少忠爱粉丝,可以说这个游戏击中了这批玩家的心(我就是其一),这样的独特玩法十分新颖,操作虽简单但怪物可丝毫不含糊,看似像素风格但内部画面却是十分精美的。
游戏本身是没有氪金系统的,这一点值得赞扬也值得批评,可以设计出拓展包这样的东西,非常期待新人物的出现,但这款游戏出一个新的人物注定会复杂很多,因为是要出一整套新的人物装备技能系统。
建议弄一个训练模式,不是单纯的针对Boss的那个,而是像跑酷一样的,可以是踩怪物过去的,也可以是小方块跳动,这样的话新手玩家会更好接受一些这个单指操作
建议:新手教程缺少了选择命运的部分,我觉得应该解释一下每个牌的意思,比如:黑暗是下一关限制视野,狭窄是小房子。没有引导导致刚进去很懵,不知道选哪张卡。还有应该把基地也介绍,不然第一次打完还要自己摸索半天,有点费神。还有就是可以给个模式选择之类的,像2-7这种贴脸一堆真是难受(或者什么回避机制???)
总之我非常看好这款游戏(竖起大拇指)喜欢硬核难度(怀疑人生)的可以试试!
我会继续关注的,愿你们越做越好哟!
游戏不错
但是为什么不能给些说明呢?
玩的有些云里雾里
那个踢击的无敌真的有用嘛'?→我专门玩了几把靠踢击过到boos的流程。_发现无敌基本不会生效~如果你想说我手残的话就 我是真的就看弹幕快打到我时按的踢击_而且生效的原因我怀疑是我躲了过去,而不是无敌效果
emm,像楼下几位说的。
那个虚无可是根本搞不懂
后面我才明白,
话说,那个装填箭袋是什么啊,就是蓄力的意思吗?
而且操作有点迷(好歹也反版过地狱边境 之类,pc就黑魂,鬼泣4之类的)
总不能真是我是菜鸡吧,当然我也承认我比起高端玩家很菜。但我至少也比起寻常玩家高出不止一点吧。
高端玩家我绝对可以五五开(滑稽)(滑稽)(滑稽)
现在我个人觉得比较不足的地方是道中bgm比较不搭和乏味,道中战斗关卡设计感缺乏,敌人配置不足,而且如果剧情或者背景能够稍微叙述一点就更好了(不一定要用文字)
boss战十分有趣,很期待游戏得到更进一步的完善
如果想要赚钱的话可以推出有趣的付费角色(我比较能接受这样的付费方式
加油!
但是作为roguelike一轮下来提升只有血(我只打到5 升6要9800)和给一个练习空手打boss的机会实在有点太过分了?
下面是其他一点感受
1.硬盒的boss战(我是真的打不过去第三个boss锕(菜鸡落泪.jpg))
2.对手残极不友好的滑动轨迹移动(虽说射击是自瞄?)
3.粗糙的装备介绍和新手引导,这里讲个笑话我是打死第二个boss才知道单击是普通攻击而我一直用的是长按的魔法攻击(阵列nb),期间一次手贱捡了虚无活活踩小怪把自己踩死(›´ω`‹ )
总归游戏挺好的,对我来说如果操作模式改一下就更好了,我打不过boss是我太菜了233
接下来就是要对作者说的话了。1.这个游戏的世界观没有展现给玩家,换一种说法就是缺少剧情,玩家没有了代入感。2.既然艾琳有卡池了为什么不给娜娜搞个装备池子呢?3.提高石头的爆率,希望打小怪的时候偶尔可以爆出来。4.强烈建议吧boss战的BGM换一个,和普通关的BGM比起来简直是辣耳朵,我都不敢开声音。5.可以把长按拾取的机制取消掉吗,有时候吃个药都会死,害得我都不敢在战斗中吃药,减少了续航。
暂时就这么多,希望作者大大采纳。少给一星希望能激励作者大大。