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穿梭物语(测试版)
4.5
编辑推荐

穿梭物语(测试版)

类型:动作

开发商:ilili_barcode

发行商:扑家工作室

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玩家评价

VisionRealy 2020-07-18 16:19:57
很上头的一个游戏。偷偷摸摸断断续续就玩了一天。一二关都很轻松很简单对新手友好,bgm非常棒。弹幕游戏的魅力就是这样。最出色的一点是她的操纵方式,就像是借助弓的反弹力进行飞行一样。轻飘飘的感觉就带给人一种很轻快的感觉。不同于元气骑士那样武器多样化。然而卡牌的命运设定却更戳我心。广告也只是小事毕竟要恰饭嘛。后面开发的角色就算是内购我想我也会买来玩。期待后面正式上线
张拾柒 2020-07-18 16:19:56
玩了八个小时左右就通关了我有点懵。本来我连第三关boss都打不过的说,这一次不知怎的手感超好一路通关!(๑ŐдŐ)b难道是我装备爆太好了?或者我生命值太多了抗揍吧(七颗心)。装填满一箭下去第五关boss半管血就下去了真的好可怕,最后一管血也三发就完了,简直神装!
说一下血与泪的教训,打每一大关的前六小关我个人觉得不怎么需要装填,走位就对了。还有要先找个安全点的地方把会跑的敌人干掉,再优先干蓝色和黄色的。因为这俩到四五大关简直烦的一批。前两大关貌似威胁比较高的红色激光敌人反而到后几关非常安全,因为他们攻击前摇长。不过大怪嘛,就是一个绿色方块带两或四个弱点的那东西,放激光的还好打,就是放子弹的那种真的太烦了啊!慢慢磨吧,我也没什么好办法。( •̥́ ˍ •̀ू )
然后就是boss,就跟我前面说的一样只要你神装装填几发就带走。如果装备并不强力,依然建议你用装填魔法。因为一直jiujiujiu在那普攻射箭的话,boss的血量真的很难耗啊!!!而且也有好多boss技能是需要依靠装填过程的慢移速过去的!
关于宝石复活,因为是消耗全部宝石换一命,还是打boss时及时换掉比较好。
这次一更新广告真的少了很多呐,看来恰饭恰的差不多了准备发力了(*σ´∀`)σ感动
希望快点推出新人物,我还没被虐够呢( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )
以上!我爱死扑家啦!!!
IUUU 2020-07-18 16:19:56
打了将近23个小时,肝都是痛得,游戏操作难度堪比东方了(-ι_- )当时玩这个游戏的原因是因为看见自己上铺在玩,偷偷瞄了一眼就爱上介款游戏了,个人对于像素游戏情有独钟。但是自己一玩起来就自闭了一天´_>`毕竟是手游,操作上面还是没有电脑游戏那样方便,对于购买血量所需要的道具数量实在是(╯‵□′)╯︵┴─┴太过分了。但是五星好评是不淡的,可爱的画风加上独特的操作方式,BGM也挺不错,无聊时玩一下当做一个休闲单机游戏还是挺好的。新手可以去b站搜索一个叫渐变络合物的up鸽,有些思路打法挺不错的。希望设计师赶紧把第二个角色出了吧
War35148x 2020-07-18 16:19:53
各种意外让我玩了手机游戏,这款游戏像是集大成的。银河战士、恶魔城、2D横版、地牢、像素、随机、魂类。难度一般,缺点是广告,建议改成买断制,提高游戏体验。 后补 一个小时就要通关网课停播画面一转就死了 5的BOSS要掌握蓄力时间其他没难度
苦橘. 2020-07-18 16:19:52
金卡一进去有一张他说用完购买??在哪???
YMan 2020-07-18 16:19:51
催更催更
游戏大体上很好,但是玩了这么久,一直遇见相同的小怪和boss总会无聊。希望更新新角色的时候能顺带更新下小怪的类型和攻击模式,再就是每关的boss能不能有两个,有点新鲜感和期待。
其次就是新手教程,玩过了之后依旧雨里雾里,刚过新手教程我甚至不知道怎么用速射,希望能详细些,你游的操作还是需要一定时间习惯的。
春夜厌雨 2020-07-18 16:19:49
游戏难度偏高,对新手玩家有些不太友好,新手引导等于没有,只能自己摸索,在没有玩明白之前不推荐新手玩家玩第一个人物还有就是选择困难症玩家也不推荐玩第一个人物,会纠结无比的。。。
像素风格Rogulike这个系列拥有不少忠爱粉丝,可以说这个游戏击中了这批玩家的心(我就是其一),这样的独特玩法十分新颖,操作虽简单但怪物可丝毫不含糊,看似像素风格但内部画面却是十分精美的。
游戏本身是没有氪金系统的,这一点值得赞扬也值得批评,可以设计出拓展包这样的东西,非常期待新人物的出现,但这款游戏出一个新的人物注定会复杂很多,因为是要出一整套新的人物装备技能系统。
建议弄一个训练模式,不是单纯的针对Boss的那个,而是像跑酷一样的,可以是踩怪物过去的,也可以是小方块跳动,这样的话新手玩家会更好接受一些这个单指操作
黑乎穷 2020-07-18 16:19:48
游戏非常不错!用指头滑动这种方式非常有创意,难度确实有点硬核,(我2-7的boss真的是打了不知多少遍,弹幕太多了根本躲不下来)还有命运是真的看脸,丝血顶了6关打boss都没碰到药水???,给四星,一星留下改进空间!
建议:新手教程缺少了选择命运的部分,我觉得应该解释一下每个牌的意思,比如:黑暗是下一关限制视野,狭窄是小房子。没有引导导致刚进去很懵,不知道选哪张卡。还有应该把基地也介绍,不然第一次打完还要自己摸索半天,有点费神。还有就是可以给个模式选择之类的,像2-7这种贴脸一堆真是难受(或者什么回避机制???)
总之我非常看好这款游戏(竖起大拇指)喜欢硬核难度(怀疑人生)的可以试试!
我会继续关注的,愿你们越做越好哟!
彼岸 2020-07-18 16:19:48
说句真心话
游戏不错
但是为什么不能给些说明呢?
玩的有些云里雾里
那个踢击的无敌真的有用嘛'?→我专门玩了几把靠踢击过到boos的流程。_发现无敌基本不会生效~如果你想说我手残的话就 我是真的就看弹幕快打到我时按的踢击_而且生效的原因我怀疑是我躲了过去,而不是无敌效果
emm,像楼下几位说的。
那个虚无可是根本搞不懂
后面我才明白,
话说,那个装填箭袋是什么啊,就是蓄力的意思吗?
而且操作有点迷(好歹也反版过地狱边境 之类,pc就黑魂,鬼泣4之类的)
总不能真是我是菜鸡吧,当然我也承认我比起高端玩家很菜。但我至少也比起寻常玩家高出不止一点吧。
高端玩家我绝对可以五五开(滑稽)(滑稽)(滑稽)
Hermitcon 2020-07-18 16:19:48
这游戏真棒,创意满分就加了很多分了
现在我个人觉得比较不足的地方是道中bgm比较不搭和乏味,道中战斗关卡设计感缺乏,敌人配置不足,而且如果剧情或者背景能够稍微叙述一点就更好了(不一定要用文字)
boss战十分有趣,很期待游戏得到更进一步的完善
如果想要赚钱的话可以推出有趣的付费角色(我比较能接受这样的付费方式
加油!
喵? 2020-07-18 16:19:48
给人第一印象是挺好玩的有点上瘾
但是作为roguelike一轮下来提升只有血(我只打到5 升6要9800)和给一个练习空手打boss的机会实在有点太过分了?
下面是其他一点感受
1.硬盒的boss战(我是真的打不过去第三个boss锕(菜鸡落泪.jpg))
2.对手残极不友好的滑动轨迹移动(虽说射击是自瞄?)
3.粗糙的装备介绍和新手引导,这里讲个笑话我是打死第二个boss才知道单击是普通攻击而我一直用的是长按的魔法攻击(阵列nb),期间一次手贱捡了虚无活活踩小怪把自己踩死(›´ω`‹ )
总归游戏挺好的,对我来说如果操作模式改一下就更好了,我打不过boss是我太菜了233
涵梓 2020-07-18 16:19:48
一开始在tap看到这款游戏的时候,以为是类似于东方一样的空战射击游戏,抱着打发时间的心态下了来玩。进入游戏第一处让我震撼的是这款游戏独特的战斗方式。也同样是这种拖动式的战斗方式使这款游戏升格为了硬核游戏(我到现在还没过第二章哭唧唧~)。第二处让我震撼的事这游戏竟然有抽卡系统,是时候展现我正品欧洲人的血统了。可是抽卡的石头爆率实在太低啦,一把平均2~4个,关键是你还要打过boss,这让手残玩家怎么活啊。强烈推荐像我这样有抖m体质的一定要下下来挨虐(狗头报名)。
接下来就是要对作者说的话了。1.这个游戏的世界观没有展现给玩家,换一种说法就是缺少剧情,玩家没有了代入感。2.既然艾琳有卡池了为什么不给娜娜搞个装备池子呢?3.提高石头的爆率,希望打小怪的时候偶尔可以爆出来。4.强烈建议吧boss战的BGM换一个,和普通关的BGM比起来简直是辣耳朵,我都不敢开声音。5.可以把长按拾取的机制取消掉吗,有时候吃个药都会死,害得我都不敢在战斗中吃药,减少了续航。
暂时就这么多,希望作者大大采纳。少给一星希望能激励作者大大。
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