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类型:动作
开发商:ilili_barcode
发行商:扑家工作室
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游戏总体感觉还是很不错的,足够硬核(低速擦弹为必需操作,我曾用跟踪射击的一圈箭绕着boss描边……),卡面的画也非常亮眼。不过游戏的数值还是存在一些问题
1.不知道为什么我感觉第一个boss才是最难的,相比前面的小怪来讲差距极大,而第二第三个却能一下子秒掉一管血(只是因为我残血打3-7自己才死的),因此我绝大多数的死亡点都是1-7,还请在此优化
2.我拿到过一个攻击96的白装跟踪……我身上的紫装才75……(稀有度这个东西真的有用吗……)
暂时观望,后续补充
另外BGM真的好听,确定不是个音乐游戏吗?
整体打一星,本来准备再发四个一星差评的,但我懒,五条评论合一起了,勉为其难给个5星吧
本想着找个竖屏游戏什么的来玩玩打发打发时间的,然后我就看到了这个……
然后我就一口气玩了两个多小时。
操作方式很新颖,不需要什么花里胡哨的一顿乱点同时又很硬核,操作性很强
肝,是真的肝,抽卡系统,升心到了后面几万几万的时之泪,但也不是那种不往死了肝就打不过boss的,主要还是看你操作了,加心只是提高容错率,反正我个手残党就死活打不过第三个boss
画风满分不多说
没有剧情,但没有剧情就是最好的剧情,剧情太多了也让人容易腻
广告什么的其实还好吧,切屏回来的广告貌似播五秒就能关掉的,但其实我更希望作者能加点内购,毕竟啥一刀999的广告的确有点破坏体验……
反正就是游戏界的一股清流啦
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总结:一个小而精致,又足够新颖的好游戏,手残党强烈推荐(狗头)
最后,现在也都2020了,这也到夏季了,作者大大你看这个更新……(接着滑稽)
优点:
1.操作流畅,有一定深度。单点射击秒小怪,移动夹杂单点补足伤害;蓄力减速移动躲子弹,以及爆发杀伤boss。打击感很强,射击时屏幕抖动,能脑补出弓箭射击的震动感。
2.玩家技术提升带来快感。弹幕虽密但可以背板,蓄力减速移动可以穿越弹幕。
3.音乐紧张而含蓄,而且有代入感。
4.过关选buff时,buff卡片上的人物很可爱
同时游戏没有我想的那么糟糕,这游戏很容易让人上瘾,推荐试试。
emm……顺便说一下,有些人不知道那个虚无是干什么的,我说一下,虚无面板(也就是数值)比较高,但是蓄力打出来的是屁,也就是蓄力是木有伤害的,装备虚无的话,就靠平A输出。
ps:刚刚有大佬和我说(其实就是本楼的2楼→_→),虚无放出来的屁具有强身健体的功能,所以放出来一瞬间可以正面刚子弹(即放出来一瞬间处于无敌状态→_→,子弹对我们无效,蛋只有一瞬间→_→)