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类型:角色扮演
开发商:那颗星球工作室
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1-任务完成后奖励无法领取
然后说说优点
1-剧情十分不错,很吸引人
2-战斗方法很有意思
3-每个奇遇都用上了心
4-人物的背景都很好玩,是个很大的亮点
接下来说说可以改进的地方
1-每个功能的提示出来时的动画可以去掉,使游戏更加简洁有力
2-新手教程一定要有,不然的话可能会让玩家玩的很蒙
3-界面有点乱,而且切换界面所用的时间过长
――分割线――
好吧礼包码不是bug,评论已修改。
——分割线——
希望官方在论坛放一个bug收集贴
前期的话,建议先加个门派,学几门武功,之后一直运功就好了!在这期间可以把体力用完下线,其他的是什么也做不了的,前期不会很厉害,别想几小时就飞起那种! 理解不了的话,可以参照旅行青蛙这一类游戏,你就做一些准备工作,其他的他自己会做! 这不是一个打打打刷刷刷的游戏,需要比较护肝!
第二呢,游戏的战斗操作也是需要一点考量的,不能一下就无脑全放招式出去了,这样你之后会没办法挡别人的招式。合理的放不同威力的招式在我看来比较重要!(我的话,先手小招式消耗一下对方的招式,之后再放大招式。)
第三,游戏的招式,是有不同的路数,分为上中下三路!每一路其实都很重要,不能一下全装备在上路,当然一路也只能装备三个招式! 因为招式间是可以互相抵挡的,按威力来抵挡! 所以如果其中一路莫得招式,那么你就只能吃下对方招式的全部威力了!这样也比较符合现实,不是你打我一下我打你一下那种!
第四,游戏中打架很重要,别怕输,能打就打,输了没有惩罚的!因为这就跟现实里一样,你一直闭门造车是没有实战经验的,而你一直打架,输了没事,赢了会加不同程度的经验的!
第五,别抠门。游戏前期,会有不同的奇遇让你花钱,能花就花,会有不同程度上的声望加,也有一定几率得到别人的谢礼!
声望度也是很重要的,可以提高江湖地位的,同时,门派声望决定你可以学到的武学!
第六,别省,这里指的是你获得的游戏资源!游戏用招式战斗,招式用精要升级,能升级就升,不要想着屯着,等得到什么牛皮的武学再用。 要记住,这是江湖,你是新人,前期武学不厉害,你怎么和别人打架,怎么和别人争夺资源。只有前期投入的越多,你才能越厉害,你也才能去打架,去抢资源,去做奇遇!真的别想前期就有什么九阴真经之类的牛皮武学,踏踏实实的运功,踏踏实实做奇遇,这样才能成为厉害一点的咸鱼
首先,游戏的模式比较新颖。其次,游戏的自由度比较高。最后呢,游戏毕竟还是在测试阶段,肯定满足不了所有人的要求,成长需要时间累计经验,我很看好这款游戏。
一些建议:
1.武学类:武学种类很多,有高有低,那么更换更强的的武学的时候是否可以继承部分替换下来的武学的一部分经验呢?获取的很多武学自己可能用不到在仓库里也无法处理,是不是可以增加一些功能对这些武学进行一下处理呢?毕竟很多散人获取武学还是比较慢的。(拜师学艺、拍卖行之类的。)
2.交互类:虽然是放置类游戏类似单机,但是在游戏内开通聊天频道的话应该也不是问题吧,玩家交流不用切换界面是不是会更好些呢。
3.战斗类:毕竟是武侠风游戏,人在江湖必然就会有纷争,所以玩家之间的战斗是不是也应该更加自由一些?江湖仇杀、门派之争、正邪大战等等,仅仅有一个竞技场很单一,在武林志上也没有办法查看大佬们的一些信息,如果可以看到的话我想对萌新会很有帮助。
暂时呢,我就能想到这么多,后面想到了我会继续补充的,也欢迎其他人一起来补充意见。
最后,愿游戏越来越好,一切顺利。
提几项建议
1.前期npc的难度系数确实太高,一百<体力>刷<快速旅行>没几个打得过,基本纯挨打,过关奖励根本拿不到(不过还好是个放置游戏,挂机也可以修炼,就是有点慢,打架更打不赢了)
2.<体力>恢复速度个人觉得还行,只是测试版没有<广告>,有了<广告>免体力之后应该会好一些。
3.缺钱缺钱缺钱!!!重要的事情说三遍,不管是铜钱还是元宝都缺,江湖遭遇里<乞讨>一次大概10~20个铜钱左右,<打工>多一点,但触发的频率令人心碎。可是很多地方都需要铜钱啊啊啊,只能靠完成<任务>抽铜钱续命(是欧是非一念之间)。元宝更加懵逼,除了<任务>至今不知道获取途径,可尴尬的就是一双小黑手三次抽出了63个元宝,而下一个任务完成至少要花费200个元宝,,,于是你懂的,卡在那里了。
暂时就是这些啦,角色还很新,我会尽全力把她养肥哒,下面推荐一波,游戏故事新颖用心,玩法仍在探索但目前来说还是挺多样的,美工也不错,就第一轮内测来说还是不错的,大家多理解一下,四星鼓励,留一星给更好的未来,最后希望旅行更好,江湖更棒!
ps. 给策划小姐姐打call!!很有耐心地回答问题,给出的方法也很有效,支持洒花~( ̄▽ ̄~)~
希望公测时候不要被氪金玩法毁掉,我觉得你们花了两年的时间来做这个游戏,就应该希望它好,希望它能活的久一点,而不是圈几个月的钱就看着它死掉
希望氪金玩法不是主流的,商城里不存在影响平衡的东西,可以在剧情中加入需要花元宝的选项能获得更多的武学经验。
我期待着公测
觉得个人游戏体验不好的就等正式服,不要无聊带节奏,当然也希望开发者能在测试阶段多发福利,让玩家体验到更多游戏内容
个人觉得游戏还是很有新意的,不过可玩性似乎低了,快速旅行的内容也单一了,武学提升方式有些单调,希望能改进
其次还有开修改器的问题,希望广大玩家能尊重开发者劳动成果,开发者也要做好预防措施
开发不易,五星鼓励
然而糟糕的游戏体验逼我不得不扣2星
建号,仁义智这些属性没有具体说明,新手引导很糟糕。(顺便一提,建号的初智力很重要,建议尽量高)
体力回得很快就不说了
初期不建议买装备,因为后面剧情会送你绿的
这游戏的物品是不能卖的,钱还奇缺,能省一点是一点。
因为我是用剑的,所以想找个用剑的门派加入,但是,御三家少林丐帮唐门,没有一家有剑术,体验极差,要风清扬那个剧情才给华山的门派进。
然后这里有个bug,可以无限进门派-找传功长老请教武功-退门派,很快能把初始武学和散人外功提高到大乘。
每个奇遇到了第三个左右都会给你个装备和武功,风清扬就是说“你中气不足,给你个增长气力的剑法练练”,给了我一门绿色剑法,然后……它初始是50内力,大乘是300内力,用俩次,打不死人,你节奏就全乱了。这破剑法的伤害只比华山的绿色剑法高一点,内力高了200左右是闹哪样(半恼),这样气力就更不够了,你不如给我一门内功好了。
然后,游戏难度过于难了,敌人的血和内力都好高啊,是硬实力被压制,没法通过策略和操作挡下的。
因为,8品左右的敌人,用的是绿色外功,内功和轻功,反正我打不过,不挡就死,挡了,挡不住,死得晚点。
虽然我是从八品上,但是打正九品上,不费点心思的话,就会被他越一个境界打败,剧情战斗只有前两节是打得过的,游戏体验贼差
简单说一下,游戏刚进去属性介绍在右上角的问号里,个人认为比较重要的是智力(可以挂机增加招式熟练度与招式升级),敏捷可以最低(影响招式冷却cd)。
然后上辈子的称号进游戏佩戴是可以加属性的
游戏中想提现的上中下三路进攻系统还不是特别突出,但是已经很有特色了,真气比较高的,在对招的时候是破对方招数的,所以伤害比较高的招式打出的时候先出一手高真气的招式,防止高输出被破掉
其次一些游戏的bug,不断的进退门派可以刷新长老传授招式熟练度,然后就是备用背包里面防具是独立计算的,放上装备后还可以把1个装备装两次,备用背包一定要把钱拉到100,很多东西需要买。
目前来看前期的江湖试炼都是随机事件,你会遇到很多打不过的人,然后浪费体力(体力回复还是比较快的)
游戏里面声望是影响体力上限的
游戏整体是想给5星的,但是因为我进不去了,所以少了1星。
独立开发确实不易,多多支持,不要首测黄了,很好的游戏