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猫咪狂想曲(测试版)
3.2
编辑推荐

猫咪狂想曲(测试版)

类型:动作

开发商:Horousamatolune

发行商:扑家工作室

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玩家评价

Yuomeo~ 2020-07-18 15:46:51
このゲームが大好きで、设定も好きで、内容も豊富で、,多忙な後に時間をつぶすのはいいけど!頑張れ!希望がいい!
しかし同時にゲームの感度を最适化して、少し操作ができないと感じて、しかし、习惯の后はやはりとても良いです!
HASTUR 2020-07-18 16:32:11
一如既往的像素风单机小游戏,弹幕类。通过操纵猫咪撞击/射击敌方和奖励物块获取进化值、金币等,但射击的效果远不如撞击明显。
操纵摇杆为猫咪形状,点击后变长,大概是在玩猫是液体的梗。
进化值积累一定程度猫咪会随机进化(也可能进化成原来的样子),并且回满生命,进化提示延迟严重。
非boss关卡时右边墙上有通关条,绿色满格通关
死亡后只能通过看广告继续,继续的关卡不是死亡关卡,猜测直接进入了下一关。其他的按钮,金钱兑换继续为无效按钮,底端继续按钮点击后会直接回到主菜单,只能重新开始游戏。
层数等显示有些杂乱,获取金币显示“金币1获取”不知道是段落格式问题还是语法顺序问题。
对话翻译也有些阅读不通,并不是某些场景下的机械化语言所导致,而是机翻的感觉。
Fera 2020-07-18 15:46:52
游戏剧情很有意思,但可能是手机原因,每次登录都会失去以前的剧情,每次都要重打体验真的不好,不过给个4星支持下
Oranger 2020-07-18 15:46:45
我的妈呀,我要告诉所有人判定点在设定里面!设定点默认是不显示的!
解锁对话来了解故事和世界观,要有耐心。了解任何一样东西都需要一步步来吧?
子弹是药,死了之后会显示“你的猫型病毒已解除”。有种“众人皆醉我独醒”的感觉。有些地方可以让我看出一种崩坏感。有新意。也感觉这些地方都会跟后来剧情呼应。
目前我还没通关这个游戏。我感觉这个游戏的字体和某些界面有点像炸弹少女。
关卡再设计得多样些,bgm再搞好些就好了。
缺点是手感不好,精准一点的移动打不出来这样的。。。难受的感觉。这个很多人评论过了
重开游戏,设定全变默认,所有存档全没了。不知道是不是我一个人这样。
白巳何 2020-07-18 15:46:42
1.操作手感不好,移动具有延迟性。而且弹幕反馈不明除了音效...很多时候看上去中了判定没中,看上去没中判定中了。
2.地图单一,色彩给人一种乱乱的感觉,建议加入些新元素。
3.收集的点没戳到,怎么说呢,没有那种养成感,猫的种类收集完全看脸。
小咸鱼丸子 2020-07-18 15:46:41
打三星了
具体说说游戏叭,像素风的游戏,还是收集向的,我本人最爱收集向游戏了,可这个我真滴打不下去了
操作手感不太好,感觉有延迟,每次打BOSS容易挤墙角
最后加了一颗星的原因是:其实我这虽然没打多久,但是我每次开始总能收集到不一样的猫猫和剧情,加半颗星
奇思妙想的猫猫造型再加半颗星
Souvenir 2020-07-18 16:32:11
这诡异的像素猫,这难受的操作手感,这种类和特色贫乏的boss,实在是让爱猫人士也难以爱起来
故事收集算个亮点吧,但是概率出进化什么鬼?还有最后面超难达成解锁故事的几章真的叫人很难受,强迫症可能直接摔手机了,把亮点玩成了缺点实在遗憾
誮之顔 2020-07-18 16:32:11
看起来超级可爱超级好玩——实际上并不是。
像素风+弹幕射击的小游戏。
概率进化成其他品种的猫。
不同的猫射击方式不一样。
操作的时候会有一定的延迟。
而且好像没法精准位移?
解锁猫咪之后会有剧情和图鉴。
制作也是有点粗糙…。
球球扑家以后不要汉化这种奇奇怪怪的东西好吗
终焉 2020-07-18 15:46:51
一星扣在手感,一星扣在根本不知道这个游戏想干啥,好像就是个带收集要素的***游戏?
Amer霁颜 2020-07-18 15:46:47
游戏竖屏操作真的很不适应,并且没有很好的把游戏的攻击系统解释一下,感觉游戏应该加入剧情和其他的操作方式
但是游戏还是很有特色的
推荐指数同打分三星
魔力秤~ 2020-07-18 15:46:42
这边首先要夸一波扑家,确实是蛮良心蛮有眼光的工作室,引进的游戏都很有特色。尤其是这些搞怪的像素游戏当中很多时候都能发现一些意想不到的设定,能够让玩家对于游戏的背景啊世界观啊结局啊产生一定的思考。
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■同样这个游戏也是这样,甚至说以此为主要卖点。
控制小猫咪在杂乱无章的地图中推进,一路上消灭敌人,然后变成各种各样的奇妙形态,解锁对话。罐头喵,虾喵,鱼喵,UFO喵等搞怪无厘头的设计等着你来解锁。
■本作中的对话是我玩下去的极大动力。实验室,少女,猫咪,以及ai,对未知的担忧思考是最主要的关键词。游戏中通过解锁这类碎片化的信息去自己发掘游戏的故事,这种设定对于一部分核心玩家来说相当满足了。
■另外看到boss的时候有一点点东方的既视感尤其到后面的人形boss……
■然后我没有感觉游戏的手感有多差。开启了自身判定之后还更加顺手了一些,但自动设计真的垃圾。总之就是比较传统易于操控的闪避玩法,玩着玩着还挺上瘾的,感兴趣的玩家可以试试。
文松19c 2020-07-18 15:46:41
迷,乱,闲就是我这半小时的感受
战斗界面一言难尽,简直混乱不堪,过程更是无聊至极,是少数我不想去收集剧情的单机游戏。
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