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你的位置 : 首页 动作 猫咪狂想曲(测试版)
类型:动作
开发商:Horousamatolune
发行商:扑家工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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故事收集算个亮点吧,但是概率出进化什么鬼?还有最后面超难达成解锁故事的几章真的叫人很难受,强迫症可能直接摔手机了,把亮点玩成了缺点实在遗憾
像素风+弹幕射击的小游戏。
概率进化成其他品种的猫。
不同的猫射击方式不一样。
操作的时候会有一定的延迟。
而且好像没法精准位移?
解锁猫咪之后会有剧情和图鉴。
制作也是有点粗糙…。
球球扑家以后不要汉化这种奇奇怪怪的东西好吗
操纵摇杆为猫咪形状,点击后变长,大概是在玩猫是液体的梗。
进化值积累一定程度猫咪会随机进化(也可能进化成原来的样子),并且回满生命,进化提示延迟严重。
非boss关卡时右边墙上有通关条,绿色满格通关
死亡后只能通过看广告继续,继续的关卡不是死亡关卡,猜测直接进入了下一关。其他的按钮,金钱兑换继续为无效按钮,底端继续按钮点击后会直接回到主菜单,只能重新开始游戏。
层数等显示有些杂乱,获取金币显示“金币1获取”不知道是段落格式问题还是语法顺序问题。
对话翻译也有些阅读不通,并不是某些场景下的机械化语言所导致,而是机翻的感觉。
しかし同時にゲームの感度を最适化して、少し操作ができないと感じて、しかし、习惯の后はやはりとても良いです!
操纵手感太差,感觉操纵时有点延迟,很不舒服。
UI太糟糕,标题画面还好,只能算是不美观,也不算难看。但游戏画面真的是震惊了我,这么多东西挤在一起,宛如一场灾难。
画面还可以接受。(因为我个人不太在意画面精美,但一定要舒适明朗)
新手教学的字有点难看...而且也有点草率,根本没有告诉玩家猫咪会自动攻击,是个弹幕游戏。
虽然宣传里表明后面还有内容,但很可惜,前面太......以至于实在不能忍受,玩到后面去体验更多内容
场景的搭建、猫咪和敌人的设计都很有趣,作为动作游戏它甚至有一个新奇的故事背景。这些是优点,不过就动作游戏而言,它的控制带有明显的延迟(换句话说手感很“飘”),再加之其默认的、非常频繁的视角移动,让操作难度更上一层。如果不是为了猎奇又可爱的猫猫,真的有些难以玩下去。
但是游戏还是很有特色的
推荐指数同打分三星
解锁对话来了解故事和世界观,要有耐心。了解任何一样东西都需要一步步来吧?
子弹是药,死了之后会显示“你的猫型病毒已解除”。有种“众人皆醉我独醒”的感觉。有些地方可以让我看出一种崩坏感。有新意。也感觉这些地方都会跟后来剧情呼应。
目前我还没通关这个游戏。我感觉这个游戏的字体和某些界面有点像炸弹少女。
关卡再设计得多样些,bgm再搞好些就好了。
缺点是手感不好,精准一点的移动打不出来这样的。。。难受的感觉。这个很多人评论过了
重开游戏,设定全变默认,所有存档全没了。不知道是不是我一个人这样。
1.操作有延迟...摇杆...怎么说..太飘了?(走着走着突然就撞到黄色区域是常有的事
2.子弹根本看不清....发出去的事鱼嘛...敌人的子弹实在没看懂是什么...玩到后面一点...整个画面就很乱....敌人子弹大小也不一样....而且进化猫猫的形状也会变...还不清楚您们是怎么判定的.但我建议是像东方那样...做一个判定点.猫猫不管怎么样判定点不变(不过....以现在的弹幕密度的话....会变简单挺多吧...
3.唔.....可能是我的问题?我玩完之后不小心退出来.....重进以后就什么也没了?收集的对话全不见惹.....(咱还没看呢...
猫猫游戏起步五星.....操作问题一分子弹问题一分极其恶劣的bug一分.....所以咱给了个两分...其实咱还是挺期待这款游戏的...
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■同样这个游戏也是这样,甚至说以此为主要卖点。
控制小猫咪在杂乱无章的地图中推进,一路上消灭敌人,然后变成各种各样的奇妙形态,解锁对话。罐头喵,虾喵,鱼喵,UFO喵等搞怪无厘头的设计等着你来解锁。
■本作中的对话是我玩下去的极大动力。实验室,少女,猫咪,以及ai,对未知的担忧思考是最主要的关键词。游戏中通过解锁这类碎片化的信息去自己发掘游戏的故事,这种设定对于一部分核心玩家来说相当满足了。
■另外看到boss的时候有一点点东方的既视感尤其到后面的人形boss……
■然后我没有感觉游戏的手感有多差。开启了自身判定之后还更加顺手了一些,但自动设计真的垃圾。总之就是比较传统易于操控的闪避玩法,玩着玩着还挺上瘾的,感兴趣的玩家可以试试。