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你的位置 : 首页 动作 猫咪狂想曲(测试版)
类型:动作
开发商:Horousamatolune
发行商:扑家工作室
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玩家评价 ( 20 个评价)
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1.看广告可以无限复活,并且复活的时候自动过一关
2.中途退出的话现有的记录和钱都会莫得了,在结算的时候退也会没,有点坑,好歹我也打到28轮,在想还要不要复活(눈_눈)
所以,除了这些,对话还有猫咪我一个都没
一星给喵喵喵
一星给档案
故事档案很有趣,进化设定也是
但真的很无聊,无聊到让我在想自己为什么要玩这个游戏。
手感奇差,关卡除了BOSS以外都在无限重复,意义不明,游戏卡顿
一路没死打了六七个BOSS以后真心累了,无聊得脑壳痛的那种,干脆撞弹幕自杀了。
虽然能感受到制作者的热情,但真的无聊……
建议不要下载
操纵手感太差,感觉操纵时有点延迟,很不舒服。
UI太糟糕,标题画面还好,只能算是不美观,也不算难看。但游戏画面真的是震惊了我,这么多东西挤在一起,宛如一场灾难。
画面还可以接受。(因为我个人不太在意画面精美,但一定要舒适明朗)
新手教学的字有点难看...而且也有点草率,根本没有告诉玩家猫咪会自动攻击,是个弹幕游戏。
虽然宣传里表明后面还有内容,但很可惜,前面太......以至于实在不能忍受,玩到后面去体验更多内容
场景的搭建、猫咪和敌人的设计都很有趣,作为动作游戏它甚至有一个新奇的故事背景。这些是优点,不过就动作游戏而言,它的控制带有明显的延迟(换句话说手感很“飘”),再加之其默认的、非常频繁的视角移动,让操作难度更上一层。如果不是为了猎奇又可爱的猫猫,真的有些难以玩下去。
1.操作有延迟...摇杆...怎么说..太飘了?(走着走着突然就撞到黄色区域是常有的事
2.子弹根本看不清....发出去的事鱼嘛...敌人的子弹实在没看懂是什么...玩到后面一点...整个画面就很乱....敌人子弹大小也不一样....而且进化猫猫的形状也会变...还不清楚您们是怎么判定的.但我建议是像东方那样...做一个判定点.猫猫不管怎么样判定点不变(不过....以现在的弹幕密度的话....会变简单挺多吧...
3.唔.....可能是我的问题?我玩完之后不小心退出来.....重进以后就什么也没了?收集的对话全不见惹.....(咱还没看呢...
猫猫游戏起步五星.....操作问题一分子弹问题一分极其恶劣的bug一分.....所以咱给了个两分...其实咱还是挺期待这款游戏的...
你!把!这!叫!猫?
这猫长的太恐怖了吧……这真的特别劝退啊!虽然你这游戏是狂想曲风格,我能理解。但是色调太暗了又没有狂的感觉,看久了还很不舒服。改成鲜艳的颜色说不定效果更好√
再加上奇迹一般的操作手感真的让人一点不想玩!我没有办法好好控制速度方向,导致我总往墙上贴!啊啊啊啊啊啊啊啊,下面那个四十多关都是我看广告看出来的!
还有剧情的收集也是恐怖,我连打40多关!还!没!有!集!齐!最后发现是看脸的??概率还很低?那么关卡和分数的设定真的就没什么用了!不过作为一个究极收集控,我还是敬业的想打持久战。
为什么这里用想呢?
因为我退出后再进入存档没了