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你的位置 : 首页 策略 召唤先锋(测试版)
类型:策略
开发商:深圳混核科技有限公司
发行商:混核游戏
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刚才试玩了几局,游戏画面精美,玩法简单易上手,
好好运营不失为一款好游戏!
给个五星期待一下
但好像玩了几局之后手机发烫得厉害……
自走棋的选卡运营(没有人口等级没有刷新按钮没有装备)+皇室战争的即时对战(只有上下区域放置,没有放置区域选择)+MOBA的兵线和镀层(英雄联盟)
---
-我个人感觉的一些不足之处
1.丰富性可以加强
羁绊(羁绊机制效果重复性太多,可以做些区别,比如海族,法师,战士的羁绊效果都差不多,可以加一些更有趣味性的机制,比如亡语,召唤,变形之类的)
英雄(角色技能重复性太多,大多数角色的特性和技能不够清晰有特色,也就是很多超级兵英雄)
2.用户体验不够顺畅
游戏内 (可增加一些提示比如镀层结束时间,自己英雄死亡数量和守护神技能的联系不够直观,右侧选卡区显示的一星选择之后又是其他星级等)
系统 (新手引导基本木有,等新手引导补上再做评价)
3.玩法小建议
最后一分钟双倍金币 (加快后期节奏,让游戏后期心理曲线上扬一点)
增加游戏内随机与趣味性 (可尝试在游戏中期在上下路分别加中立生物进攻,比如上路中间出怪进攻我方,下路中间出怪进攻敌方,消灭中立生物后,可获得游戏内奖励(可以是装备-屠龙刀,或者随机buff,运气差的给点金币之类的有限随机奖励))
4.美术
英雄 (画风稍显低幼,可设计得再酷帅美一点,说白了就是再偏时尚和MOBA一点,审美用户群很大,也更适合这类偏中度的玩家,介于重度与休闲之间的一个度)
场景 (完成度还不够,可以尝试3渲2,可以加一些小动画和小特效丰富一下)
特效动作 (都是不够夸张,尤其英雄大招可以做得猛一点,游戏内战斗爽感不足。也不够完善,比如胜利英雄和守护神欢呼动作,守护神镀层破碎特效等,这些不到位都会影响游戏体验)
UI (没做出特点,布局交互普通,系统功能不成熟,UI品质完成度低,游戏性代入感不强,缺少UI动效,UI背景完成度也低)
游戏音乐 (感觉有点RPG,稍微有点腻,可以再轻快些)
性能 (稍微发烫,耗电稍快)
---
后续会更进体验,期待下个版本
优点的话,建模不错,没有画质崩坏,平衡还行,没有那些繁冗的教程,就一张图,简单明了,玩法有创新
缺点的话,感觉如果正式版是这种货币系统,就会比较难受,一是钻石限购英雄,作为一个有羁绊系统的游戏,关键角色必须用这种货币进行购买无疑变相拉大了游戏体验的差距,二是那个局内升星,算是创新特色,但是太吃运气,我试过一个五星角色升到三星之后就再也没抽到过,生了星跟没升一样,二是稀有度差距过大感觉,一个紫色角色,基本可以一人平推三到四个同星n级角色,但是价值差距缺并没有那么大,收集配上战棋羁绊,固然是一种新玩法,但是二者不能好好平衡的话,就真的很容易崩坏
但目前游戏体验还有很多需要优化的地方,希望能快些优化,这游戏整体来说给我感觉非常棒,期待正式版,会一直关注的
首先从建模这块来说,我玩游戏一般不怎么看画面,即使像素的游戏都很玩的很开心,当然好的建模还是会让人在玩耍过程中更快乐。基本评价中等偏上吧。
游戏玩法比较新怡,也是我玩游戏比较看中的。简单来说就是自走棋加塔防游戏的结合,有点看发牌员的心情还有一些运营技巧。
缺点也比较明显,网络不稳定,5星太强,整体运营感不强等等。