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召唤先锋(测试版)
4.4
编辑推荐

召唤先锋(测试版)

类型:策略

开发商:深圳混核科技有限公司

发行商:混核游戏

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开发者的话

我们是一群游戏爱好者,也是创业者,梦想着能制作出创新好玩且受大家喜爱的游戏,为了这个目标我们呕心沥血,经历了两次断粮,一次团队解散,不得已接外包赚钱再重组,最后剩下一个策划,两个客户端,三个美术,这些都没关系,因为我们心中只有一个执念,坚持目标,一定要把这个游戏做好。我们有很多不足,但是不会妥协,恳请大家理解包容这些不足,集思广益一起完成这个游戏。

简介

一款简单好玩的RTS合成对战游戏,玩法独立且创新,需要一点小聪明才能玩得好哦!

吐槽群:677126029(杀了一只运营狗祭天,测试阶段Q群福利发到爽为止)

最近更新

2020年4月27日
【版本更新内容】
1. 比赛调整
1) 放置区域:英雄放置区域由固定点修改为我方小半场区域,将英雄拖动至区域内时会显示范围和行动路线,可以体验偷对方后排的感觉了哟。
2) 防御塔:普通攻击增加了一个百分比的持续伤害,现在可以在一定程度上卖血啦。
3) 比赛最长时间由6分30秒修改到5分30秒,前期优势更加重要了哟。
4) 增加了混乱,冰冻,回血,中毒的特效,现在看起来会更加直观一些。

2. 英雄更新
1) 药王:技能、特效重做,现在效果为百分比伤害的AOE毒药技能
2) 泡泡女巫:技能、特效重做,现在效果为伤害+群体控制的泡泡效果
3) 包子:普通攻击增加了弹道效果,并修改了死亡特效
4) 英雄数值进行了整体调整。
5) 奥古族的反弹伤害由15/40%修改为20/55%。

3. 新守护神
1) 增加了次元族守护神,龙族守护神,奥古族守护神,极地守护神和海族守护神,现在可以直接在商店购买这些守护神。

4. 新的系统
1) 增加了任务系统,可以在大厅打开任务系统,每日任务和每周任务会有大量钻石和金币奖励,成就任务会赠送英雄和地图。大家努力做任务吧!
2) 增加了排行榜,可以在大厅打开排行榜,现在可以看到自己的竞技模式排名啦,赶紧冲上排行榜,让大家瞻仰一下吧!

5. 系统优化
1) 大神卡组的界面展示更新啦,现在展示的英雄会更直观了,赶紧和大神们学习下如何搭配阵容吧!打不过就加入,还是很香的呢。
2) 现在所有新获得的英雄直接开启5星啦,再也不用为升星要消耗的金币烦恼了,可以随意买买买啦!如果还不能满足你的购买欲,可以加入玩家群白嫖CDK,嘿嘿。
3) 现在白银分段会开始掉分了,升段位可没有那么容易了哟。
4) 现在支持了屏幕旋转。可以用任何姿势玩游戏了哟。

6. BUG修复
1) 修复了比赛中偶尔不能抽卡的问题。
2) 修复了比赛中突然输掉比赛的问题。
3) 修复了实名认证身份证号不能输入X的问题。
4) 修复了备战区的英雄偶尔不能上阵的问题。

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
4.4
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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  • 4
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玩家评价

手机用户71622602 2020-07-18 16:32:07
一般,看个人喜好吧,我对这游戏没啥兴趣。简单说一下这游戏不足,游戏可玩性和英雄平衡性非常不足,其次是游戏还不够流畅。到有一点我很喜欢,没有强制新手教学!这点不错!
墨墨墨墨歆 2020-07-18 16:32:07
BGM是真的好听。可是游戏好卡啊,有一次卡到自动关机了。希望人机可以增加暂停键,毕竟也属于一种娱乐模式嘛,我这上个厕所的功夫直接被推了。。。。不管放啥都被秒。。。。哦对了,还希望新手指导页面,把英雄的顺序排列成白绿蓝紫橙,这样新手也适合分辨。描述是白绿蓝紫橙,图片英雄顺序是白绿紫蓝橙。
墨※苍 2020-07-18 15:43:24
一款不错的游戏,结合了皇室、自走棋、RTS等元素,给人眼前一亮,五星期待。希望早些完善游戏,早日上线。
2020-07-18 15:43:23
画面很棒,模型特效等还不错。
感觉基地血量还可以再多点,不然容错率真太低了,英雄被秒被克制,等不到反打英雄出来就没了!
憨憨 2020-07-18 15:43:23
这个画风挺不错的呀
看了一眼宣传视频
是非对称和推塔的结合体???
不过既然是非对称游戏还是希望官方着重于各个角色的平衡性 毕竟差距太大评分唰唰唰就往下掉了
期待期待\(*ΦωΦ)ノ
Marcus 2020-07-18 15:43:22
游戏非常好!
刚才试玩了几局,游戏画面精美,玩法简单易上手,
好好运营不失为一款好游戏!
给个五星期待一下
但好像玩了几局之后手机发烫得厉害……
Des 2020-07-18 15:43:22
这游戏创意给一分,美工给一分,两次断粮给一分,游戏太氪扣一分,游戏太肝扣一分。综合得分3分。
创意有点像自走棋加赤潮的玩法,但是这游戏的氪金程度比起赤潮也是有过之而无不及。首先是有自走棋的阵容加成的,那像什么橙色的就只有RMB购买了,说白点不充钱都租不出一套阵容。其次兵种要升级也是花金币刚买的兵直接用很弱。
Niki老油 2020-07-18 15:43:21
独特而冷门的合成召唤类横版RTS游戏。
————你好,我是分割线—————
#亮点:
1.玩法上做了一些微创新,将MOBA推塔与自走棋羁绊体系融于一体,初见时具有一定新鲜感和吸引力。
2.画面制作用心,英雄数量和阵容特色较为丰富,且都具有相应的世界观和定位设计。
接下来要说点不好听的了:虽然玩法有所创新,但内里却夹杂着太多毛病,以至于严重影响了游戏的基础体验。
————没错,又是我———————
#槽点:
1.自走棋羁绊的效果和机制设计得不够有趣,而体现阵营特色的元素也相当稀薄;
2.英雄造型偏向卡通风格过头了,配色也十分混杂和大胆,实际观感来说不够美观;
3.新手引导偷懒,还要玩家自行点击“百科”来查看图文详解。如果不自主去了解羁绊的话,你可能连序章都过不去。大段图文的阅读门槛导致学习成本骤增,削弱了玩家探索的主动性和引导形式的表现空间;
4.不仅旁白语音缺失,剧情也仅显示只言片语,无完整情节演绎;
5.剧情关卡中连“退出”的选项都没有,不想玩只能从后台直接关闭;
6.并排两路的地图设计和可操作项过于局限;玩家只能反复循环“硬碰硬”的对抗:不断召唤、合成与拖动英雄上场,看双方谁能率先抽到好角色,升星,组成好阵容。除此之外既没有装备系统、主动技能,也未见有场景属性之类的互动机制,深度玩法和策略空间大打折扣。
————久等了————————
#总结:
玩法微创新虽值得鼓励,但深入的体系构建与全面打磨同样重要!
希望这次测试能让游戏吸取一些教训和建议,在新版本做出足以令人改观的进步。
陌默莫言 2020-07-18 15:43:21
一款3D画面的卡牌塔防游戏,介绍说是非对称设计,但这个非对称带来的体验并没有想象中的那么好玩。而且教程也只是用图片的方式敷衍了事,基础的卡牌介绍、搭配之类一带而过。玩家是有学习成本存在的,让人负重游玩也要点到为止呀。
披了个金 2020-07-18 15:43:21
玩法有创新,界面有点复杂。直观,爽快,上来就能打,是对战斗塔防游戏要求。偶尔更新会卡住加载,二次删除后顺利,不知道是否网络问题。
流光一曲 2020-07-18 15:43:21
挺好玩的,把自走棋的元素运用到即时战略中,比较创新的想法。游戏还有一些BUG,PVP人还比较少,人多的话应该会更有趣吧。五星鼓励一下。期待公测完善的版本。
含蝠亡者 2020-07-18 15:43:20
-玩法上有点创新
自走棋的选卡运营(没有人口等级没有刷新按钮没有装备)+皇室战争的即时对战(只有上下区域放置,没有放置区域选择)+MOBA的兵线和镀层(英雄联盟)
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-我个人感觉的一些不足之处
1.丰富性可以加强
羁绊(羁绊机制效果重复性太多,可以做些区别,比如海族,法师,战士的羁绊效果都差不多,可以加一些更有趣味性的机制,比如亡语,召唤,变形之类的)
英雄(角色技能重复性太多,大多数角色的特性和技能不够清晰有特色,也就是很多超级兵英雄)
2.用户体验不够顺畅
游戏内 (可增加一些提示比如镀层结束时间,自己英雄死亡数量和守护神技能的联系不够直观,右侧选卡区显示的一星选择之后又是其他星级等)
系统 (新手引导基本木有,等新手引导补上再做评价)
3.玩法小建议
最后一分钟双倍金币 (加快后期节奏,让游戏后期心理曲线上扬一点)
增加游戏内随机与趣味性 (可尝试在游戏中期在上下路分别加中立生物进攻,比如上路中间出怪进攻我方,下路中间出怪进攻敌方,消灭中立生物后,可获得游戏内奖励(可以是装备-屠龙刀,或者随机buff,运气差的给点金币之类的有限随机奖励))
4.美术
英雄 (画风稍显低幼,可设计得再酷帅美一点,说白了就是再偏时尚和MOBA一点,审美用户群很大,也更适合这类偏中度的玩家,介于重度与休闲之间的一个度)
场景 (完成度还不够,可以尝试3渲2,可以加一些小动画和小特效丰富一下)
特效动作 (都是不够夸张,尤其英雄大招可以做得猛一点,游戏内战斗爽感不足。也不够完善,比如胜利英雄和守护神欢呼动作,守护神镀层破碎特效等,这些不到位都会影响游戏体验)
UI (没做出特点,布局交互普通,系统功能不成熟,UI品质完成度低,游戏性代入感不强,缺少UI动效,UI背景完成度也低)
游戏音乐 (感觉有点RPG,稍微有点腻,可以再轻快些)
性能 (稍微发烫,耗电稍快)
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后续会更进体验,期待下个版本
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