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类型:策略
开发商:深圳混核科技有限公司
发行商:混核游戏
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玩法有点类似皇室战争
只不过游戏内加入了进攻方和防守方的分类
进攻方开局一塔,防御方开局三塔
推掉一座塔才能推下一个并且扩大放人的范围
进攻方的塔会出怪,防守方可以使用额外的法术
每5秒钟回复2点圣水,最后一分钟翻倍,游戏最长5分钟,先推掉三座塔就胜利(防守方也要推对面的塔...)
游戏有养成系统
可以升级游戏中的法术和塔里出的怪
建筑有大本营、捕兽网和金库
大本营啥用没有....只是其他建筑都不能超过大本营的等级
捕兽网就是用来赚钱的,金库是用来存储捕兽网的钱,增加捕兽网存储金币的上限
然后升级竟然也有时间限制....只不过可以同时升级
游戏里面有皮肤系统(没一个皮肤)、好友和世界聊天还有没开放的交易系统(?)
角色大部分都是兽人(furry天下第一!建议官方别出人了)
角色升级很难受...先要去商店买宝箱,一个宝箱500块钱5个碎片,除此之外没别的获得的方式
升级之后可以增加属性,镶嵌果实(果实也是要抽的)果实也是用来增加属性的
每升一级都可以镶嵌一个,更换没有代价
可以花金币或者宝石购买地图,地图的地形不一样
角色获取只能通过商城购买,1000金币或者100宝石
战斗获取的金币十分少,也许是因为我因为没人打的人机的原因(?)
捕兽网现在二级还是三级(?)每小时只能赚720金币,养成还是十分难受的
而且可能因为现在是测试版本,建模做的不是很好,游戏也十分卡,而且我推掉一座塔后游戏就会变卡,一直卡到游戏进行不下去
优点的话,建模不错,没有画质崩坏,平衡还行,没有那些繁冗的教程,就一张图,简单明了,玩法有创新
缺点的话,感觉如果正式版是这种货币系统,就会比较难受,一是钻石限购英雄,作为一个有羁绊系统的游戏,关键角色必须用这种货币进行购买无疑变相拉大了游戏体验的差距,二是那个局内升星,算是创新特色,但是太吃运气,我试过一个五星角色升到三星之后就再也没抽到过,生了星跟没升一样,二是稀有度差距过大感觉,一个紫色角色,基本可以一人平推三到四个同星n级角色,但是价值差距缺并没有那么大,收集配上战棋羁绊,固然是一种新玩法,但是二者不能好好平衡的话,就真的很容易崩坏
但目前游戏体验还有很多需要优化的地方,希望能快些优化,这游戏整体来说给我感觉非常棒,期待正式版,会一直关注的
首先从建模这块来说,我玩游戏一般不怎么看画面,即使像素的游戏都很玩的很开心,当然好的建模还是会让人在玩耍过程中更快乐。基本评价中等偏上吧。
游戏玩法比较新怡,也是我玩游戏比较看中的。简单来说就是自走棋加塔防游戏的结合,有点看发牌员的心情还有一些运营技巧。
缺点也比较明显,网络不稳定,5星太强,整体运营感不强等等。
新手引导简洁一点也好,但关于一些小地方可以直接加点小标签解释,像在局内直接给兵种标明 坦克 刺客 远程这一类,毕竟不是所有人都会一个个兵种看过来再开玩的。
游戏模式嘛,我就直说了。
就一条路上进攻方有三据点防守方一个飞船的
《皇室战争》,你说自己只是同一类型的游戏,我也理解,拿来主义嘛,但你破点后蹦出个