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类型:模拟
开发商:提阿非罗网络科技
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玩家评价 ( 20 个评价)
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希望贵司能做出自己的特色或者与众不同的游戏吧
老二次元玩家简单说几个点吧
1.剧情
2.人物刻画/设定
3.立绘精美
4.可玩性/玩法
现在这个市场太多相同题材的了 很容易审美疲劳要想脱颖而出是很困难了奥利给吧
需要到晚上才能看到游戏的真正质量,现阶段的底星评价大多是啥那些无事可做之人的妄语,先五星期待一下。
真是完美诠释了行行出状元啊
又一位大好青年走上了不归路(* ̄︶ ̄*)
在游戏评论区里乱刷存在感的小鬼们都消停消停吧。要倒垃圾去你自己的游戏评论区里倒,去玩你自己的硬核不媚宅的游戏去。发行商也说了,这个游戏的版号比半壁江山早,别让游戏发行商一遍又一遍的解释了
言归正传咳咳,玩法上虽然是放置类型,而且是偏向休闲的方面,但是我感觉发挥的空间还是很大的,像商业街阿和菜园系统这些玩法就很有意思,养成的话是少不了这些日常要素的,尽量还原真实的“生活体验”,这才是养成的魅力所在,期待会有更多类似的玩法可以安排上,很好奇NPC到底能有“灵魂”到哪个层次呢,咋样才能算活生生的人呢,大概会是随机性的台词和事件能触发吧。 感觉上吧,制作组也是在很用心了,看了下开发者的话里都能知道是老二次元了,非数值比拼、日常化这些需求相信官方已经是很懂了,既然懂的话就该动手实实在在的去实现,毕竟口说无凭,还得真实的产品上见真章。正在努力安排的农场、横板战场、商业街上的建筑优化计划、新人物的更新,从目前的开发进度来看是在努力的,大家也看在眼里,希望到时候能真的带给大家一个不靠数值说话的真日常游戏吧。
看封面的话感觉已经体验无数次这类游戏,看完简介觉得还有点意思,期待一个眼前一亮……
另外希望服务器不要学习土豆,给我们这些期盼的一条活路~( ̄▽ ̄~)~
我已与官方取得联系并提交相关截图,群管理并非官方人员,官方已经对群管理进行了处理,我个人还是比较满意的。
且经过投诉后,tap官方及时对我评论下方的攻击性回复进行了清理,感谢tap对社区的维护。
玩过测试,游戏少有的用经营和探索为主要玩法,是比较有特点的游戏模式,但内容现在还不全,期待后续更新完善。
下面为3月12日原评论
官方群管理素质太差
官方群管理素质太差
官方群管理素质太差
本来我是期待和支持游戏的,不知道为什么官方群里请了那么差的管理,我提前进的群,一开始群管理还装普通玩家水群,期间还特地黑了一把明日方舟,我服了,mrfz现在确实是众矢之的,但是你一个群管理这样说也太不妥了吧?而且后面披上管理的马甲后还嚣张得不行,反正我是被恶心到了
可以看我的发言记录,可以看见我之前是很期待这个游戏+我非zwb,只是被官方人员挑事的态度恶心到了
顺便说一下游戏吧,很迷,测试可以理解,什么都没完善都没事,但是我不得不说外出冒险探索的那个玩法是不是太像苍之纪元了,正好我以前玩过,虽然这个游戏已经很老很少人玩了但也得避嫌吧?
虽然有人吐槽说这个人物的画风都点像三四年前的(我也这么觉得...),但是这妨碍我看漂亮妹子吗?并不会!就算她是三四面前的漂亮妹子,但那也是漂亮妹子啊!再者说了,以前老洛克王国我还能玩的津津有味了,里面的雪影娃娃我到现在还觉得很可爱了(虽然两者并没有什么关系)。
说了这么多多废话就是想说这个画风我可以!
画风说完了一般就是游戏性了吧,然而我并不是个资深游戏者,对游戏性也没什么专业的见解,不过我看pv里那种游戏方式感觉还可以,如果游戏体验不是太差的话我应该会坚持下去。
这是我第一回写这么长的评论,有不好的地方还请指正(语气最好不要太凶),就这样吧
游戏是一款经营类的单机类型游戏(好像还是有需要联网的地方的),刚开始我在看那些宣传视频的时候发现里面好像有回合制打斗的影子诶。这个画面我就挺脑补的了,感觉应该不会是单纯的经营,会不会有去山里采东西然后遇到什么危险的一种“自我保护”呢?结果好像真的和我想的一样,可以通过打怪找素材,但是出个门要2k这个好像有点太多了,我不住五星级酒店没必要那么多吧(+_+)?
其实我最期待游戏的还是里面的经营类会是什么样子的,刚开始没有店员的时候会怎样,会不会忙不过来或者会不会和店员会有矛盾这样子的,因为我看简介说会有很多性格不同的小姐姐组成一个“大家庭”,而且送东西还可以提高亲密度啥的...其次就是在卖东西时候会不会很匆忙,客人等久了会不会很生气然后直接走开这样的情况应该难免会出现一下的吧。
我觉得既然是一款经营手游,那就可以模仿好现实的经营方式还有客人的心里,这些都可以让游戏的那种经营感更加真实一点。
然后就是觉得游戏有时候还是有卡顿现象出现的,希望后面再稍微优化一下会更好,还有花钱这方面还是真的得少一点呢
继续加油吧
光从目前放出来的来说
这个游戏可能大概应该是roguelike这种,随机性地图,然后你这战斗是卡牌回合制??
就给我一种很廉价的感觉
连小人都不放了吗?
两张卡牌立绘撞来撞去,放放特效那种游戏我已经很久没玩过了,也不是很想玩
立绘也没有让人惊艳的感觉,角色有好几个立绘,应该是还有突破改立绘的成分,但是初始立绘感觉有点。。。。。有些的立绘就让我产生了一种我上我也行的感觉(当然实际上还是:眼睛:大脑你记住了吗?大脑:好普通的立绘,手你试试。手:滚。)
画风这种东西,就比如说是一款游戏你已经退坑了很久,然后这个游戏新出来的角色你还是一眼就能看出来,啊这不是我以前玩过的哪个哪个游戏的吗(当然也看你的真爱程度),而画风乱七八糟没有个定型的,就不提了,有可能你玩的时间久了,看见一些冷门的角色都可能想不起来她是谁,而且画风自成一系的话也是可以成一个卖点的
别人我不知道,反正我玩卡牌养成游戏就是女角色好不好看,有没有CP都可能成我弃坑的主要原因,但是同理,也是能否吸引我入坑的主要原因
左上角似乎好像是快捷栏,然后右上角就是一堆按钮堆在一起,也很不美观,起不到装饰的效果,整体来看甚至有些碍眼
通篇下来总结三个字,我是颜值党,你不弄好康点吸引不了我啊!
主要问题是没有自己的特色,最近二次元老婆养成游戏在手游都快成主流了(也许已经是?),你没有特殊的卖点怎么存活下来?怎么挣钱?靠运气吗?人家零创新低制作低成本甚至换皮的游戏还能靠广撒网来捞钱呢,最怕的就是这种高不成低不就的