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类型:模拟
开发商:提阿非罗网络科技
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(只要不像隔壁某计划那样开服就明目张胆要钱就好)
总之还是支持一波小工作室,万一以后成名了我就是老粉了ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
话说测试会不会有纪念家具头像什么的……有的话就最好了……
——————————————————————
失望了点吧,扑面而来的年代感以及,一言难尽的…………看来想要火是难了(ー△ー;)能不能活下去都是问题,这年头手游市场可激烈残酷了。
—————————分割线—————————
就看第二幅图的左边那个游戏内小截图。
我怀疑你抄袭苍之纪元,并且我还有证据。
具体你们去看下我说的那个游戏,应该也有这个场景的截图。不过那个游戏两三年前出的不太记得了.
个人感觉不错的地方:
立绘不错,阿莉娅很萌很可爱。
BGM很好,有一种让人心情放松的感觉。
快速战斗给个赞。
出货率可以(测试服的缘故?)
期待二测……先溜了。
问题如下:
没有重力旋屏,屑,-1星。
过场图太糊,屑,-1星。
新手教程过于繁杂
角色小人形象有待优化,这一项可以参考一下其他手游的小人形象,别整的像个三流页游……
战斗画面过于简陋。
BOSS出现后,地图上没有标识出BOSS点。
现在入坑我不也是个开服玩家了?
岂不美哉~(狗头)
最好氪金系统做的良心一点,前期吃点亏攒人品,后面才会有更多人氪氪氪,就比如说我……(笑)
2,小,野怪地图里玩家一次行动距离太短了,毫无意义的大地图,100%探索度后,走半天才找到boss
战斗完全没有手操的余地,全自动
3,卖东西的气泡居然要手动操作,超时会消失,谁tm那么有空一个个去点啊
最后希望中国加油 奥利给!!! (ง •̀o•́)ง
货品讨价还价为主要游戏内容,野外探险系统补充材料并获得礼物,好感系统互动并解锁事件。我之前担心的世界观问题倒是不用担心了,就没有世界观,就给了环境,这样也好不用担心什么主线,随缘放置偶尔肝一肝整挺好。
那么在玩了一段时间后,先说下优点
1 探索系统。我个人很喜欢这种逛街解锁的探索模式,这一点戳中了我的喜好。
2 好感系统语音不错,别的不说阿莉娅很可爱
那么缺点,或者说不完善的地方有
1 讨价还价最后都会变成向高价的试探,越后面它越像一个多余的设定。
2 指导(ui),譬如店铺升级,你可以给我提示为什么暂时不满足升级条件,而且我好像遇到bug了,我点升级它duang就没了,我超慌的
3 抽卡。目前卡池很小,当然也能理解,希望早日有更多角色放出
4 探索速度,希望适当增加角色行动速度,有点太慢了
5 图鉴系统。尤其物品,多而杂乱,希望能改进。
其他建议如下
1 提升立绘清晰度,在拜访中角色有点模糊
2 增加探索中突发事件,增加趣味性和偶然性
3 交易中增加买家特征,观察其是否富裕,是否急需,性格如何,甚至是否与其他商会或组织有关系,真正实现有规律的“讨价还价”
加油吧
——
三星观望。
目前就pv来看,走的是二次元卡牌回合制模式,可能存在日常好感度系统和探索系统。因为我对卡牌制游戏相对感兴趣,也对这个画风可以接受,所以先观望一下。而无法给出高星观望的原因如下
1 画风不统一。我不知道为什么要把服装画风完全不一样的角色一同宣传,可能是展现游戏多样性?但这令我对游戏世界观完善度产生怀疑,我担忧是否是一个混乱世界观强行卖肉就完事了,那连小姐姐都会不(那么)香的
2 模型较粗糙。不是说做的不好,而是感觉有三四年前那种感觉,细节模糊简化,感觉不会很出彩。
3 新厂家。没有前作可供借鉴,我不太敢完全相信你们的运营和质量,这个是要看你们开始测试之后的态度和成果。
总之公测大概什么时候?准备先试一试。如果理想就来改评论。加油吧
今天又来整理了下我的预约们……你这个开发者的话差点尬死我……
游戏是一款经营类的单机类型游戏(好像还是有需要联网的地方的),刚开始我在看那些宣传视频的时候发现里面好像有回合制打斗的影子诶。这个画面我就挺脑补的了,感觉应该不会是单纯的经营,会不会有去山里采东西然后遇到什么危险的一种“自我保护”呢?结果好像真的和我想的一样,可以通过打怪找素材,但是出个门要2k这个好像有点太多了,我不住五星级酒店没必要那么多吧(+_+)?
其实我最期待游戏的还是里面的经营类会是什么样子的,刚开始没有店员的时候会怎样,会不会忙不过来或者会不会和店员会有矛盾这样子的,因为我看简介说会有很多性格不同的小姐姐组成一个“大家庭”,而且送东西还可以提高亲密度啥的...其次就是在卖东西时候会不会很匆忙,客人等久了会不会很生气然后直接走开这样的情况应该难免会出现一下的吧。
我觉得既然是一款经营手游,那就可以模仿好现实的经营方式还有客人的心里,这些都可以让游戏的那种经营感更加真实一点。
然后就是觉得游戏有时候还是有卡顿现象出现的,希望后面再稍微优化一下会更好,还有花钱这方面还是真的得少一点呢
继续加油吧
光从目前放出来的来说
这个游戏可能大概应该是roguelike这种,随机性地图,然后你这战斗是卡牌回合制??
就给我一种很廉价的感觉
连小人都不放了吗?
两张卡牌立绘撞来撞去,放放特效那种游戏我已经很久没玩过了,也不是很想玩
立绘也没有让人惊艳的感觉,角色有好几个立绘,应该是还有突破改立绘的成分,但是初始立绘感觉有点。。。。。有些的立绘就让我产生了一种我上我也行的感觉(当然实际上还是:眼睛:大脑你记住了吗?大脑:好普通的立绘,手你试试。手:滚。)
画风这种东西,就比如说是一款游戏你已经退坑了很久,然后这个游戏新出来的角色你还是一眼就能看出来,啊这不是我以前玩过的哪个哪个游戏的吗(当然也看你的真爱程度),而画风乱七八糟没有个定型的,就不提了,有可能你玩的时间久了,看见一些冷门的角色都可能想不起来她是谁,而且画风自成一系的话也是可以成一个卖点的
别人我不知道,反正我玩卡牌养成游戏就是女角色好不好看,有没有CP都可能成我弃坑的主要原因,但是同理,也是能否吸引我入坑的主要原因
左上角似乎好像是快捷栏,然后右上角就是一堆按钮堆在一起,也很不美观,起不到装饰的效果,整体来看甚至有些碍眼
通篇下来总结三个字,我是颜值党,你不弄好康点吸引不了我啊!
主要问题是没有自己的特色,最近二次元老婆养成游戏在手游都快成主流了(也许已经是?),你没有特殊的卖点怎么存活下来?怎么挣钱?靠运气吗?人家零创新低制作低成本甚至换皮的游戏还能靠广撒网来捞钱呢,最怕的就是这种高不成低不就的
魔幻世界,恶魔入侵,神奇主角,拯救世界,较为俗套的剧情下,却是隐藏着完全不一样的体验。
战斗、推图不再是这个世界的主流,收集材料、炼金,获得物品,摆上货架,可爱的看板娘门口一呦呵,各式各样的顾客上门购物。
是的,这是一个披着俗套rpg皮的经营游戏。
和大部分经营游戏不同的是,方舟之旅注重的不再是刷刷刷迅速出售商品的任务式经营,这是一款需要沉下心来好好做买卖的真经营游戏。
你需要雇佣一个个可爱的“老婆”来成为店员,帮助你出售商品,而这些“老婆”,是需要工资的!是需要工资的!是需要工资的!
如果你经营不善,“老婆”们被欠薪时的幽怨将会时时的折磨着你的心情~
所以,你需要在每一次交易中摸清对面顾客的经济实力、对商品的喜好程度,这样,你就可以将商品,卖出一个之前让你无比满意的价格。
你也需要在商品市场发生价格波动的时候,囤积降价的货物,出售涨价的商品,以精明的手段将市场玩弄于股掌之间。
当然,你如果不想要这么精打细算,也有其他的办法,那就是,攻略你的店员,当她真正的变成了你的“老婆”,不就可以省下这份工资了么~~
总之,这不再是一个俗套的推图游戏或经营游戏,它有精美的角色,有休闲而又庞大的玩法,当你心灵疲倦的时候,这个世界,也许能做为你一个休息的港湾~
希望贵司能做出自己的特色或者与众不同的游戏吧
老二次元玩家简单说几个点吧
1.剧情
2.人物刻画/设定
3.立绘精美
4.可玩性/玩法
现在这个市场太多相同题材的了 很容易审美疲劳要想脱颖而出是很困难了奥利给吧
需要到晚上才能看到游戏的真正质量,现阶段的底星评价大多是啥那些无事可做之人的妄语,先五星期待一下。