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方舟之旅
4.1
编辑推荐

方舟之旅

类型:模拟

开发商:提阿非罗网络科技

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玩家评价

我是木头 2020-07-18 16:32:05
那张图已经被删掉了,现在的第二幅图已经不是那个原图了。才过了一天而已,官方速度值得称赞!
—————————分割线—————————
就看第二幅图的左边那个游戏内小截图。
我怀疑你抄袭苍之纪元,并且我还有证据。
具体你们去看下我说的那个游戏,应该也有这个场景的截图。不过那个游戏两三年前出的不太记得了.
任游 2020-07-18 16:32:05
测试服归来
个人感觉不错的地方:
立绘不错,阿莉娅很萌很可爱。
BGM很好,有一种让人心情放松的感觉。
快速战斗给个赞。
出货率可以(测试服的缘故?)
期待二测……先溜了。
问题如下:
没有重力旋屏,屑,-1星。
过场图太糊,屑,-1星。
新手教程过于繁杂
角色小人形象有待优化,这一项可以参考一下其他手游的小人形象,别整的像个三流页游……
战斗画面过于简陋。
BOSS出现后,地图上没有标识出BOSS点。
现在入坑我不也是个开服玩家了?
岂不美哉~(狗头)
最好氪金系统做的良心一点,前期吃点亏攒人品,后面才会有更多人氪氪氪,就比如说我……(笑)
新条akane 2020-07-18 15:41:17
【 5星观望 】
希望贵司能做出自己的特色或者与众不同的游戏吧
老二次元玩家简单说几个点吧
1.剧情
2.人物刻画/设定
3.立绘精美
4.可玩性/玩法
现在这个市场太多相同题材的了 很容易审美疲劳要想脱颖而出是很困难了奥利给吧
WのFantasyland 2020-07-18 15:41:15
群里气氛极佳,感觉游戏制作者很亲民,光这一点,就证明了游戏制作人是在认真做游戏,无论最终的成品如何,都不是那些喷子与自我优良者可以诋毁的
需要到晚上才能看到游戏的真正质量,现阶段的底星评价大多是啥那些无事可做之人的妄语,先五星期待一下。
手机用户28000722 2020-07-18 15:41:14
1,糊,拜访功能里看立绘很糊,过场图也很糊,只有看板娘阿丽亚是最高清的
2,小,野怪地图里玩家一次行动距离太短了,毫无意义的大地图,100%探索度后,走半天才找到boss
战斗完全没有手操的余地,全自动
3,卖东西的气泡居然要手动操作,超时会消失,谁tm那么有空一个个去点啊
2020-07-18 15:41:14
雏形不错,玩法设定也还可以,就这个作品(3.9)拿出来卖都可以回一波很大的本,当然你们想不想这么做有自己的判断。还有很多可以完善的地方,手感,教程之类的。因为我直接玩游戏没有get到游戏主要玩法在哪里,是进货卖东西,还是去探险,亦或是角色好感培养。官方也不用回答我。这个游戏会有一部分忠实粉丝的,官方加油吧。
许愿氤氲之息 2020-07-18 15:41:14
继保安公司员工/甲班清洁工/咖啡店老板拯救世界之后杂货店老板也要加入了吗?
真是完美诠释了行行出状元啊
又一位大好青年走上了不归路(* ̄︶ ̄*)
emmmmm 2020-07-18 15:41:13
游戏pv是标准的宅向,期待能在玩法上做出更多创新。先五星观望
在游戏评论区里乱刷存在感的小鬼们都消停消停吧。要倒垃圾去你自己的游戏评论区里倒,去玩你自己的硬核不媚宅的游戏去。发行商也说了,这个游戏的版号比半壁江山早,别让游戏发行商一遍又一遍的解释了
天空很蓝 2020-07-18 15:41:13
发现页被名字和图标吸引过来的,又是一个方舟,进来后看了截图和视频,立绘非常精美,游戏应该是单机养成游戏,总体来说还不错,虽然关于游戏内容的信息还是有点少,但毕竟是个新的游戏公司,慢慢来,期待游戏测试
天音籁心 2020-07-18 15:41:12
五星观望吧,我这个人超简单的,你给我看漂亮小姐姐我就给你好评( ゚∀ ゚)
(只要不像隔壁某计划那样开服就明目张胆要钱就好)
总之还是支持一波小工作室,万一以后成名了我就是老粉了ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
话说测试会不会有纪念家具头像什么的……有的话就最好了……
——————————————————————
失望了点吧,扑面而来的年代感以及,一言难尽的…………看来想要火是难了(ー△ー;)能不能活下去都是问题,这年头手游市场可激烈残酷了。
初魂殇音 2020-07-18 15:41:10
无聊上tap看看是否有新游发现 由于没玩过所以给个三星 看了一下截图和标签 我估摸着这游戏属于养成经营回合制游戏 极大可能是卡牌的那种 一如既往的舔立绘 一如既往的培养好感 一如既往的结婚......没了
最后希望中国加油 奥利给!!! (ง •̀o•́)ง
2020-07-18 15:41:09
吼吼吼终于安排上测试了(等的快秃头了)
言归正传咳咳,玩法上虽然是放置类型,而且是偏向休闲的方面,但是我感觉发挥的空间还是很大的,像商业街阿和菜园系统这些玩法就很有意思,养成的话是少不了这些日常要素的,尽量还原真实的“生活体验”,这才是养成的魅力所在,期待会有更多类似的玩法可以安排上,很好奇NPC到底能有“灵魂”到哪个层次呢,咋样才能算活生生的人呢,大概会是随机性的台词和事件能触发吧。 感觉上吧,制作组也是在很用心了,看了下开发者的话里都能知道是老二次元了,非数值比拼、日常化这些需求相信官方已经是很懂了,既然懂的话就该动手实实在在的去实现,毕竟口说无凭,还得真实的产品上见真章。正在努力安排的农场、横板战场、商业街上的建筑优化计划、新人物的更新,从目前的开发进度来看是在努力的,大家也看在眼里,希望到时候能真的带给大家一个不靠数值说话的真日常游戏吧。
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