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类型:模拟
开发商:提阿非罗网络科技
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看封面的话感觉已经体验无数次这类游戏,看完简介觉得还有点意思,期待一个眼前一亮……
另外希望服务器不要学习土豆,给我们这些期盼的一条活路~( ̄▽ ̄~)~
游戏是一款经营类的单机类型游戏(好像还是有需要联网的地方的),刚开始我在看那些宣传视频的时候发现里面好像有回合制打斗的影子诶。这个画面我就挺脑补的了,感觉应该不会是单纯的经营,会不会有去山里采东西然后遇到什么危险的一种“自我保护”呢?结果好像真的和我想的一样,可以通过打怪找素材,但是出个门要2k这个好像有点太多了,我不住五星级酒店没必要那么多吧(+_+)?
其实我最期待游戏的还是里面的经营类会是什么样子的,刚开始没有店员的时候会怎样,会不会忙不过来或者会不会和店员会有矛盾这样子的,因为我看简介说会有很多性格不同的小姐姐组成一个“大家庭”,而且送东西还可以提高亲密度啥的...其次就是在卖东西时候会不会很匆忙,客人等久了会不会很生气然后直接走开这样的情况应该难免会出现一下的吧。
我觉得既然是一款经营手游,那就可以模仿好现实的经营方式还有客人的心里,这些都可以让游戏的那种经营感更加真实一点。
然后就是觉得游戏有时候还是有卡顿现象出现的,希望后面再稍微优化一下会更好,还有花钱这方面还是真的得少一点呢
继续加油吧
光从目前放出来的来说
这个游戏可能大概应该是roguelike这种,随机性地图,然后你这战斗是卡牌回合制??
就给我一种很廉价的感觉
连小人都不放了吗?
两张卡牌立绘撞来撞去,放放特效那种游戏我已经很久没玩过了,也不是很想玩
立绘也没有让人惊艳的感觉,角色有好几个立绘,应该是还有突破改立绘的成分,但是初始立绘感觉有点。。。。。有些的立绘就让我产生了一种我上我也行的感觉(当然实际上还是:眼睛:大脑你记住了吗?大脑:好普通的立绘,手你试试。手:滚。)
画风这种东西,就比如说是一款游戏你已经退坑了很久,然后这个游戏新出来的角色你还是一眼就能看出来,啊这不是我以前玩过的哪个哪个游戏的吗(当然也看你的真爱程度),而画风乱七八糟没有个定型的,就不提了,有可能你玩的时间久了,看见一些冷门的角色都可能想不起来她是谁,而且画风自成一系的话也是可以成一个卖点的
别人我不知道,反正我玩卡牌养成游戏就是女角色好不好看,有没有CP都可能成我弃坑的主要原因,但是同理,也是能否吸引我入坑的主要原因
左上角似乎好像是快捷栏,然后右上角就是一堆按钮堆在一起,也很不美观,起不到装饰的效果,整体来看甚至有些碍眼
通篇下来总结三个字,我是颜值党,你不弄好康点吸引不了我啊!
主要问题是没有自己的特色,最近二次元老婆养成游戏在手游都快成主流了(也许已经是?),你没有特殊的卖点怎么存活下来?怎么挣钱?靠运气吗?人家零创新低制作低成本甚至换皮的游戏还能靠广撒网来捞钱呢,最怕的就是这种高不成低不就的
我已与官方取得联系并提交相关截图,群管理并非官方人员,官方已经对群管理进行了处理,我个人还是比较满意的。
且经过投诉后,tap官方及时对我评论下方的攻击性回复进行了清理,感谢tap对社区的维护。
玩过测试,游戏少有的用经营和探索为主要玩法,是比较有特点的游戏模式,但内容现在还不全,期待后续更新完善。
下面为3月12日原评论
官方群管理素质太差
官方群管理素质太差
官方群管理素质太差
本来我是期待和支持游戏的,不知道为什么官方群里请了那么差的管理,我提前进的群,一开始群管理还装普通玩家水群,期间还特地黑了一把明日方舟,我服了,mrfz现在确实是众矢之的,但是你一个群管理这样说也太不妥了吧?而且后面披上管理的马甲后还嚣张得不行,反正我是被恶心到了
可以看我的发言记录,可以看见我之前是很期待这个游戏+我非zwb,只是被官方人员挑事的态度恶心到了
顺便说一下游戏吧,很迷,测试可以理解,什么都没完善都没事,但是我不得不说外出冒险探索的那个玩法是不是太像苍之纪元了,正好我以前玩过,虽然这个游戏已经很老很少人玩了但也得避嫌吧?
魔幻世界,恶魔入侵,神奇主角,拯救世界,较为俗套的剧情下,却是隐藏着完全不一样的体验。
战斗、推图不再是这个世界的主流,收集材料、炼金,获得物品,摆上货架,可爱的看板娘门口一呦呵,各式各样的顾客上门购物。
是的,这是一个披着俗套rpg皮的经营游戏。
和大部分经营游戏不同的是,方舟之旅注重的不再是刷刷刷迅速出售商品的任务式经营,这是一款需要沉下心来好好做买卖的真经营游戏。
你需要雇佣一个个可爱的“老婆”来成为店员,帮助你出售商品,而这些“老婆”,是需要工资的!是需要工资的!是需要工资的!
如果你经营不善,“老婆”们被欠薪时的幽怨将会时时的折磨着你的心情~
所以,你需要在每一次交易中摸清对面顾客的经济实力、对商品的喜好程度,这样,你就可以将商品,卖出一个之前让你无比满意的价格。
你也需要在商品市场发生价格波动的时候,囤积降价的货物,出售涨价的商品,以精明的手段将市场玩弄于股掌之间。
当然,你如果不想要这么精打细算,也有其他的办法,那就是,攻略你的店员,当她真正的变成了你的“老婆”,不就可以省下这份工资了么~~
总之,这不再是一个俗套的推图游戏或经营游戏,它有精美的角色,有休闲而又庞大的玩法,当你心灵疲倦的时候,这个世界,也许能做为你一个休息的港湾~
虽然有人吐槽说这个人物的画风都点像三四年前的(我也这么觉得...),但是这妨碍我看漂亮妹子吗?并不会!就算她是三四面前的漂亮妹子,但那也是漂亮妹子啊!再者说了,以前老洛克王国我还能玩的津津有味了,里面的雪影娃娃我到现在还觉得很可爱了(虽然两者并没有什么关系)。
说了这么多多废话就是想说这个画风我可以!
画风说完了一般就是游戏性了吧,然而我并不是个资深游戏者,对游戏性也没什么专业的见解,不过我看pv里那种游戏方式感觉还可以,如果游戏体验不是太差的话我应该会坚持下去。
这是我第一回写这么长的评论,有不好的地方还请指正(语气最好不要太凶),就这样吧
货品讨价还价为主要游戏内容,野外探险系统补充材料并获得礼物,好感系统互动并解锁事件。我之前担心的世界观问题倒是不用担心了,就没有世界观,就给了环境,这样也好不用担心什么主线,随缘放置偶尔肝一肝整挺好。
那么在玩了一段时间后,先说下优点
1 探索系统。我个人很喜欢这种逛街解锁的探索模式,这一点戳中了我的喜好。
2 好感系统语音不错,别的不说阿莉娅很可爱
那么缺点,或者说不完善的地方有
1 讨价还价最后都会变成向高价的试探,越后面它越像一个多余的设定。
2 指导(ui),譬如店铺升级,你可以给我提示为什么暂时不满足升级条件,而且我好像遇到bug了,我点升级它duang就没了,我超慌的
3 抽卡。目前卡池很小,当然也能理解,希望早日有更多角色放出
4 探索速度,希望适当增加角色行动速度,有点太慢了
5 图鉴系统。尤其物品,多而杂乱,希望能改进。
其他建议如下
1 提升立绘清晰度,在拜访中角色有点模糊
2 增加探索中突发事件,增加趣味性和偶然性
3 交易中增加买家特征,观察其是否富裕,是否急需,性格如何,甚至是否与其他商会或组织有关系,真正实现有规律的“讨价还价”
加油吧
——
三星观望。
目前就pv来看,走的是二次元卡牌回合制模式,可能存在日常好感度系统和探索系统。因为我对卡牌制游戏相对感兴趣,也对这个画风可以接受,所以先观望一下。而无法给出高星观望的原因如下
1 画风不统一。我不知道为什么要把服装画风完全不一样的角色一同宣传,可能是展现游戏多样性?但这令我对游戏世界观完善度产生怀疑,我担忧是否是一个混乱世界观强行卖肉就完事了,那连小姐姐都会不(那么)香的
2 模型较粗糙。不是说做的不好,而是感觉有三四年前那种感觉,细节模糊简化,感觉不会很出彩。
3 新厂家。没有前作可供借鉴,我不太敢完全相信你们的运营和质量,这个是要看你们开始测试之后的态度和成果。
总之公测大概什么时候?准备先试一试。如果理想就来改评论。加油吧
今天又来整理了下我的预约们……你这个开发者的话差点尬死我……