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不要光看那个获取的多就多放置人 人放多了也是没有用的 不同时期不同人数都是不一样的 可以在查看需要多少
前期人少可以抓点人 但是要控制点生育因为小孩时间有点长 抓人会使名声会下降但是后期可以养回来
前期加威望留着娶媳妇
然后是训练 即使人少战力也是够的 曾经一千人 挑两个大族 赢了 一下子涨了五千人
2,游戏前几十年本身挺好,但是一两百年后需要确认的选项太多,一年相当于前五十年了,太过于繁琐。
3,发现的部落太多,点外交游戏太卡。
4,敌人太弱鸡,一大堆部落串起来都不够一巴掌的。
5,降点造船难度会死,劝退多少人?
游戏建议不喜勿喷
1,略微降低造船难度,增加游戏体验。
2,闲置人口分配过于麻烦,增加一键满人口。
3,游戏模式增加无尽模式,无尽模式下系统部落成长提高,战力显示,联盟显示,科技显示。
4,增加更加凶残的怪兽。
5,增加探索副本或者神魔副本。
6,成长上限提升,增加英雄系统。
7,部民优化,部民过多造成游戏过卡。
8,不再显示灭亡部落,过多很卡。
9,增加玩家对战榜之类的,提升可玩性。
10,最重要的一点,别特么需要同意,拒绝一万次可好?优化一下。可在政策或者外交增加个,结盟同意,等等等。。。。
言归正传.当前版本玩了两局的确加了不少东西.比如火山台风.传承等.其中比较蛋疼的就是.一次想恶人做到底开着恶人模式度过了一百年后.第三劫是兽潮.俺以为是像前两劫一样.灭世洪水灭世瘟疫一样.于是便在前期就开大量练兵.控制粮耗.结果他喵的在太初121年的时候开始兽潮.omdfk.还好提醒我研发的技术制刀(还是制矛来着)完成了.六十万族民六百万战斗力.结果..这个兽潮很不给面子.低至一人高至一万余.真的是不要命的死啊
分工那里能不能调成到上限就不能加了?不然什么流民分工时怕超上限还要手输太麻烦了。。
交换技术我的技术不会没这能理解,但那个交换物品或赠送物品我的物品也没有少啊……这交换或赠送了什么。。
背景太单调了吧,好歹跟以校之名一样加些图片啊。。
那个提高人类寿命的技术和物品有用吗?提高居民寿命?我巴不得游戏里那些老人快点凉为什么要提高寿命。。。
1.祭天的次数有时候会卡到-1,如果不小心把已勾选的选项点掉,那么就啥都干不了,跟不祭天一样,只能重启游戏才变正常。
2.游民数量与实际人数不相符,例如提示说有10个游民加入部落,实际上只有少于10个游民的数量。不过这也有一个可能是小孩+大人的数量,如果是这样的话,建议在游民加入的时候就分别把小孩跟大人的数量列出来。
3.当我没有战力,出现别的部落入侵其他部落的时候,就会卡在援助&拒绝的界面,两个按钮按了也没反应,只能一直重启游戏避免入侵事件。
4.每局结束之后,明明没到达传说的需求条件,却硬说我是苏美尔人先民,第一次玩的时候贼兴奋来着,直到我看见传说里的未达成。
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希望能尽快把这些bug改掉吧,不然游戏体验贼差的说。还有就是洪水这个设定,完全不知道什么时候会出现洪水,就很懵,老是玩着玩着突然就来洪水,awsl(为啥一个洪水就能把几十万一次全杀死啊喂!)
___第一次写评论~~~
BUG.1:在围猎中死亡的人变成了+人数。
BUG.2[或许没做还是我没去看好]:有了技术但是收集的食物还是那么点。
愿望.1:希望有一张小地图,上面有森林,幽谷,山洞,其他部落,桃源等等。可供探索发现。
愿望.2:在远古,只有一次机会娶妻?!
愿望.3:愿作者大大,早日更新,无病无灾*٩(๑´∀`๑)ง*
啦啦啦~啦啦啦~啦啦啦~啦啦啦y( ˙ᴗ. )耶~
1,游戏太容易腻了玩40个回合一个轮回谁受得了
2,一个bug,别的部落打我的时候我如果反灭了对面等结束这一年后这个部落还活着而且和打我之前没有任何区别
3,太看脸了,我玩了4,5盘了每一盘都20多万人,最新的一盘近百万,只有两次机遇想要搞天命之子是不可能了
4,游戏玩法目前太单调至少我已经有点玩不下去了
游戏本身应该给四星
先说一下扣分项
1游戏的祭天BUG
2如果不看攻略我甚至不知道有抓捕和驱逐老人,太不友善
减一
再说一下加分项
游戏本身玩法和可玩性还是很不错的
可以爱惜羽毛当好人
也可以横征暴敛当坏人
完成特殊的条件能解锁不同的结局成就
加一(结合BUG不增不减)
那么问题来了,游戏是一个所有数据全随机的玩法,大家想冲榜就要面临各种各样的坑
打怪兽:0阵亡,再打死几千(貌似人口越多死的越多),战斗力有点废
人口:想要冲榜就要多生孩子少种树(上一档终于把农耕点满了,突然发现成年人竟然可以多到工作位装不下)
生活:完全没用,造船了也不能诺亚方舟
医疗:感觉除了减少点老年人死亡似乎没什么用
科技:完全随机就是靠媳妇孩子和随机出现的角色慢慢增加
这样总结下来游戏似乎变得就是刷人物数据(刷上来就很厉害,刷不到就一般,还有很多东西似乎还不成熟
尽管这样,我还是给四星,因为玩着还不错,很多东西还要慢慢摸索,如果游戏玩法没什么变化可能也要全部成就解锁才会弃坑吧
1不管达成什么传说,结局都显示为苏美尔先民
2气运成就达成后,初始气运并没有增加
3气运到达指定数值了,但祭天时选择会出现bug(重开会好,但真的很烦)
毕竟是个测试版,有bug可以理解,希望能够尽快改进。
因为这真的是个好游戏,我觉得数值平衡也做得很不错,榜单设置也让人有挑战的欲望。
概念也很棒,里面的介绍很完整,文字游戏界面简洁利落。
如果没有bug就太好啦。